모든 치유 효과(지속 치유 포함)에 대해
확률적으로 발동케 해주면
좀더 쓸모있는 특화가 되지 않을까 싶네요.

만약 진짜로 그렇게 한다면
직접 치유(고대의 가르침 포함) 시에는 발동률을 높게,
지속 치유 효과에 대해서는 발동률을 매우 낮게 해서
쐐기와 레이드에서 특화의 가치를
비슷하게 만들 수도 있겠고요.