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2010-10-18 23:05
조회: 7,189
추천: 14
정분 vs 채찍 4.0.1 버전좀 아래로 기니까 뒤로 버튼을 누르셔도 됩니다 -_-a ![]() 에잉???? 뭔가 이상하다... 하고 예전 기록을 뒤져봤죠. ![]() ![]() 위 리카운트는 패치전 주문력 3776 상태에서 발동형 버프 없이 "형상을 끄고" 잰겁니다. 패치후에 데미지가 많이 낮아졌네요. 불행 삭제, 매듭 삭제, 뒤틀린믿음의 데미지증가 삭제, 어둠의 데미지증가 삭제, 이면의수양이 모든 스킬에 적용되게 변경 등이 영향을 크게 미치는군요. 이런 상태에서도 디피가 패치전보다 더나온다는건 고무적이라고 생각합니다. 각설하고... 하여간에 패치전에는 "주문력 5470이 넘으면 채찍의 DPS가 정분의 DPS보다 높아진다"는 계산결과를 뽑은적이 있습니다. 실제로 얼왕에서 단시간 전투의 장신구발동과 블러드타임, 풀버프, 정분을 뺌으로써 딜사이클의 간소화로 인한 디피의 간접적 상승을 감안했을때 대충 주문력 5천정도면 "채찍의 DPS가 정분보다 높다"고 결론지을 수 있었죠. 그런데, 패치후에 저렇게 DPS가 많이 달라졌네요. 결론적으로 정분이 채찍보다 딜사이클에서 우선한다고 볼 수 있습니다. 게다가 정분은 구슬의 영향을 받으니까 더더욱 말이죠. 제가 이 글을 쓰게된건 "구슬을 3개 기다려서 정분을 쓴다" 와 "구슬이 3개 있는데 정분이 쿨이면 아깝다"는 의견에 반론을 제기하기 위해서입니다. 우선 전자. 정분의 DPS가 채찍보다 높으므로 구슬이 3개건 0개건 정분이 쿨이 왔을때 쓰지 않으면 그시간에 정분대신 때우게 되는게 채찍이니 DPS면에서 손해입니다. 후자. 전 이 개념이 전혀 이해가 안가는데;;; 정분을 쓴 후에 8초가 흐르기 전에 구슬이 3개가 모였습니다. 정분은 쿨이죠. 근데 정분이 쿨이 아닐 경우란 얘기는, 이 전 정분을 안썼다는 얘깁니다. 즉, 이 전 정분을 썼을때보다 디피가 낮아져있는 상태죠.(정분이 채찍보다 디피가 높으니까) 정분의 DPS가 채찍보다 높으므로 구슬이 3개건 0개건 정분을 씀으로써 이미 그시간에 채찍을 썼을때보다 DPS가 높아졌으니 정분이 쿨이라도 DPS의 손해가 아닙니다. 현재 패치후 풀가속(글쿨 1초) 상태에서 정분과 정분 사이(8초)에 구슬이 생성되는 경우. 고통이 2초이므로 4틱, (도트리필을 고려, 정분 시전시간1.5초를 제외한 6.5초간)채찍이 10틱정도 들어갑니다. 확률이 18%이므로 14번의 발동조건동안 평균 구슬 생성갯수는 2개입니다. worldoflogs같은데서 패치 이후에 정분 평뎀 / 1.7 하면 대충 0구슬의 정분데미지가 나오죠. 가서 보시면 알겠지만 역시 DPS가 정분이 높습니다. 한줄결론 : 구슬 갯수 생각하지 말고 쿨마다 정분돌리자. 이상.
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korjaeho