극고가속 격냥과 극저가속 격냥의 본체 dps 기대값 비교입니다.
제가 사용중인 오크 냥꾼을 기준으로 계산했습니다.
오크 냥꾼은 살상 명령의 피해량이 다른 종족보다 5% 정도 높은데요
이 경우 살상 명령 연마 2나 상어 공격 2도 생각해볼 만한 것 같습니다.

일단 계산상으로는 극고가속 격냥의 dps가 약간 높게 나타나지만 그 차이는 그렇게 크지는 않습니다.
또한 변수가 존재하는 실제 전투에서는 얼마든지 극저가속 격냥의 피해량이 높게 나타날 수도 있습니다.

물론 이 계산 결과가 가속이 높을수록 딜이 더 잘 나온다는 것을 의미하는 것은 아니구요
가속 377과 1885 사이에서, 혹은 다른 세팅에서 더 높은 피해량을 기대할 수 있는 가속 값이 존재할 수 있습니다.



극고가속 (4셋, 가속 1885, 사냥길 3포) (pvp 특성일 때 찍어서 체력이 높네요;;)

극저가속 (4셋, 가속 377, 사냥길 1포)

오크 지배, 살상 명령 연마 0, 상어 공격 1, 키/고/마(속)의 경우입니다.

자동 사격, 야생의 화살, 관통 사격, 독사 쐐기, 조사의 자사씹기 등 반영했구요..

(회복 - 소모)가 0 미만이면 지속이 불가능한 딜 사이클이고
(회복 - 소모)가 9 이상이면 고사를 조사!로 대체해도 유지가 가능한 딜 사이클입니다.