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2010-12-27 13:09
조회: 32,460
추천: 23
<방특전사>특화도에 관한 고찰 --버젼 4.03
=대격변 4.03a =
---특화도(Mastery)대한 고찰------
특화력 : 특화도는는 방어 확률과 결정적 방어 확률을 똑같이 올려줌 (특화력 1당 1.5%). 특화도%는 방패막기 숙련도(확률)에 영향을 주며 이는 동일한 %값을 갖는다
====특화도는 방패 막기 성공 확률에만 영향을 주며, 방패 막기 성공 시 근접 피해를 30% 줄입니다. 방어 특성에 주력한 전사는 결정적 방어 확률을 통해 방패 막기 시 근접 공격 피해를 60% 줄일 수 있습니다.
특화도 =1.5%당 필요한 수치179.25
기본적으로 대격변 패치후에 방어관련된 행동의 변화가 일어났습니다
==특화도상승을 통해 방패 막기가 더 높은 확률로 성공하도록 변경되었으며. 즉 다른 식으로 바꿔서 말하자면 방패를 든 캐릭은 방어순위에 따른 회피 무막이 성공하지 못할확률이 높더라도 방패로 피해량을 방어할 확률이 예전보다 증가 되었으며 이러한 확률은 특화도로 증가 시킬수 있다는 말입니다.
이러한 변화는 과거 완방관련(무막+회피)+방어숙련 으로 알려졌던 탱커의 모습에서 이제는 방패를 든 캐릭이 방패 관련된 특성 또는 스킬을 얼마나 효율적으로 사용하는데 그 초첨이 옴겨 졌습니다
굳이 무막과 회피가 뛰어난 방어효과 임에도 불구하고 대격변에서 방패를 든캐릭에 대한 특화도 특성이 등장한 이유는 블리자드의 4대탱커의 방어 매카니즘을 명확히 구분하고 자 하는데 있는데
성기사와 전사는 방패를 든 캐릭으로서의 방패방어 죽음의기사는 룬시스템으로 인한 방어 드루이드의 경우 회피+방어도 로 인한 방어
이러한 시점에서 힘캐릭인 전사의경우 힘은 이제 전투력 뿐만 아니라 무기막기숙련도를 올려줍니다 전사탱커의 경우 전선사수의 특성으로 무기막기성공시 결정적 방어 10%상승이 있습니다 이는 전탱의 경우 다수의 몹보다는 단일네임드에 관한 결정적 방어수치가 높게 나타나는 이유입니다
===레벨 85가 됐을때, 방패 막기의 방어 값는 감소되지만 이는 특화력 상승으로 이루어지게 됩니다. 기본적으로 방어특성의 특화력은 전사탱의 방어확률과 결정적 방어를 각각 12%씩올려주며
예전에 있었던 방어숙련도로 인한 방패막기+완방의 감소값을 상쇄하기 위해 특화도를 올리는데 특성 또는 스킬 또는 발동효과로 인해 방어 + 회피(무기막기)가 100%가 넘었을때,
이후 데미지는 결정적 방어 확율로 변경됩니다..
즉 방패 막기의 방어 확율은 100%에서 +25%로 감소되었지만 ,여전히 전사탱은 예전에 방어숙련과 같은 값을 가지도록 설계되어진 특화도를 통해서 생존에 관한 새로운 매카니즘이 새롭게 설계 되었습니다
==특화도 상승으로 인한 전사(방패를이용한)탱커의 효율===
==방패를 든 캐릭의 특화도 상승은 방패방어 즉 방패로 적을 방어 했을때 30%피해량 감소값을 매우 주기적으로 쌓는데 있다고 볼 수 있습니다 이는 공격대 또는 인스턴스 던전에서의 탱커 캐릭의 HP 의 고정적인 피해량 산출에 도움을 주면 이는 힐러캐릭들의 틱택에 많은 도움을 줍니다
===특화도 상승으로 인한 전사탱의 경우 1당 상승하는 결정적 방어 확률과 방어 확률은 방패막기 이전에 있을수 있는 기본적인 방어함에 영향을 주는 설정으로 인해 수치상으로 드러나지 않는 버프형개념임 방어함을 추가로 얻을 수 있다 즉 방패탱커의 캐릭은 특화도와 특성으로 인해 얻었던[ 무기막기+회피 ]완방의 값이 감소하였지만 이는 특화도 상승으로 인한 방어확률에 증가로 인해 상쇄하는 효과를 가지고 있습니다
==결정적 방어는 방패를 든 캐릭의 직접적인 생존에 영향을 주며 대격변 에서의 네임드 혹은 일반몹의 데미지 피해량의 증가를 가장 현실적으로 줄여주는 버프형 발동효과이며(굳이 표현하자면 1회공격에 대한 방벽시전) 이는 특화도를 통해서만 올려줄수 있다
==현재까지 알려진 특화도로 인해 방패캐릭 즉 전사탱으로 말하자면 특화도가 올라갈수록 그 튼튼함에 있어서 무기막기와+회피의 상승보다 더 효율적인 것으로 알려지고 있습니다 즉 이 말은 회피와 무막의1%올리는데 필요한 능력치와(178) 특화도를 1%올리는데 필요한 능력치의 량이 거의 동일하다는 데서 찾을수 있습니다
이는 앞서 말했듯이 대격변에서의 특성으로 인한 무기막기와 회피의 확률을 올릴수 있는 특성이 모두 삭제 되어있는 상태에서 낮은 확률로 발동되는 이러한 방어행동 보다 조금더 높은 확률로 발동되는 방어함+방패막기확률의 증가가 더 효율적이라는 말로써 이런 방어행동을 올릴 수 있는 능력이 바로 특화도 입니다 (15%의내외의 확률로 발동하는 회피와 무막보다 45%대의 방패막기가 더욱더 방패든 캐릭에게 효율적입니다)
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PS>현재 특화도에 관해 수많은 말들이 있습니다 이런시점에서 특화도에 대한 고찰을 통해서많은 유저분들의 의견을 묻고 싶은 마음에 이런글을 적게되었으니 오해 없으시길 바랍니다 ===어떠한 특성도 어떠한 셋팅도 모든네임드에서 최고의 설정이 아닐수 있습니다 다만 특화도와 관련되어서 개인적인 의견을말하자면
특화도를 영어로 하면 Mastery입니다 영어권 국가에서 이Mastery에 대한 단어의 이해는 한국어로 번역한 특화도에 대한 어감하고 매우 차이가 있는게 현실입니다 Mastery는 숙달 통달 또는 지배력(우월함)니다 즉 외국의 경우 특성을 지배하는 능력 또는 이특성으로 인해서 타 트리보도 우월함게 될수 있는 능력으로 인식되어 현재 특화도가 적중숙련과 함계 매우 중요하게 인식되어 있습니다
이런시점에 보다 더 많은 의견과 연구가 이루어져야 할때가 아닌가 싶습니다
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********본문의 내용은 일부 해외공대 가이드의 내용을 토대로한 내용입니다 ********번역이 매끄럽지 못해서 정확한 뜻을 전달하기 위해 필자의 개인적인 의견또한 포함되어 있습니다 ********필자의 개인적인 의견또한 반영되어 있기때문에 많은 분들의 충고/질책 감사히 받겠습니다
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