# 4줄 요약
시즌1에서 검증된 스펙을 유지하여 딜/탱 다되는 안정적인 탱
물리 조합 유력한 발바닥 요원
찢발 분노 갚어치 못하는 이상한 딜 구조 보유
정점 아직 미완성 느낌




(1)
시즌1 가장 단단했던 메타 탱의 단단함을
하향없이 유지하고 있습니다.

(2)
딜이 모나지 않게 쎕니다
344 무기를 구할 수 없었는데
다른 344 무기를 가진 탱케릭 딜과 비교하는 상황아닌가?
하는 생각도 들었습니다
315 무기(pvp무기) 로 하는데도 딜이 크게 밀리지 않습니다

(4)
바뀐 정점 특성은 반은 성공 반은 실패 같습니다
정점 특성으로 체감되는 변화는
난타-달섬 딜 방식이
난타-짓이기기 로 변경됨에 따라
분노 수급이 커져서
화신 쿨이 1분 30초에 준하게 되었다는 겁니다

실패한 부분은
4번 째 정점 특성이
분노 킵 - 화신 재발동해서 버프띄우고 - 분노써서 말살류 스킬 사용
방식으로 사용해야해서 3중 트리거 느낌이 든다는 겁니다

본섭에 비교하자면
포효 스킬을
분노 40주고 스킬키를 2번 눌러서
단일딜 아주 조금 주며 쓰는 느낌이라고
하면 좀 공감될지 모르겠네요

물론 익숙해지면 매크로로 묶어서
1글쿨에 분노 40소모기로 쓸 수도 있겠지만
글쿨 먹으면서 후려치는 게 치는 맛도 없고
영 별로입니다

심지어 화신 후 딱 한번 쓰는 스킬이라는 것도 좀... 임팩트가 약해요


(5)
발드 딜 프로필이 좀 이상합니다
방어를 포기하고 리스크를 리턴으로 받아야하는
찢발이
짓이기기 16000뜰 때
찢발 22000 주는 수준으로
로우 리턴입니다

1시즌 때 너프를 하도 당해서
분노 소모기의 가치를 해내지 못하고 있습니다

심지어 정점으로 분신 소환 시
난타와 짓이기기만 강화되는데
찢발은 더더욱 굳이 난타/짓이기기 놔두고
쓸 이유가 없어진 느낌입니다


(6)
물리 조합에는
야드/수드가 후보가 될 것 같고
수드 / 무전 / 풍운 / 무법 / 복술
전탱 / 야드 / 풍운 / 무법 / 복술

이런 조합으로 각이 보이네요
다만 지금 전탱 딜이 수드보다 압도적으로 높지 않는 한
야탱이 좀더 딜/탱 측면에서 유리한 시즌 일 것 같습니다

무전도 쎄구요


생각나는대로 적어봤습니다
혈죽으로 송곳니 19단 푹찍 당해서
수드로 들어가니 훨 편하더군요

이상입니당