1. 특성과 형상을 포함한 실제 가속 계산법

 

예를 들어

현재 케릭터 창에 표시된 가속이 35% 라고 하면

이 수치를 1.35 로 놓습니다.

 

여기다가, 형상과 특성을 감안한 추가 가속인 1.0815 를 곱해줍니다. (형상과 특성은 곱연산으로 증가합니다)

 

1.35*1.0815 = 1.4600  ***  실제 가속 = 46.00%

 

 

 

2. 실제 가속을 이용한 1틱당 시간 구하기

 

저 위에서 실제 가속을 구했습니다. 46.00% 네요?

그럼 이걸 가지고 1틱당 시간을 구하겠습니다.

 

도트는 1틱당 시간이 3초

채널링 스킬은 1틱당 시간이 2초

채찍은 1틱당 시간이 1초 (티 10 4셋이라면 0.83초)

 

계산법은 간단합니다.

 

기본 1틱당 시간 / 실제 가속 = 가속 적용된 1틱당 시간

 

도트류 :                                 3 / 1.4600 = 2.05초 (소수점 둘째 이하 반올림)

채널링 스킬 :                    2 / 1.4600 = 1.37초 (위와 동일)

채찍 (비 4셋) :                  1 / 1.4600 = 0.68초 (위와 동일)

채찍 (4셋) :                      0.83 / 1.4600 = 0.57초 (위와 동일)

 

 

 

3. 1틱당 시간을 가지고 1회 시전당 틱수 구하기

 

채찍의 경우, 불행하게도 3틱 고정입니다.

그러므로 계산에선 제외합니다. 다만, 저기 위에 구해진 수치에 3을 곱하면 채찍의 시전 시간이 구해지겠죠?

 

역시 계산 방법은 간단합니다.

 

도트,채널링의 전체 시간 / 1틱당 시간 = 전체 틱수

 

흡손  = 15 / 2.05초 = 7.31 = 7틱 (소수점 이하 반올림)

역병 =  24 / 2.05초 = 11.70 = 12틱 (위와 동일)

고통 =  18 / 2.05초 = 8.78 = 9틱 (위와 동일)

 

찬가 = 8 / 1.37초 = 5.83 = 6틱 (위와 동일)

 

 

 

 

 

 

4. 적정 가속 산출

 

이와 같이, 자신의 도트가 몇틱이 들어갈지 예측할 수 있습니다.

 

예를 들어, 6.5틱을 7틱으로 간주하기 때문에 그 정도까지만 가속을 맞추고

 

그 이상의 스탯을 주문력이나 극대 혹은 특화도로 돌리는 겁니다.

 

아래는 가속도에 따른 도트의 틱 수입니다.

 

소수점 첫째자리에서 반올림하여 정수의 틱이 나오기 때문에 특히 0.5 틱이 나오는 지점에 대해서 강조를 했습니다.

 

조금이마나 세팅에 더 도움되시라고, 채찍 채널링 시간도 계산 해드렸습니다

 

 

 

 

 

그렇다면 과연??? 도트를 끊지 않고 리필하면 소수점 틱이 살아날것 아닌가? 하는 의문이 생길수도 있습니다.

 

간단한 실험을 통해 결과를 살펴보면, 아닙니다.

 

 

우선, 흡손의 7.5틱에 해당하는 가속인 1268을 세팅하고 허수아비에게 도트를 날려봅니다.

 

아래 스샷을 참고해주세요

 

 

 

바로 위 허수아비를 보시면, 끊어지기 전에 도트가 리필되어 흡손의 지속시간이 16초 입니다.

 

사실 7.5틱이라는 계산상으로는 15틱이 나와야하지만, 어쩐일인지 16틱이 들어갑니다.

 

그냥 반올림해서 계산한다는 증거지요

 

 

 

 

 

도트를 끊어지지 않고 계속 리필하였더니

 

이럴수가! 4번 들어간 흡손이 32틱입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음은, 시체관통 쐐기 하나만 빼고, 흡손의 7.49틱에 해당하는 가속도를 맞춘뒤에, 흡손을 넣어줬습니다.

 

 

 

 

 

 

스샷찍는게 느려서 그렇지, 안 끊고 확실하게 리필하였습니다 -0-;;

어찌되었건 가속 40 차이에

30초 동안 어떤 도트는 16틱이 들어가고

어떤 도트는 14틱이 들어가는것을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

이 스샷은 압축을 많이 해서 화질이 좀 구립니다. 용량 제한때문에 그러니 양해해주시구요

흡손을 끊어지지 않고 리필해도 7.49틱의 0.49에 해당하는 틱은 절대로! 살아나지 않는걸 보실수 있습니다.

 

 

 

 

 

위의 공식과 엑셀 스샷을 참고하시면, 자신의 가속도에 각 도트의 틱이 얼마나 발생하는지 아실수 있고

거기에 따라 적당하게 가속 세팅을 조절하실수 있게 될겁니다.

 

딜킹되세요 *^_^*

 

 

 

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여러분의 추천과 리플이 좋은 글을 만듭니다.

 

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