안녕하세요 ~ ^^

 

울두 비룡은 다들 타셨는지요 ~ ``

쪽지로 많은 분들이 얼음왕관 비룡 업적에 대한 공략 요청을 주셔서,

이번엔, 울두에 이어 얼왕 비룡 업적 공략에대해 한번 적어볼까 합니다.

 

우선, 이 글은 공략숙지자와 신컨분들을 대상으로 하는 글이 아니므로,

해당 되시는 분들은 백스페이스키를 살포시 눌러주십니다.

 

또한, 기존 정공법과 다른, 대격변에 맞춘 다른 공략을 구사합니다.

-하드모드가 아닌, 전체 일반진행에서의 업적 취득만을 목표로합니다 (즉, 하드 공략은 생략합니다)

 

각설하고, 본론으로 들어가보겠습니다.

 

0. 시작전에

빠르고 원활한 진행, 그리고 리치왕의 헤딩방지를 위해, 25인 풀공대로 출발했습니다.

3 탱커 ( 혈죽 (딜스왑) / 혈죽 (딜스왑) / 보탱 (딜스왑) )

17 캐스터 ( 냉법 x 8 / 파흑 x 2 / 냥꾼 x 2 /  정술 x 2 / 조드 / 암사 x 3 )

-리치왕 업적 중, '사악한 영혼'의 처리 미숙이 잦아, 밀리없이 캐스터 위주로 진행했습니다.

-여명의 빛 업적에도, 밀리보다는 닥캐스터의 2/4페 극딜이 3/5페를 줄이는 방법 중 하나입니다.

5 힐러  ( 복술 x 2 / 신기 / 회드 / 신사 )

 

1. 매로우가르

 2 탱으로 진행합니다.

-뼈 폭풍 타이밍에 탱커 무빙은 없습니다. 단지, 회전 베기로 인한 힐 부담을 줄이기 위해 2탱으로 진행합니다.

 

업적 조건은, '뼈가시'를 생성 후 7초이내에 처리하는것이며 뼈가시의 빠른처리가 업적의 취득에 영향을줍니다.

페이즈를 무시하고 ( 대격변 기준 뼈 폭풍은 이제, 무빙없이 힐로도 커버가 가능합니다 )

탱은, 12시에서, 냉기화염을 무시하고 고정 말뚝탱으로 들어갑니다.

캐스터 + 힐러 (이하 캠프) 진영은 넴드의 바로 뒤에서 말뚝딜/힐을 합니다.

 

뼈가시의 처리가 관건이므로, 캠프는 최대한 뭉치며, 뼈가시 처리를 우선으로하며, 넴드를 처리합니다.

 

2. 데스위스퍼

 3 탱으로 진행합니다.

-네임드 탱을 따로 두지 않습니다. 탱들은, 쫄 드리블로도 충분히 힘이들며,

대격변 기준 데스위스퍼의 모든 데미지는, 힐로 충분히 커버가 가능합니다.

 

업적 조건은, 다른 쫄의 종류를 5가지 만들어 네임드를 킬하는것이며, (점사(징표)대상의 점사가 매우 중요)

공장의 오더와 공대원의 집중력이, 업적의 취득에 가장 큰 영향을 줍니다.

-대부분의 업적실패는, 공장의 미스오더 혹은, 공대원의 오더 무시로 인한 경우가 잦습니다.

 

총 2페이즈로 구성되어있으며,

1페이즈는, 네임드의 마나가 곧 체력이며, 이를 까기전까지 계속 쫄페이즈로 진행이됩니다.

-넴드의 어글개념이 없으며, 위치의 이동이 없습니다.

2페이즈는, 네임드의 마나가 0이되면, 방벽이 깨지며 생명력이 소비되는, 네임드 페이즈로 진행이됩니다.

-넴드의 어글개념이 생기며, 어글 1위를 따라다닙니다.

 

1페이즈 시작 전, 네임드 방의 3시와 9시 6시에 각 탱커를 대기시킵니다.

1페이즈가 시작되면, 3 - 9시 방향의 탱커는, 쫄을 시계 방향으로 천천히 드리블합니다.

(공장은 필요없는 쫄에 대해 징표를 찍어, 힐로스를 줄이는게 좋습니다 or 잡지 말아야 할 쫄에 징표를 찍는 것도 좋습니다)

6시 방향의 탱커는, 쫄 중 '변형된 ~'의 쫄만을 도발하여, 입구쪽 계단을 오르락내리락하여 드리블합니다.

 

진행 중, 해제불가능한 지속적인 정신 지배를 세명을 대상으로 걸며, 매즈클래스는 정신 지배 대상자가 보이면,

즉시 회오리/양변/공포 등의 매즈를 올립니다. ( 죽이지 마세요..ㅠ 아파요..ㅠ )

-1페이즈에서 서로 다른 5마리의 쫄을 만드는게 관건이기에 넴드에 대한 확실한 딜조절이 필요합니다.

 

1페이즈는 마나가 0이되면 방벽이깨져 2페이즈로 전환이 되는 것이므로,

공장분은 이를 숙지하고 방벽 20%쯤에, 미리 딜 중지 사인을 내리는 것이 좋습니다.

서로 다른 쫄이 5마리가 되었다면 블러드를 올리고 넴드 극딜로 빠른 마무리를 봅니다.

 

3. 비행포격선

 3 탱으로 진행합니다.

 

대격변 패치이후, 버그로 싸울팽을 기둥에 묶어두는 공략은 픽스되어, 더 이상 불가능합니다.

2탱이, 싸울팽 탱을보며, 30중첩 이상부터, 적절한 생존기 릴레이와 도발인계로 공략합니다.

싸울팽은 아무리 두들겨도 오뚜기 정신으로 되살아나므로 건들지 않습니다

( 자체 생존기로 피회복을하므로 죽지 않습니다 )

 

업적 조건은, 두번 이상 배를 왕복하지 않는것이며,

본진엔 1탱 / 3딜 / 1힐 + 대포 탑승 인원만 남기고 전부 넘어가서, 빠르게 쫄처리를 합니다.

대포는 경험자가 타는것이 가장 바람직하며

이후의 공략은 기존 일반/하드 진행과 같으므로 생략합니다.

 

4. 싸울팽

 1 탱으로 진행합니다.

( 딜이 탱에게 걸리는 디버프로 인한 넴드의 체력회복량보다 세다능 ~ `` )

 

넴드에게 영혼의 딜을 선보이시다가

중간중간 나오는 쫄들은 원거리 딜러분들에 한해 처리하도록 합니다 ~ ``

 

 

5. 구린속

 2 탱으로 진행합니다.

 

역시 넴드에게 영혼의 딜을 선보이시다가

업적을 위해 포자 대상자만 캠프를 이탈해 따로 터뜨리고 복귀하는식으로 진행합니다.

 

페이즈 구분을 하지않으며

서브탱은, 메인탱 자리에서 대기하다 메인탱의 '위 팽창' 중첩이 8중첩이 넘어가면 탱인계를 해줍니다.

 

6. 썩은 얼굴

 1 탱으로 진행합니다.

 

업적 조건이 쫄의 5중첩 ( 5번 합체 ) 으로 인한 폭발을 보지 않는 것이므로,

디버프 해제 후, 무빙 하지 않습니다. ( 처음에 자리를 정하고 들어가서 말뚝 딜/힐하는게 무난합니다 )

 

개인 간격만을 벌리고 고정말뚝딜로 진행합니다.

 

오프탱분들은 외곽에서 '/쿨쿨 시전을 하시다가

행여나 쫄이 합쳐지면 외곽으로 끌고와 말뚝탱을 봅니다.

( 드리블이 가능하시다면 쫄이없는 곳으로 드리블 해주시는 것도 좋습니다 ~.~ )

 

7. 퓨트리사이트

 1 탱으로 진행합니다.

 

업적 조건이 골렘 탑승자의 '게워낸 수액' 사용 없이 교수 킬이기 때문에,

골렘 탑승자는 쫄에 이감기를 넣지 않습니다.

 

쫄 -> 넴드 순서로 쫄 우선처리로 진행하며,

넴드에게 영혼의 딜을 선보이시다가 쫄이 나올때만 쫄처리를 해주시면 됩니다.

 

골렘 탑승자는 누가하든 경험자 한명이 탑승하여 바닥처리만 해주는게 가장 좋습니다.

 

8. 피의 의회

이 부분에 대해 다른 글에 자세히 적어 놓았으니 참고하시면 좋을것 같아요 ~ ``

번거로움을 덜어드리고자 링크를 추가합니다 ~ ``

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2374&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID

&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=3182

 

 

9. 라나텔

 2 탱으로 진행합니다.

 

여기서의 업적은, 한 주에 진행이 가능하지 않으며,

한번 물리고 라나텔을 잡던, 물리지 않고 그냥 라나텔을 잡던 둘 중 하나를 선택하셔야합니다.

(물린다는 표현은, 라나텔은 시작 후 첫 어글 2위 대상자에게 흡혈을 시전하며,

이 디버프는 1분동안 블러드와 유사한 효과를 준 후 효과가 끝나고,

10초 이내에 다른사람을 물지 않으면 풀지 못하는 정신지배를 겁니다.

-스킬 슬롯이 바뀌어 1번에 흡혈 스킬하나만 생기며, 사거리가 좁으므로 미리 이동을해야합니다. 

 

탱은 1페와 같이, 겹쳐들어가서, 단상위에서 말뚝탱을 봅니다.

-공포 후 공중페이즈의 마딜은, 힐로 커버가 가능하므로, 설명을 생략합니다.

-또한, 지상 페이즈의 암흑 디버프로 인한 바닥 피해 역시, 힐로 커버가 가능하므로, 설명을 생략합니다.

 

캠프는, 진행중 ' 암흑 사도의 계약 ' 이라는, 랜덤하게 세명을 대상으로 거는 디버프가 걸리면,

서로에게 빨간 줄이 생기므로, 서로 뭉쳐 (가운데가 가장 무난) 서 디버프를 해제하고 자기자리로 복귀합니다.

 

물리지 않을 대상자는 처음부터 외곽에서

물려야 하는 대상자는 공장님이 맵상 한곳에 징표기둥을 찍어두어

타이밍 마다 징표 위치로 이동하게해서 물리는게 정배를 방지하는 좋은 방법입니다.

 

10. 드림워커

  3 탱으로 진행합니다.

네임드 킬이 아닌, 이벤트 페이즈로, 힐러분들의 힐로 드림워커의 피가 100%가 되면,

보상이나오는, 약간 다른 방식의 공략을 사용하는 네임드입니다.

 

3탱은, 흩어져서 쫄탱만을 보며, 딜러는 나오는 모든 쫄을 처리합니다. (골렘도 포함합니다)

 

업적조건이 모든 차원문 (25인 기준 8개)을 들어가야하는 것이므로,

경험자 위주의 힐러를 선발해, 모든 징표를 찍어두고, 그게 곤란하다면, 일단 들어가는 것에 의의를 둡니다.

또한 딜러들은, 혹시 차원문을 징표 대상자가 못들어갔다면, 근처에 있는 아무 차원문이나 골라서 대신 들어가줍니다.

쫄의 점사 순서는

타오르는 해골 -> 억제자 -> 대마법사 -> 좀비 -> 골렘 순서이며,

타오르는 해골은, 모든 딜러가 빠르게 점사할 수 있게, 중간쯤으로 나왔을때 때리며,

탱들은 타해 위치가 확인이되면 도발을 해서 최대한 중앙으로 끌고오도록 합니다.

 

11. 신드라고사

 1 탱으로 진행합니다.

1탱 21딜 3힐러로 진행했으며 극딜로 인한 공략이 가능합니다.

 

업적조건은 네임드 2페이즈 '신비한 강타'를 6중첩 미만으로 잡아야하며 (5중첩으로)

알디피가 24만 이하로 떨어지는 공대라면 이 극딜 공략은 의미가 없습니다.

 

평균적으로 처음엔 에베레스트를 보기때문에

공장분들은 당황치마시고 2~3회정도의 트라이를 충분히 거쳐서, 봉화자의 위치를 충분히 인지하게 만듭니다.

 

총 2페이즈로 구성되어 있으며,

1페이즈에서 캠프는 '사무치는 한기'타이밍에 전체 죽손을 당하면, 빠르게 네임드를 등지고 입구쪽으로 달립니다.

또한, 공중페이즈때의 '냉기 봉화' 대상자(25인 기준 6명)는

자신의 이름이 호명되거나 혹은 징표가 찍히면, 빠르게 캠프를 이탈해 계단 밑쪽으로 내려갑니다.

-네임드 브레스 데미지는 맞더라도 힐로 커버가 가능하므로 공장분들은 포풍 갈굼을 자제합니다.

-얼어서 죽는 사람이 없어야하므로 얼음 처리가 미숙하다면 마지막 브레스를 맞더라도 얼음을 미리깹니다. (1페)

 

네임드 딜은 45%정도에서 중지하고, 공중페이즈를 두번 본 후에, 극딜을하는게 가장 무난합니다.

블러드는 2페 시작과 동시에 켜고, 2페이즈 봉화 대상자(1명)은 넴드의 꼬리쪽으로 가서 혼자 죽습니다.

-대부분 봉화자가 두명선에서, 넴드킬을 해야 5중첩에서 끝납니다.

(2페이즈땐 봉화로 숨지않고 봉화자를 버린 후 넴드극딜만으로 답을 봐야합니다)

 

딜이모자라 극딜 공략이 불가능한 공대는 정공으로 진행하는 수 밖에없으며

공략을 인지시키는데 매우 오랜 시간이 걸릴뿐더러

이 공략은 일반공략과 동일하므로 설명하지 않습니다.

( 또한 이 공대는 리치의 3/5페의 효율적 커버가 불가능하므로 여기서 쫑내는게 정신건강상 이롭습니다 )

 

12. 리치 왕

 2 탱으로 진행합니다.

총 6페이즈로 구성되어 있으며

마지막 6페이즈는 이벤트 페이즈로 실질적 공략은 5페이즈 까지만 존재합니다 ~ ``

 

업적조건은, 1페이즈 쫄의 괴저 역병 30중첩과 리치왕 5페이즈 사악한 영혼의 생존 두가지가 있습니다.

 

1페이즈 시작 전, 리치 방 내부로 진입했을 시 네개의 기둥이 보입니다.

맵을 공중에서 봤을때, 11시 방향의 기둥에서 멘탱/부탱위치를 잡습니다.

메인탱커는 부탱의 원활한 쫄수급을위해, 부탱의 근처에 리치를 위치시키고,

서브탱커는, 메인탱의 뒤에서서, 빠르게 쫄을 도발합니다.

( 역병의 중첩이 쫄의 피에 영향을 미치기에 탱분도 쫄딜을 조절하셔서 최대한 쫄의 수를 많이 둡니다 )

( 쫄은 30중첩이 쌓이고 1페이즈가 끝날때까지 살려두는게 가장 무난합니다 )

캠프는 역병수급이 원활한 곳에 위치하며

( 괴저 역병은 랜덤하게 한명을 대상으로 시전하며 디버프를 해제할 것이므로 설명을 생략합니다 )

신드를 극딜로 잡은 파티라면, 넴드딜은 85%정도에서 중지하는게 무난합니다.

( 캠프 딜러분들은 역병대상자가 누가 될지 알 수 없기에 자리를 비우셔선 안됩니다 ㅠ )

 

첫번째에서 두번째까지의 역병은, 버리는게 무난하며, 대상자는 캠프의 뒤쪽으로 이동해 해제를 받고 캠프로옵니다.

두번째 혹은 세번째부터의 역병 대상자는 공장님이 직접 호명하는게 좋으며,

대상자는 멘탱과 부탱의 사이로 이동해서 힐러분에게 해제를 받고, 캠프로 복귀합니다.

 

또한 힐러는 1 - 2페이즈 전환 구간에서 부탱의 마지막 괴저 역병을 해제하지 않아,

탱님이 천국으로 가시는 경우가 잦으므로 페이즈 전환때 마지막 역병은 꼭 확인하고 해제하는게 좋습니다 ~ ``

 

다시말하지만, 리치왕 (메인탱커)의 중첩이아닌 쫄 (서브탱커)의 30 중첩이 업적조건임을 유의하셔야 합니다.

 

2페이즈 전환 시, 딜러는 최대 사거리로 쫄이 아닌 리치 딜만을 합니다.

-3페이즈를 최대한 줄이기 위해서 넴드딜만을 합니다.

-얼음구슬 딜러를 두명이상 정해 얼음구슬처리는 꼭 해줍니다. (4페이즈 동일)

또한 최대사거리를 내지않고 딜하면 서리한 데미지로 인해 죽습니다.

리치탱커는, 분노한 영혼 (25인 기준 4마리)을 모두 도발하며

서브탱커는, 1페쫄을 빠르게 처리 후 분노한 영혼을 모두 도발합니다.

혹시, 이 인계타이밍이 적절치않으면 메인과 서브 탱커를 교체해서 3페이즈를 진행합니다.

 

3페이즈땐, 캠프는 이동없이, 2페이즈자리는 땅으로 꺼지므로 약간 앞으로와서 리치딜을 합니다.

발키르/파멸로 인한 인원 손실을 줄이기위해 우린 2페이즈 극딜을 했으므로,

3페이즈의 첫 발키르는 깔끔하게 버리고 넴드극딜만으로 진행합니다.

-발키르 딜로인한 딜로스를 줄이며 파멸이 나오기전에 4페를 보는게 가장 무난합니다.

( 파멸이 나오기전에 4페이즈로 바뀌지 않는다면 진행에 큰 차질이 빚어집니다 ㅠ )

-신드 극딜 성공 후 리치로 넘어온 파티는 2 - 4 페이즈 사이 3페이즈의 전환이 딜로인해 매우 빠르므로,

4페이즈로 전환 시, 바닥이 생기면 빠르게 최대사거리 자리를 기억해 이동해서 다시 딜을합니다.

 

5페이즈로 접어들면, 사악한 영혼을 소환하며 이 영혼은 무시하고 리치를 극딜해 이벤트 페이즈를 봅니다.

( 영혼 딜을 하는 순간 24분의 차단과함께 업적의 명복을 비는 슬픈 일이 생길 수도 있습니다 ㅠ )

 

1페이즈 - 100 - 71%

2페이즈 / 4페이즈 - 공략이 동일하며, 네임드의 피가 아닌, 페이즈의 지속 시간이 끝나면 전환됩니다.

3페이즈 - 70 - 40%

5페이즈 - 40 - 11% ( 3 - 5페이즈의 공략은 영혼의 등장 유무 차이를 제외하곤 동일합니다 / (단, 리치일반만)

 

6페이즈 - 10% (공대를 전멸시키며 '지금 이동'을 누르면 안됩니다.

이벤트 페이즈로 리치왕과 티리온의 수다가 끝나면 전체를 부활시켜주는데 그때 리치를 마무리합니다)

 

긴 글 읽어주셔서 미리 감사드리고

여러분이 서리고룡을 타셨을때 이 공략이 약간의 도움이나마 됐으면 합니다 ~ ``

 

모자란 부분이나, 잘못된 부분에 대한 부연/정정의 글은 감사히받지만,

이유없는 태클 혹은, 헛소리는 정중히 사양합니다.

 

그럼 항상 즐거운 하루 되세요 ~ ^^