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2010-10-11 11:02
조회: 22,382
추천: 11
<B>4.01 특화력, 재연마, 문양, 특성 (3개 Update)안녕하세요 태극문주입니다. 현재 4.01 부터 특화력과 재연마가 배치될 것으로 예상되기때문에
본 글에서는, 많은 마법사님들이 바뀌는 시스템에 대해서 빨리 적응하고자 만들게 되었습니다. 담당자인 저로서도 부분적으로만 정보가 할당되어있기때문에 더 많은 정보와 많은 것을 알고 계시는 마법사님께서는 리플에 남겨주시어 특화력과 재연마에 대해서 또는 스킬에 대해서 다양한 정보를 주셨으면 합니다.
리플과 글의 양식과 성격에 따라서 백과사전(현재 Big 프로젝트-편집중)에 바로 넣어드릴려고 합니다.
많은 마법사님들의 의견을 바라며, 더 발전되고 빠른 정보력으로 앞서가는 문주가 되겠습니다.
------------------- * 재연마
- 새로운 능력치, 특화력이 추가되었습니다. 특화력은 직업과 전문 특성에 따라 고유한 능력이나 효과를 줍니다. 현재 게임상 아이템에는 특화력이 존재하지 않지만, 재연마를 통해 아이템에 보조 능력치로 특화력을 추가할 수 있습니다. --------------------
도움주시는 마법사님들: 특화력, 스킬 부분- 몽모님, Zelratch님, 유니경님 문양부분 - Z곰님, 노식님
특화력 - 글쓴이: 몽모님 - 아래 스샷은 특화력 장비를 한개도 착용하지 않은 상태의 특화력 정보창. (비전법사) 기본 특화력은 8.00 ![]() 비법전용 특화력은 개인적으로 불만이 좀 많습니다. (마나가 제로에 가까울수록 데미지 증가량이 적내요) 참고로 말씀드리자면. 냉법 특화력 : 얼어붙은 대상에게 가하는 모든 주문 공격력 20%증가 화법 특화력 : 주기적인 화염 피해 20%증가 비법 : 스샷참고 - 특화도가 붙어있는 장비를 착용한 다음의 스샷 ![]() 첫번째 스샷과 비교 특화도 0 -> 특화도 299 특화력 8.00 -> 11.78 모든 주문 공격력 12% -> 17% (5% 상승) 1. 캐릭터의 기본 특화력은 8.00입니다.이 8.00 이라는 값은 레벨업을 한다고 해서 바뀐다거나 그러진 않습니다.. (85레벨 캐릭도 마찬가지 기본 특화력은 8.00입니다) 2. 특화도->특화력 으로 값을 내는 공식은 레벨의 영향을 받습니다. 읽기 귀찮으신 분들은 마지막 글만 읽어주시면 되겠습니다. 특화력은 주문 공격력을 올려줍니다. ---------------------------- 특화력 2번 - 글쓴이: zelratch 님
그래서 테섭가서 잠시 해보고 글 올립니당. 언더시티 허수아비 기준으로 마나 다 쓸때까지 딜 했습니다. 일단 불작문양을 쓸수가 없어서 불작크리가 좀 안습으로 나와서..ㅠㅠ 3번정도 해서 10400~12000까지 기록
처음엔 모든템을 재연마해서 특화도를 올려서 했는데 큰 차이가 없습니다. 보통 레이드미터기 내역보시면 아시겠지만 1.화염구 2.불작 3.작열 이 순서인데 특화도를 올려서 올라가는 특화력이 화법은 주기적인 피해의 증가입니다. 작열과 살폭등등이죠. 그래서 다시 모든템을 복구 ㅠㅠ 복구는 골드가 안들어갑니다 대신 ㅋ; (재연마는 10골씩 들어감) 처음에 주기적인 화염피해 20%증가에서 재연마템3개 착용하고 특화력증가되어 24%상태입니다. 모든템 특화력 재연마했을시엔 주기적인 화염피해증가 36%증가까지 나왔습니다.
다른분이 글 올리신거 보시면 아시겠지만 크리시 대미지가 감소되고 극대하향등등의 변경이 있습니다. 그런데 지능이 주문력으로 변경되면서 주문력이 상당히 늘었습니다. 본섭기준 3297정도의 주문력인데 테섭케릭으로는 3600이 넘습니다. 그래서인지 허수아비 친 미터기상 대미지는 오히려 테섭이 더 잘나온 느낌이 듭니다.
특성은 비전쪽 황천바람 현신으로 가속이 조금 올라서 재연마를 하게 된다면 가속을 좀더 내리는 것도 고민됩니다.
그리고 지금 버그로 생각되어지는 특성이 있는데 아래 보시면 몰열이 지금 적용되질 않습니다.;;
밑에 있는 몰열연마는 기존의 몰열과 똑같이 2연속극대에 불작즉시시전입니다. 그 위의 화염구등등 극대시 33% 확률로 몰열이 작동안하는게 버그; 특성은 그냥 대충 찍긴 했는데 충돌연마도 괜찮은거 같습니다. 어짜피 레이드특에서 밑으로 내려갈떄 남는 포를 어떻게 쓸지는 취향따라 갈릴듯 싶습니다. 그리고 한가지 좋은점은
아마도 파흑이 많아질거로 예상되는 이번패치에 좋은 특성이! ㅋ 불작을 꼽으면 예전 불태디벞이 생기고 유지가 됩니다. 예전의 어활연마를 생각하시면 될듯..
더 자세한건 풀버프 상태로 체크를 해봐야알듯합니다. 재연마를 통해 셋팅을 어떻게할지 특화도를 얼마나 올려야 할지는 본섭 넘어오고 레이드 뛰고서 고민해봐야 알거 같습니다! 그럼 ㅂㅂ
ps. 음 아마도 특성탓으로 인해 살폭뿌리기가 성행할듯; 그래봐야 3개제한이지만ㅋ;
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문양 쪽 - 노식 님, Z곰 님 번역
Z곰님이 번역해 놓으신 문양 정보에서 마법사 부분만 발췌하였습니다.
ㅁ 상급문양
비탄문양 : 비탄 데미지 5%증가 비작문양 : 비작에 의한 데미지 버프효과 3% 증가 신화문양 : 신화크리율 5%증가 냉돌문양 : 냉돌 데미지 25%증가 동결문양 : 동결이 걸린 대상에게 얼화데미지 20% 추가데미지
얼화문양 : 얼음화살 크리율 5%증가 얼불문양 : 얼불데미지 15%증가, 12초에 걸쳐 3%의 추가적피해, 3중첩, 대상의 이속 감소 사라짐 얼창문양 : 얼창데미지 5%증가 살폭문양 : 살폭데미지 3%증가 마갑문양 : 마갑 20%추가마젠
ㅁ 주문양
신비한 힘 문양 : 신비한 힘이 활성화되면, 점멸, 마보, 환영분신의 글쿨이 0초가 됨 화폭문양 : 화폭의이속저하 지속시간 1초 증가
용숨문양 : 용숨쿨 3초 감소
얼회문양 : 얼회가 깨지기 전까지 20% 추가데미지 얼보문양 : 얼보 흡수량 30%증가 얼방문양 : 얼방 사용시 얼회쿨 리셋 얼핏문양 : 얼핏이 감속효과 제거 투명화문양 : 투명화사용시 이동속도 40%만큼 증가 마보문양 : 마보의 쿨타임 2초 감소
감속문양 : 감속 사거리 5미터 증가
ㅁ 보조문양
신총문양 : 신총 소모마나 50% 감소
음식창조 : 음식창조의 마나소모 50% 감소
원숭이 : 변이사용시 원숭이로 변함 펭귄 : 변이 사용시 펭귄으로 변함
빨간취소선 표시는 패치 후 화법 문양이 되지 않을까 합니다. 글 작성 완료후 혹시 중복이지 않을까 해서 문양으로 검색하였더니 Razghul님의 문양 스샷이 있어서 링크 해드립니다. [바로가기] ------------------------------
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