할부사랑
2011-10-18 22:22
조회: 41,283
추천: 10
추천 매크로 모음 및 가이드
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예약되어있는 스킬을 취소하고 용암 폭발을 빠르게 전환하여 시전할 수 있습니다. #showtooltip
마법진을 사용해야 하는 스킬을 연타해도 사용하기 전까지 마법진 취소가 되지 않습니다. /시전 !스킬명
정폭 공용 매크로. 1순위 마우스오버, 2순위 대상, 3순위 자신. - 앤숩 /시전 [target=mouseover, exists] [exists] [target=player] 정기 폭발
1순위 마우스오버, 2순위 선택 대상, 3순위 자신. 타겟이 아군이면 영혼정화 적군이면 정화. - 앤숩 /시전중지
주시가있을때는 주시대상에게, 주시대상이 없는경우 대상의 대상에게 , 직접타겟을 잡을 경우 그 대상에게 스킬이 적중됩니다. - 술사아러 #showtooltip /시전중지 /시전 [@focus,exists][@targettarget,exists,harm][@target] 정화(or 날카로운 바람) 미리 공략을 숙지해서 간다는 가정하에 어디어디서 어떤 몹(or 넴드가)을 차단, 해제 해야한다는 경우 그 대상에게 주시를 잡습니다. (주시대상 잡는 단축키를 하나 지정해서 쓰시면 좋습니다) 미리 주시대상을 잡고 시작하고, 탱힐 or 공대원을 대상으로도 언제나 주시대상에게 차단, 해제를 할 수 있습니다. 또는 주시대상을 잡진 못햇으나 탱커 or 공대원의 대상(적)이 버프 or 시전기를 쓴다 할때 역시 차단 , 해제를 할 수 있습니다. 또한 힐시전중에도 할수있도록 /시전중지 를 추가하였습니다. 또는 직접 대상(적)을 타깃으로 스킬을 시전할 수도 있습니다.
스킬을 1순위 마우스오버, 2순위 주시대상, 3순위 대상 /cast [target=mouseover,harm][target=focus,harm][harm] 스킬명
우선순위로 마우스 오버 대상에게 번화, 그 다음 순위로 주시대상에게 번화, 이도저도 아니면 대상에게 번화 시전
스킬 버튼을 연타해도 입력한 메시지가 도배가 안되는 매크로입니다. (특성 스킬은 적용안됨.) #showtooltip 스킬명
비 전투 중엔 지정한 탈것을, 전투 중엔 늑대 정령으로 변신합니다. /cast [nocombat] 탈것이름; [combat] 늑대 정령
주시대상이 없을땐 현재대상에 사용, 주시대상이 있을땐 주시대상에게 사용(스킬명을 변경해서 사용하세요) #showtooltip
부활메세지를 부활 대상자에게 귓으로 보내주고 외치기로도 띄웁니다. #showtooltip /시전 고대의 영혼 /stopmacro [nohelp][nodead][combat] /시전 [worn:마법봉]부활;[worn:판금]구원;[worn:사슬]고대의 영혼;되살리기; /run S=SendChatMessage;t="target"if UnitExists(t)then n=UnitName(t)s="[ "..n.." ] 님 부활합니다!"S(s,"YELL")S(s,"WHISPER",nil,n)end
1특성일땐 2특성으로, 2특성일땐 1특성으로 스왑 /run local c=GetActiveTalentGroup()SetActiveTalentGroup(c==1 and 2 or 1)
1특성일때 2특성+2번장비셋팅으로, 2특성일땐 1특성+1번장비셋팅으로 스왑 - 앤숩 /run local name="2번장비셋팅명";if GetActiveTalentGroup()==2 then name="1번장비셋팅명"end;UseEquipmentSet(name)SetActiveTalentGroup(GetActiveTalentGroup()==1 and 2 or 1)
클릭시 물빵을 먹고 우클릭시 가방안에 있는 물빵을 모두 파괴합니다. #showtooltip 창조된 마나 케이크
화면 중앙에 뜨는 빨간메세지는 안보이게하고 퀘스트진행을 알려주는 노란메세지는 보이게 합니다. /run local U=UIErrorsFrame;U:UnregisterAllEvents()U:RegisterEvent("SYSMSG")U:RegisterEvent("UI_INFO_MESSAGE")
가방에 있는 모든 회색템을 한번에 판매하고 판매된 리스트와 획득골드를 채팅창에 표시해줍니다. /run local p,N,c,n=0 for b=0,4 do for s=1,GetContainerNumSlots(b) do n=GetContainerItemLink(b,s) if n and string.find(n,"9d9d9d") then N={GetItemInfo(n)} c=GetItemCount(n) p=p+(N[11]*c)UseContainerItem(b,s) print(n) end end end print(GetCoinText(p))
살펴보기상태에서 누르면 대상의 착용 평균템렙을 보여줍니다. /run t,c,u=0,0,UnitExists("target") and "target" or "player" for i =1,18 do if i~=4 then local k=GetInventoryItemLink(u,i) if k then local _,_,_,l=GetItemInfo(k) t=t+l c=c+1 end end end if c>0 then print(UnitName('target')..':'..floor(t/c)) end
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