다시 언급하지만!.. 배..백스페이스 크리가터져서 글이 지워져 기억을 더듬어 일일히 다시쓰고있습니다..ㅠ _ㅠ

 

각설하고, 1편 - 고철 야적장 / 울두아르 대기실에 이어, 2편 - 산책로와 3수호자+베작스 공략을 적어보겠습니다.

( 울두 비룡 업적만을 목표로하므로, 같이 진행가능한 잡업적에 대한 설명은 생략합니다 )

 

자고 일어나니 많은분들이 지적을 해주셔서, 참고하고, 확인해보고 정리합니다.

( 감쟈! )

 

4수호자중 하나인, 미미론 + 최종보스 요그사론은 파티에따라 공대폭파 또는 헬오브더헬트라이를 경험할 수 있기에,

3편에서 이어 자세하고 상세하게 설명을 별도로합니다.

 

7. 아우리야야

아우리야야의 업적은 넴드 발밑 주변의 고양이 네마리 (수호 야수) 를 잡지않고 살려둔 상태에서 넴드를 킬

2탱으로도 충분히 진행이 가능하며, 혹시모를 경우를 대비해 3탱으로 진행합니다.

 

메인탱커분이 넴드탱을,

부탱 두분이 고양이를 두마리씩 나눠서 탱킹합니다.

 

아우리야야는 바라딘을 처음 입장할때 나오는 쫄의 공략과 비슷합니다.

아우리야야는 공포를 시전한 후 ( 주술사의 진동토템 or 사제의 공포의 수호물이 유용

어글 1위 ( 탱커 ) 를 대상으로 음파를 쏩니다.

탱이 혼자맞는 경우엔 어마무시한 데미지와함께 이승기씨의 '삭제'라는 곡을 떠올리게 됩니다.

( 탱에게 징표를 찍어두고 공포때마다 징표로 뭉치게 하는것도 좋습니다 ~ `` )

 

8. 호디르

 

방을 들어갔을때 전면에 보이는 얼음들은 전담딜러 한명을 정해 깨도록해서 딜로스를 최대한 줄입니다.

 

1탱으로 진행하며

방전면에 있는 얼음들이 깨질때마다 Npc가 전투를 돕습니다.

그때 Npc가 주는 버프로는 별빛 / 폭풍 / 모닥불이 있는데,

'모닥불'은 디버프의 중첩을 무시하고 시즈딜을 가능케하며,

'별빛'은 범위(빛기둥)안의 모든 대상자의 데미지를 올려줍니다.

'폭풍구름'은, 일종의 블러드이며,

딜러분끼리는 자기다끝나면 옆딜러분에게 붙어서 비벼주시면되고 힐러분은 딜러분한테가서 비벼주시면 됩니다.

 

디버프의 중첩을 무시하고 영혼의딜을 하시다가는 힐러분의 무지막지한 원성과동시에 삭제에 직면하므로,

그림자송곳니 성채 4넴과 같은 항시 무빙이 필요합니다.

 

크게 주의할 점은,

방금 언급한 항시 무빙과 이제 언급할 빙결, 딱 두개입니다.

빙결은, 넴드가 1분을 주기로 시전하는 스킬인데 죽기의 죽음과 부패 정도의 크기의 바닥에 눈더미를 떨어뜨리고

그 눈더미위를 제외한 모든 지역을 얼려버리는 스킬입니다.

우선 그 빙결틱에 떨어뜨리는 눈더미는 깔리기 전까지는 미리 가있으면 뒤로 넉백을 시켜버리기때문에,

마법사의 점멸 / 흑마법사의 소환진을 제외하고는 어떤스킬로도 원위치로의 복귀가 불가능합니다.

( 빙결의 위치중 꼭 넴드 발밑에 하나이상이 깔리니 이를 브리핑 해주시는 것도 좋습니다 )

 

즉, 빙결 한타이밍에 바닥위치를 잘확인하고 눈더미에 올라서면 충분하지만,

이를 피하지 못하는 상황이 벌어진다면

여러분은 빙결이 끝나고 에베레스트 산맥이 우뚝 솟아있는 장엄한 광경에 직면하게 됩니다.

 

9. 토림

토림방에 처음 들어서면, 지들끼리 치고받고있는 생소한 광경에 직면합니다.

공장님은 호디르-토림 이동구간에, 이미 내/외부조를 완성해 두셔야합니다.

( 사제의 정신지배를 통한 기민함의 오라는 이제 더이상 꼭 필요로 하지않으므로, 설명을 생략합니다. )

 

이곳의 업적은 내부조가 진입하여, 토림을 빠르게 외부로 내려 2페를 보고 킬하는게 조건입니다.

즉 1페이즈 내부조의 스피드한 토림 상주 지역 진입이 업적의 목표입니다.

 

내부조는 1탱과 밀리 3~4 캐스터 1~2 그리고 1~2힐정도가 적당하며,

경험이 있으신분이 진입(특히 탱커)하는게 가장 무난하고 편합니다.

 

내부조가 진입한 후 2분 30초 안에 토림을 외부로 내려야하기때문에,

길을 아시는 인솔자한분만 계시면, 무난한 진행이 가능합니다.

( 탱 혹은 공장님이 밀리계열이라면, 공략을 알고계실수록 진행이 수월합니다 )

 

1페이즈를 위해 2탱으로 진행하며,

외부는 나오는 쫄만처리하면 되므로 따로 브리핑하지않습니다. 

 

1페이즈 내부조는 진입 후 길끝 골렘의 화염 충격 방향을 확인하고 피해서 길을따라 몹을잡으며 이동합니다.

그리고 2층으로 진입했을때, 문이 열리고, 가운데 원을 피해 외곽선을 따라 돌아가고 그대로 떨어집니다.

( 토림은 1페이즈땐 어글이없습니다. 그냥 위에서 아래로 떨어지면 따라내려옵니다 )

 

2페이즈는 토림이 내려옴과 동시에 시작되며, 영혼의 극딜로 토림의 명복을빕니다.

시프의 눈보라, 토림의 번개 충격 모두 힐로 커버가 가능하므로 상세한 브리핑은 생략합니다.

( 하지만 와우저라면 바닥이라면 일단 피하고 보시는 센스! )

 

10. 프레이야

프레이야의 업적은 3장로를 살려둔 상태로 프레이야를 킬하는 것입니다.

프레이야의 쫄들은 무쇠껍질 / 별빛강타 / 이오나 생장 크리의 버프를안고 시작합니다.

 

공장님의 오더가 정말 중요하며, 공대원분들의 손발이 잘맞아야 킬이가능한 넴드입니다.

총 2페이즈로 구성이 되어있으며,

 

1페이즈는 쫄페이즈

2페이즈는 넴드극딜을 통한 디피체크입니다.

그리고 페이즈를 무시하고 통틀어서 '이오나의 선물'이라는 쪼그마한 나무가 점점자라다가 다자라면,

쫄/넴드피를 대폭으로 채워버리는데, 이건 전담딜러를정해 나올때마다 제거해주시면 좋습니다.

여기서 나오는 빛기둥은 초록색이며 데미지를 주므로 무조건 피해야합니다.

무쇠뿌리라는, 발을묶고 어마무시한 데미지를 입히는 디버프는 해제가안되므로 되도록 빠르게 처리해줍니다.

 

1페이즈는, 전투시작과 동시에 넴드는 1200%의 치유 회복효과를 가집니다.

( 뭐랄까 회드 1200명이 피생을 감아주는 기분이랄까요.. )

아무리 때려도 죽지않기때문에 넴드를 치는건 무의미합니다 ~ ``

 

쫄페이즈로인해 2탱으로 진행을하며,

쫄은 총 6번이 나오며, 랜덤한 순서로 세번의 쫄페이즈가 두번 반복됩니다.

순서가없으므로 임의로 순서를 정해 설명합니다.

( 쫄 이름을 기억하지 못해 임의로 정해서 설명하는 점에 대해 미리 사과드립니다 ㅠ_ㅜ )

 

1. 자폭 꽃잎

어글개념이없는 꽃들이 달려나오며, 생명력을 모두 소진하게되면 자폭합니다.

이게 나오면 모두 프레이야의 발밑으로모여 광처리를하다,

40% 쯤에 냥/술/법/흑마님등의 동원가능한 모든 이감기를 건 후에 산개하고

자기한테 붙는쫄에게 시원하게 마격을 날려줌미다.

 

2. 정령 3총사

부탱이 정령세개의 어글을 다잡습니다.

한마리가 죽고 5초이내에 다른 정령들을 모두 잡지않으면 다시 살아나기때문에,

동시에 잡는것이 관건이며, 미리 파티를 나눠서 딜조절로 잡는게 현명합니다.

Ex) 1파 물 정령 /  2파 악어 / 3파 폭풍 딜 해주세요. 딜중지 사인드리면 빠르게 딜중지 -

 

3. 배럭

워3를 해보신분이라면, 나엘배럭과 똑같이생긴놈이 걸어나옵니다.

이 쫄은 바닥에 버섯을깔아놓고 그 버섯안에서만 탱/딜/힐이 가능하게합니다.

침묵기가 아니므로, 모든클래스가 모든스킬을 사용할 수 없게됩니다.

버섯이 작은상태에서 점점자라는데 다자라기전에 다른버섯으로 옮겨가서 잡는게 관건입니다.

 

위 세개의 쫄페이즈가 한번더 반복이 되며 이게 끝난 이후에는,

프레이야의 회복중첩이 모두 사라지며 기다리고기다리던 넴드극딜타이밍이 나옵니다 ㅠ_ㅜ

 

공대원끼리의 손발이 안맞는다면, 정말 잡기힘든 네임드중에 하나입니다.

일반에비해 쫄중첩속도/데미지/방어력 등 모든 옵션이 기하급수적으로 상승하므로 유의하셔야합니다.

또한, 쫄의 밀림 ( 쫄처리가 느려 그 다음페이즈의 쫄이 나오는 현상 ) 이 일어나면,

공략이 힘들어지며,

일반에 비해, 쫄의 처리를 더 빨리해야한다는 불운한 상황도 함께합니다.

 

12. 베작스

베작스는 아이템/물약/스킬효과등으로인한 마나회복이 안됩니다.

즉, 마나를 한번쓰면 다시 리필이안됩니다.

베작스의 업적조건은 사로나이트 원혼을 잡고 난 후 베작스를 잡는것이기에,

캐스터분들은 초반엔 법봉딜로 마나를 세입시키는게 중요합니다.

넴드 피를 많이빼놓더라도, 원혼타이밍에 회복을하기에 크게 의미가 없습니다 ㅠ

원혼이 안나왔는데 네임드가 죽어간다면, 네임드가 죽기전에 적절한 딜조절이 필요합니다 ~ ``

 

크게 주의할 스킬은, 어둠 봉쇄 / 얼굴없는 자의 징표 두가지이며,

어둠 봉쇄는 대상자가 피하는식으로, 얼굴은 대상자가 캠프에서 빠지는식으로 진행하는게 좋습니다.

얼굴은, 이펙트가 희미해 공장님이 불러주는게 좋습니다.

또한 얼굴대상자가, 빠르게 본진을 이탈하지 않을시, 베작스의 체력회복이 눈에띄게 빨라집니다.

캐스터/힐러의 캠프는 넴드를 기준으로 일직선으로 약간의 간격을두고 위치시키는게 무난하며,

탱은 넴드자리에서 9시탱킹, 밀리/탱힐은 넴드뒤에서 딜을하는게 무난합니다.

 

캐스터분들은, 넴드딜 도중 자신이 어둠 봉쇄 대상자가 돼면 그 자리를 이탈한 후 검은바닥이 깔리는데,

그 위로 가면 딜에 약간의 도움이 될 수 있습니다 ( 원거리에 한해서 ~ `` )

힐러분들은, 오버힐이 곧 마나의 증발로 이어지기에 탱/딜의 피가 빠질때 빠지는피만 채워주시는게 좋습니다.

 

전투 시작 후 5분 가량이 지나면, 원혼이 등장하는데,

그때 탱님은 원혼어글을 같이잡아주시고,

딜러분들은 빠른 원혼처리 후 넴드 마무리를 갑니다.

 

넴드가 쓰는 스킬중 '이글거리는 ~ '는 차단이 가능하므로, 꼭 차단조를 따로두어 차단을하게 합니다.

또한, 원혼이 나온 후에도, 최소 한명이상의 차단가능 밀리분을 지정해, 원혼 딜대신, 지속적인 넴드차단을 지시합니다.

 

또 쓰다보니 글이길어졌네요 ㅠ

 

마지막 3편에서는 마지막 4수호자 미미론과 요그사론에대해 상세한 설명을 해보겠습니다.

 

모자란부분이나 잘못된부분에대한 보충/정정에대해서는 감사한마음으로 지적받습니다.

이를 제외한 태클은 정중히 사양합니다.

이해가 잘 안되시거나 궁금하신분은 댓글 남겨주시면 상세히 답변해드려요

 

그럼 항상 즐거운 하루 되세요 ~ ^^