Note: 최근 업데이트 블루포스트.

That's right ladies and gentleman, its FAQ time. Please note that all information herein is targeted at level 85 raiding, which not everyone will be getting to right away. This isn't useful for level 80 content and it isn't designed as a leveling guide or any such thing; this is entirely about giving some rough guidelines where you want to be heading.

Ultimately it is my hope that this FAQ will be superseded by guide threads for each spec - however, as those are still under construction, in the interest of cutting down the volume of people asking the same questions over and over following the launch of the expansion, I have compiled our best guesses for reference. As a side note, this means that if you ask anything found herein, I will be... quite cross with you.

Also note that while these are our best current estimates, they may yet change. We are still finding bugs in the modeling, and there are some mechanics that still need to be tested. Basically: what's here is still a guess. It's a pretty good guess, and I wouldn't be posting it if I still expected major changes in the results, but you should be aware that there's still a certain amount of uncertainty in the numbers.

If you have any comments/questions/thoughts/whatever, feel free to PM me.

일반
Q: 무슨특성이 가장 높은 DPS를 산출하나?
A: 암살과 전투 모두 합리적인 기대값을 가지고 있다. 전투가 암살의 35% 기습타임 전후로 약간 차이가 나지만 평균적으로 보면 더 높을 수도 있다. 실제로, 내 생각엔 그들은 오직 단일 대상일 경우만 고려하는데 전투는 대상이 둘일 경우 DPS의 제왕이 될수 있으며(폭풍의 칼날로 인해), 각종 쿨기(아드/광학)를 통해 폭풍딜을 할 수도 있다. 암살은 광역딜링에서 모든 특성중 가장 높은 효율을 보인다. 

잠행특성은 이번 4.0.6 패치로 인해 중대한 버프를 받았으나, 가장 큰 문제점은 심하게 어려운 딜사이클이며 확실한건 암살이나 전투보다 아래에 위치한다는 것이다.

더욱 심도높은 글을 보고싶은 분은  본 포스트를 클릭 하도록 한다.

Q: 어떤 능력치가 가장 좋은가?
A: 간단히 말해서 "민첩"이 좋다. 민첩이 모든 능력치의 뿌리정도가 된다. 좀더 유용한 답변을 주자면,
11티어 기준으로, EP값을 다음과 같이 산출하였다. (1전투력 = 1 EP)
능력치
 
암살전투 잠행 
민첩2.62.73.6
스킬 적중1.751.91.4
주문 적중1.41.41.05
특화도1.31.20.9
가속1.21.51.35
숙련1.11.651.15
치명타0.90.91.1
평타 적중0.751.10.8
각 수치들은 0.05 차이로 반올림함.
잠행특성은 아래와 같은 이유로 정확하지 않을 수 있다.
a) 딜링 모델작업이 너무 어려움
b) 모델 작업에 많은 시간을 들이지 않음. (역주 - 잠행은 별로 신경안쓴다는걸 알수있음)

Q: 무기엔 무슨 마부를 해야하나?
A: 산사태, and by a pretty significant margin.

Q: 못할때는?
A: 싹쓸바람

Q: 눈사태는 어떤가?
A: 암살도적에겐 보조무기에 눈사태부여시 경제적으로 볼땐 꽤 합리적이다. 하지만 싹쓸바람이 더좋은걸 인지하고, 특히 전투특성은 더욱 그러하다.

Q: 속임수 거래의 문양이 DPS증가 효과가 있나?
A: 거의 모든상황에서 그렇다고 할 수 있다. 특히 암살특성에게 좋으며, 다른 2특성에게도 분명 좋은 문양이다.

Q: 무슨 독을 발라야 하나?
A: 주무기에는 순간 효과독, 보조무기엔 맹독이다. 이건 3특성 공통이다.

Q: 85레벨의 적중/숙련 수치를 알려달라.
A: 
적중:
  스킬 주문 평타 
정밀함 2포48113322763
정밀함 3포24111272523

숙련:
일반 종족781
숙련 종특 보유 종족691

Q: 어떤 종족이 가장 높은 DPS를 산출하나?
A: 
얼라이언스의 경우 : 늑대인간
호드의 경우 : 언데드가 가장낮으며, 오크와 고블린이 가장 높다. (역주 - 트럴은?..)


암살
Q: 암살특성에 대해 전반적으로 어떤게 좋은가?
A: 31/2/8. 녹파템 도적에겐 기회포착에서 1포인트를 빼서 정밀함에 3포인트를 주는 것이 좋을 수도 있다. 
하지만 장비가 좋아질수록 앞에서 말한바와 같다. 맹독조합 특성 1포인트는 마음에 드는 다른곳에 투자 할 수도 있는데, 내가 보기엔 맹독조합이나 무감각한 신경에 제일 좋은것 같다. 그리고 잠행특성의 밤추적자는 매복연마로 옮겨도 되는데, 매복은 잘 안쓰니 패스하자(역주 - 의역입니다)

Q: 무슨 문양을 적용시켜야 하나?
A: 절단, 기습, 파열이다. 당신이 다른걸 선택하더라도, 결국 이 세가지로 돌아올것이다. (의역입니다.)

Q: 딜사이클은?
A: 파열>독살버프를 유지하고, 절단으로 4~5버블을 채운뒤 마무리일격(독살,파열)을 사용해라. 기습을 사용할때도 마찬가지다. 

Q: 주/보조 장비엔 어떤 무기를 장착해야하나?
A: 느빠 !

Q:
 그럼 저위에 EP값에 근거해서 민첩 > 주문적중 > 특화 > 나머지 이렇게 맞추면 되나?
A: 네, 표면적으론 그렇게 보입니다. 

Q: 딜에 도움안되는 멍청한 숙련따위가 왜저렇게 높지? (의..의역입니다..-_-)
A: 각 능력치의 차이가 근소하기 때문인데 자세한 사항은 여기 를 클릭하세요.(이건 우리 도게공지글에도 있어요 숙련vs특화)

Q: So what's the optimal opener, then?
A: No one has come up with a definitive answer for that. Personally I find Garrote->Rupture->Mutilate->SnD->Vendetta->Mutx2->CB Envenom pretty smooth, but I make no guarantees as to its optimality. Note: Please don't make "well what about doing..." posts on this topic. I guarantee you we've heard people propose just about every possible permutation of opening moves, and unless you have hard evidence why its better, we don't need to hear it again.


Q: 대상 체력이 35%남았을때 기력을 사용하도록 하는 매크로가 가능한가?
A: No. 

Q: But what it I...
A: Still no. Some people sort of fake this by keeping two bars - one with Mutilate and one with Backstab - and manually switching between them at 35%, but the key word there is "manually". I also think its a bad idea in general, as you will sometimes need to throw some Mutilates even below 35%, so having both keys available to you strikes me as generally a positive thing.
<전투>

Q. 전투에게 추천하는 특성은 무엇인가?
A. 7/31/3 이 현재 젤 좋다. 전질연마랑 칼날비틀기는 순수히 다음줄 넘어가려고 찍는거고 필요에 따라 바꿔서 찍을 수 있다.

Q. 문양은 뭘로?
A. 사악한 일격/아드레날린 촉진  2개는 필수고, 마지막 한개는 난도질이 현재 젤 좋지만 파열이나 약점공격도 상당히 좋음.

Q. 가장 좋은 딜사이클은?
A. 난도유지에 5버블마무리. 파열유지에 절개. 기본적으로 '낮은 비율의 파열(low rupture)' 은... 다음 2개의 답변이 추가 설명이 될듯.

Q. 파열 유지가 좋나?
A. 1%의 DPS 하락이 될 수도 있다.

Q. 약점 공격은 어떻게 쓰나?
A. 4버블일때 쓰는게 가장 좋다. 이것은 약점 공격으로부터 마무리 일격이 모두 이득을 받지 않는걸 의미한다. 떄로 사악한 일격 문양이 3버블에서 5버블로 만들어 줄수 있다. (사악문양으로 버블 크리터져서 약점공격 못쓰고 마무리 날리는 걸 의미하는듯...) 그러나 이건 버블 소모를 절대로 하지 않는 하나의 방법이고 현재 추정되는건 버블 낭비로 인한 딜로스가 약점공격 버프가 없는 마무리 일격을 날릴 때의 딜로스 보다 높다는 것.

Q. 2~3버블일때 약점공격 쓰는건 어때?
A. 5버블일때 약점공격 쓰는거랑 동일한 딜로스를 보임. 걍 4버블에 써라.

Q. 쿨마다 광학 vs 도적의 간계 모으고 광학
A. 도적의 간계 모으고 광학이 좋음.

Q. 쿨마다 아드 vs 도적의 간계 모으고 아드
A. 좋은 질문임. 확답은 못하지만 별로 차이 안남. (걍 아무때나 쓰라는듯.)


<잠행>


Q. 잠행에게 최선의 특성은?
A. 8/2/31/ 이 현재 가장 쎄다. 거의 모든 잠행 특성이 DPS 특성이라서 다른거 찍을 필요가 없다. 다음줄 넘어가려고 찍는 특성중에 가장 DPS상승에 영향을 덜주는 특성이라면 선제공격이랑 약삭빠름. ?? (해석이 잘안되요 ㅠ.ㅠ)

Q. 문양은?
A. 기습, 난도질이 가장 좋은 2개다. 세번째 문양은 어춤이나 절개.

Q. 딜사이클은?
A. 난도유지에 파열이없으면 파열. 파열유지를 위해 절개를 날리자. 기습은 첫번째의 버블 충전 기술이다. 과다출혈은 추가적인 모델링(딜사이클 정립?정도로 해석하면될듯)이 필요하긴 한데 모든 경우에서 DPS손실임... 약점 포착 버프를 위해 소멸/매복은 쿨마다 쓰자. 어춤 동안에는 기습대신 매복으로 버블을 모으자.

Q. 무기는?
A. 느빠. (단검을 주, 보조는 상관없음.) 현재 빠른보조는 단검을 뜻한다.

Q. 민첩이 가장 좋은 능력치인가?
A. ㅇㅇ

Q. 22민첩 망토와 20민첩 장갑이 가장 좋은 sub인가? (마부인가요? 제가 대격변은 안해서...)
A. 예압.


나머진 내일할게요, 잠이와서..