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2010-12-05 19:18
조회: 13,365
추천: 0
대격변 정술PVP 특성/문양 추천몇가지 추가해서 다시 짜봤습니다
1:1과 깃전 필드를 주로 생각하고 찍은 트리라 전장과 투기장에는 비효율적일 수 있습니다
85렙기준 특성포인트를 기준으로 합니다
정기트리
일단 정기트리와 프라임문양은 1:1만 놓고 생각하면 요특성이 제일 낫다고 생각합니다
성난부르짖음 역순환은 깃전에선 필요없다고 봅니다. 어차피 1:1할때 연번 번화 날려봐야 10방인데
개고수랑 병림픽하지않는이상 겜은 3분안에 끝나죠. 그3특성으로 복원이나 고양쪽 찍으면 아주 풍족하게 찍을수 있어요
위 특성은 다음에 설명할 고양 복원쪽의 여러가지 특성에 영향받지 않는 고정형태라고 생각하시면 되겠네요
그냥 정기트리는 요대로.
주문양
윗 두줄 헥스랑 돌발톱은 건드릴수없는 필수문양이고 아래 두 문양이 호불호가 갈리는데요
저는 정깨를 뎀감용으로 써먹는다는거에 대해서 부정적입니다.
정깨 쓰는순간은 아싸리 뒤져라 하고 극딜타이밍 잡아서 날리는건데
내가 쳐맞지도 않는 극딜타임에 정깨를 쓰면 기껏 생긴 20%뎀감효과는 붕 떠버리는거고
내가 극딜쳐맞는상황에 수비용으로 쓰면 내 딜사이클은 꼬여버리고 정깨켜져있으니 뻘용폭 쏴야되죠.
아무튼 정깨가 여러가지 기능을 하게되면 이상황 저상황 생각해가면서 써야되기땜에 짜증나요
술사가 뎀감기 없는 지금은 정깨문양이 아무리 구리다고 해도 선택의 여지가 없을수도 있다고 생각해서 넣어두지만
그래도 저는 천폭이 더 좋을것같네요 천폭 뎀지도 상당해졌고 밀리클에게는 정깨보다 확실히 낫다는생각.
마나특성을 찍지 않은 1:1 트리의 특성상 천폭을 자주 쓸수 있다는건 마나수급에도 유리함이 있고...
고양/복원트리 : 버티기
불성때 30/24 깃전 버티기트리 생각나시나요? 그거랑 거의 비슷합니다. 늑정을 포기하고 힐과 생존에 치중한 형태
늑정을 꼭 찍어야 한다는 고정관념을 가질 필요가 있을까요? 불성때는 늑정이 없었죠
사실 늑정이 없으면 무지하게 답답하지만 그냥 답답할 뿐입니다. 늑정이 꼭 1:1에 도움이 되지 않는 싸움도 많아요
캐스터나 원거리랑 싸울때 늑정이 꼭 반드시 필요한가요? 암사나 냉법 흑마랑 싸울때 늑정을 쓰시나요?
저는 캐스터랑 싸울때 법사의 양변물빵을 추적할 때 말고는 늑정이 없어서 아쉬웠던적은 없었던것같네요
늑정이 효과있는건 밀리클래스들인데 늑정으로 어차피 거리 20미터 벌리고 싸우나 걸어서 10미터 벌리고 싸우나
속박으로 묶으면 밀리 사정거리 안닿는건 똑같거든요 그래서 생각해본 늑정없는 주정기부복원 트리입니다
자연의수호자가 두번째줄에 있기때문에 30초마다 피뻥이 터집니다. 물론 한전투에서 두번이 터지는 일은 없겠지만
한번이라도 피뻥이 터지는게 어디에여. 늑정vs피뻥 최소한 원거리와의 싸움에선 피뻥이 낫다고 봐여
거기에 사실 고양트리에서 볼건 첫째줄 자연의무기와 둘째줄 늑정밖에 없어여 보호막특성은 버리는거나 마찬가지져
그에비해서 복원은 아따 두번째줄까지 버릴게 없당께?? 힐량 5%증가에 받는힐량도 15%증가 캐스팅시 뎀감10퍼
거기다 정술의 특성상 충격을 자주 쓰게되는데 지각력 집중을 2포 찍으면 충격을 쓸시 다음 힐량이 또 20%증가해여
첫줄의 받는힐량 15%증가 쓰는힐량 5%증가에 추가해서 힐량이 또20%증가한다는 말씀.
여기서 더 나아보이는 트리가 있는데 충격사용시 힐량증가 특성에서 두개를 빼서 고양쪽의 자연의 무기에 넣는 트리
대지생명무기를 바른 상태에서 정기폭발을 쓰면 즉시힐이 가능한데 자연의 무기 2포를 찍으면 그 힐량이 50%증가해요
또 대지생명무기 도트효과 발동시40% 도트효과가 증가하기도 하구요 굳이 대지생명무기인챈이 아니더라도
다른 무기를 인챈했을 경우에도 효과를 크게 볼수 있구요 올라운드 특성이져 고정복 다좋은 만능특성
이거는 직접 해보고 판단해야되는데 직접 못하고 상상와우중이라 직접해보시고 판단하시면 되겠네요
오히려 이 특성은 투기장에서 더 빛을 발하는 특성이 아닐까 하는 생각도 듭니다. 늑정이 없는대신
우월한 몸빵과 힐 흡수량 힐 지원량 등이 장점이 되겠네요
늑정트리
이거는 뭐 가장 재밌고 안정적이라고 생각하는 늑정찍는 트리입니다
대다수가 이 트리로 가겠죠
정기의 테두리를 찍을 시 불타는 토템의 사정거리 증가해서 35미터였나 40미터가 되는걸로 알고있습니다
여기서 2포인트를 투자해 30%를 추가시키면 지금까지 사냥꾼이나 마법사 흑마법사등 불타는 토템의 효과를 보기
힘들었던 직업들에게 불타는 토템의 딜이 제대로 박히면서 캐스팅 딜레이 효과까지 기대할 수 있게 됩니다.
고양쪽 트리중에 절대로 무시할수 없는 특성이라고 생각하는 특성입니다
그런데 40미터라면 지금도 충분하다고 생각할수 있겠네요 그래서 거기서 2포를 빼서 선인의 결의나 생명의 불꽃에
2포를 투자하는 것도 괜찮아 보이는 특성이라고 생각합니다
마정토템문양에 대해서
그리고 문양중에 마정토템문양 이게 계륵인데 동영상게이들을 위해 넣어줬다는 생각이 드네요 (죽고반사! 심망반사! 동결반사!)
실제로 흑마전에는 굉장히 좋을것같다는 생각입니다.
공포 반사하면 이제 똥개가 자신마삼이 안돼서 10초를 풀로 돌아야되죠
공포도는동안 술사가 급장쓰면 바로 헥스를 넣으면 되죠 공포랑 헥스는 점감도 안되기땜에 또 10초 돌구요
헥스 쿨이 30초인 상황에서 공포반사와 헥스를 번갈아 넣으면서 10초동안 힐을 해서 풀피만드는걸 반복하면
이건뭐 킹왕짱일듯??
하지만 흑마 말고는 크게 45초쿨과 밀리에게 아무쓸모없는 문양이라는 점을 감수하면서 박고 다닐만한 문양은 아닌듯함
특별히 공포에 마정문양이 효과적인건 공포가 쿨이 없는 메즈기이기 때문입니다
(똑같이 쿨없는 메즈기인 양변은 반사당했을때 상대방의 피를 채워주는 부작용이 있고 헥스와 점감이 같이 돌죠)
공포는 노문양 마정으로는 씹어봐야 다음공포가 5초가 되는것도 아니고 바로 공포 또돌리면 풀공포 도는데
그냥마정으로 공포한번 씹는건 단순히 공포캐스팅시간 2초를 막는 것 말고는 큰 의미가 없죠
심망 반사 마반 반사 이런게 멋져보여도 이런건 문양없는 마정으로 여러번 씹는게 더 낫습니다. 영절은 반사도 안되고...
어쨌든 흑마전에는 쓸모있지만 타클래스전에는 거의 쓸모없는 문양이라고 생각하면 되겠습니다.
동영상게이와 흑마전 전용 문양이 아닐까 생각하네요
요즘 와우를 안하니깐 상상와우가 늘어서 특성글만 싸네용
직접 찍어보고싶으신분은 http://wowtal.com/# 에서 찍어보세요
그럼이만 피이쓰
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