http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=46&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=dps&sterm=&iskin=&l=29665

 

 

 

zji3님께서 올리신 10인 네파리안 리카운트 자료입니다.

 

 

 

총 dps : 약 1만 5천

 

살폭 비중 : 15.3%

 

작열 비중 : 15.8%

 

발화 비중 : 4.3%

 

불작 지속피해 비중 : 3.7%

 

도트 데미지의 총 비중 : 39.1%(이하 계산 편의를 위해 40%로 취급 => 특화도에 유리)

 

가속의 영향을 받지 않는 데미지의 총 비중 = 살폭 비중 + 발화 비중 = 19.6%(이하 계산 편의를 위해 20%로 취급 => 특화도에 유리)

 

참고로 살폭, 발화 이외의 도트 틱은 빨리 들어가든 늦게 들어가든 관계가 없습니다.

 

다만 더 많은 화염구 적중은 더 많은 도트 데미지를 발생시키기에 결국 도트 데미지는 가속에 따라 증가합니다.

 

 

 

1. 가속 1% 상승 시 효과

 

가속 1%가 상승하면 현재 상태의 모든 스탯을 그대로 두고 가속만을 0%로 만들었을 때 얻어지는 dps의 1%가 상승합니다.

 

현재 dps의 1%가 아닙니다.(더 작습니다.)

 

하지만 가속이 낮을수록 현재 dps의 1%에 근접하게 됩니다.

 

간단히 현재 dps의 1%를 구해봅시다.(전정실까지 뒤지고 계산 몇 번 더 하면 되긴 하는데 귀찮고 그럴 필요도 없을 듯 해서... ^^;)

 

15000의 1%는 150입니다.

 

여기서 20%의 dps는 가속의 영향을 받지 않습니다.

 

그럼 150*0.8 = 120

 

 

 

2. 도트 데미지가 1% 강해지면...?

 

15000의 40%(도트 데미지 비중)는 6000

 

6000의 1%는 60이군요.

 

[참고로 도트 데미지 1%도 현재 도트 데미지 1%는 아닙니다. 특화도 영향을 전혀 받지 않은 상태의 도트 데미지의 1%인 것입니다. 계산 결과에 영향을 미치지 않을 것 같아서 현재 도트 데미지의 1%로 구했습니다만 특화도의 가치와 가속의 가치가 비슷해지면 좀 더 정밀한 방법으로 비교해야 할 것입니다]

 

 

 

3. 가속 1과 특화도 1의 가치 비교

 

 

가속 1%를 올리기 위한 가속도 = 128.05701, 약 128

 

즉, 가속도 128을 올리면 dps 120 상승.

 

결국 가속도 1이 증가하면 dps 0.9375 상승

 

 

 

도트 데미지 2.5%를 상승시키기 위한 특화도 = 179.28

 

179.28 / 2.5 = 71.712

 

즉, 도트 데미지 1% 상승에는 특화도 71.712(이하 71로 취급 => 특화도에 유리)가 필요

 

도트 데미지 1%가 상승하면 dps는 60 상승.

 

특화도 1이 상승할 때 dps기대값 = 60 / 71 = 0.8450.......

 

가속1의 가치는 특화도 1의 가치보다 크군요!

 

 

 

 

가속과 특화도 가지고 ‘경험상 어떻다’, ‘엔시디아 모모 법사가 어떻게 세팅했다’, ‘모 유명 사이트의 누가 뭐라고 했다’는 근거로는 아무런 결과도 낼 수 없을 겁니다.

 

각자의 dps 표를 가지고 계산해 보신 후에 논의를 한다면 더 건설적인 방향으로 나갈 수 있을 거라 믿습니다.

 

 

 

ps : 엄밀히 말해 가속이 살폭 도트 틱도 늘려줄 수 있지만 특화도에 유리하도록 그냥 영향을 미치지 못한다고 가정했습니다.

 

솔직히 말해 지금 게임도 쉬고 있기 때문에 살폭 도트 틱 늘려주는 가속 계산까지 하고 싶지가 않았습니다. ㅜㅜ

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=46&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C8%AD%B9%FD%20%B0%A1%BC%D3&sterm=&iskin=&l=23301

 

 

http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/#post1813397

 

 

궁금하신 분들은 링크 참조해 주시구요.

 

위 링크 자료들이 한계확장을 고려해서 구해진 노버프 가속인지, 아닌지 잘 모르겠습니다.

 

그냥 흥미로워서 읽어봤던 게 전부라서....

 

 

 

ps : 오래된 글임에도 인증이 되면서 조회수가 올라가고 있기에 약간의 이야기를 덧붙입니다.

 

위에 링크된 사이트에 들어가보면 화염 법사에게 있어 '가속과 특화도의 가치'에 대해 아래와 같이 적고 있습니다.

 

'rawr등 많은 시뮬레이터들은 아직 이에 대해 일치된 결론을 내지 못하고 있다.'

 

'차후로도 이 부분에 대해 확신이 서면 알려주겠다.'

 

그러면서도 자신들 스스로는 가속에 4.4의 가치를 특화도에 4의 가치를 주고 있습니다.

 

앞서 밝힌 바와 같이 이와 같은 평가는 개인의 세팅과 전투방식(광역 딜링의 비중 등..)에 따라 달라진다고도 덧붙이고 있습니다.

 

상위 공대 법사들이 참여하고 있으니 저 수치는 1/17일 현재 가능한 최고의 세팅을 전제로 단일 타겟을 대상으로 전투할 때를 가정한 평가라고 생각하시면 되겠습니다.

 

이 글이나 해외 법사들의 평가에 어느 정도의 신뢰를 부여할지는 각자의 몫이겠습니다.

 

분명한 것은 극대가 오를수록, 광역 딜링의 비중이 클수록 도트 딜의 비중이 커지고 특화도의 가치가 상승한다는 점입니다.

 

때문에 차후 장비수준이 개선되어 극대가 올라가거나, 지금 현재도 광역 딜을 크게 요구하는 보스의 경우에는 이 글의 결과와 다른 결론이 도출될 수 있을 것입니다.