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2011-06-09 00:27
조회: 6,408
추천: 5
추가로 장신구 및 셋효과 발동 확률 및 내부쿨여러 실험을 해보긴했습니다만,
실험 개체군수가 많지 않아 예상이라 보시는게 좋을것 같네요.
1. 라그 장신구
일반적인 장신구처럼의 발동확률로 보이고요.
내부쿨은 105초 정도 되는 것 같습니다.
+-3~5초 가량은 발동확률이라 보면 될 것 같고요.
2. 집중 소모시 가속발동 장신구 -> 옵션이 바뀜
근접 및 원거리 공격시 15초간 가속도 증가 옵션
1분쿨.
3. 티어 2셋 효과
sweap20님이 언급해주신대로, 툴팁과는 다르게 10%가 아니라 14.3 ~ 15.2% 편차를 보이는거로 봐서
15%로 적용되는것 같습니다.
경험상 내부쿨은 없고 생냥 특화력 영향을 받고요.
옆에 흑마에게 어줍잖은 영어로 원저 부탁해봤는데, 원저 영향도 받더군요(당연한듯?;;)
4. 티어 4셋 효과
발동확률은 우선 나빠보이지 않습니다.
실험 개체군이 워낙에 많지 않았던 관계로 단정짓기 힘들지만,
자동사격 200발 동안 17회 ~ 24회 까지 발동하는것으로 보아 10% 같고요.
내부쿨은 무리사냥을 찍은 생냥이랑 파티하고 고사연마 발동하면서 실험해보니
내부쿨은 없습니다. 발동하고 바로 또 발동합니다.
처음엔 이 효과가 활성화되고 5초 이내에 버프가 사라질 것으로 예상했엇는데
재밌는건 버프 지속시간이 꽤 길고, 내부쿨이 없다시피 되서
4셋 효과가 DPS 상승에 꽤 기여하는바가 클지도 모르겠다는 생각입니다.
EXP
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주몽할배