여러 실험을 해보긴했습니다만,

 

실험 개체군수가 많지 않아 예상이라 보시는게 좋을것 같네요.

 

 

 

1. 라그 장신구

 

일반적인 장신구처럼의 발동확률로 보이고요.

 

내부쿨은 105초 정도 되는 것 같습니다.

 

+-3~5초 가량은 발동확률이라 보면 될 것 같고요.

 

 

2. 집중 소모시 가속발동 장신구 -> 옵션이 바뀜

 

근접 및 원거리 공격시 15초간 가속도 증가 옵션

 

1분쿨.

 

 

3. 티어 2셋 효과

 

sweap20님이 언급해주신대로, 툴팁과는 다르게 10%가 아니라 14.3 ~ 15.2% 편차를 보이는거로 봐서

 

15%로 적용되는것 같습니다.

 

경험상 내부쿨은 없고 생냥 특화력 영향을 받고요.

 

옆에 흑마에게 어줍잖은 영어로 원저 부탁해봤는데, 원저 영향도 받더군요(당연한듯?;;)

 

 

4. 티어 4셋 효과

 

발동확률은 우선 나빠보이지 않습니다.

 

실험 개체군이 워낙에 많지 않았던 관계로 단정짓기 힘들지만,

 

자동사격 200발 동안 17회 ~ 24회 까지 발동하는것으로 보아 10% 같고요.

 

내부쿨은 무리사냥을 찍은 생냥이랑 파티하고 고사연마 발동하면서 실험해보니

 

자동사격 시간 때문일지 몰라도 20초 안팎이더군요.

 

내부쿨은 없습니다. 발동하고 바로 또 발동합니다.

 

처음엔 이 효과가 활성화되고 5초 이내에 버프가 사라질 것으로 예상했엇는데

 

재밌는건 버프 지속시간이 꽤 길고, 내부쿨이 없다시피 되서

 

4셋 효과가 DPS 상승에 꽤 기여하는바가 클지도 모르겠다는 생각입니다.