출처 : http://beta.femaledwarf.com/hunter_t13h.html 

 

 

LR = 스라소니

MC = 저승까마귀

종족은 늑인으로 계산된겁니다.

 

어디까지나 참고만 하세요.

 

또한 심크에서의 시뮬에 대해서 논의가 약간씩 있네요.

다시 말해서 심크에서는 스라소니가 더 좋게 계산이 되는데(사격/생냥)

FD에서는 저승까마귀가 더 높게 계산이 되고 있거든요.

 

사격냥 가이드 작성자 또한 저승까마귀 vs 스라소니에 대해 일정한 한계선을 그어두었습니다.

업데이트 된 자료가 있는데 아직 확인해보지 못한 관계로 우선은 저승까마귀를 추천 특성으로 해두겠다고요.

 

 

http://beta.femaledwarf.com/hunter_t13h_talents.html

 

 

 

본 링크는 최근에 올라온 자료인데,

 

각 특성별로 모두적용 시켜본것이고요.

 

생냥의 경우는 실탄때만 폭샷을 사용하거나, 폭샷을 쿨마다 사용하는것 등

 

여러가지 가능한 특성 조합에 따른 DPS 자료입니다.

 

가장 보기 힘든 부분이 생냥의 경우인데

 

Exp, Arcane, NoExp 인데

 

순서대로 폭샷을 쿨마다 사용한 경우, 신사를 쓰되 실탄장전때에는 폭샷 사용한 경우, 아예 폭샷을 샷 로테이션에서

 

배제한 경우입니다.

 

 

EJ 쪽에서는 FD시뮬 및 심크에서의 야냥 집중사격 업타임에 대해 부정확한 것 아닌지 논의가 있습니다.

 

만약에 야냥 집중사격 업타임이 낮게 다시 수정이 된다면 순위는 바뀔것이고요.

 

한편으로는 실제 해보신분들은 아시겠지만

 

집중사격 스택이 쌓이는게 가끔 끊기는데 이유가 약 3.3초에 한번씩

 

기본 공격을 사용해야함에도 최고 요구 집중조차 펫이 수급이 안되어 아예 기본 공격을 사용치 못하게 되는 경우가 있습니다.

 

따라서 치명타와 가속도가 중요하다고 하는 의견도 있네요.

 

 

현재 저 자료의 결과는 야성펫 특성 스킬 중 광견병 너프된것이 반영되지 않은것이라고 하네요.

(rabid = 야성 펫스킬 광견병 Frenzy = 야수냥꾼 스킬 광기네요)

 

관련 글 원문 및 링크입니다. http://elitistjerks.com/f74/t126894-mists_pandaria_all_specs/p12/

 

I've run another simc report for reference at level 85, which includes the various talent mana tree talents for all specs, as well as several variations for SV which skip explosive shot except for during LnL procs. Details at:
Simulationcraft Results

This doesn't reflect the rabid nerf announced today, which should drop the value of LR, especially for MM/SV. But it should be noted that the simc which uses dire beast + explosive shot on cooldown and the version which uses thrill and explosive shot only when LnL procs are virtually identical in damage. This does not hold true in level 90 sims but in level 85 sims with the 2pc T13 bonus it seems to make very little difference.

Update- I applied the snake trap and rabid changes to my site. This removed the benefit of keeping snake trap in a rotation.

Here's my before and after results using the T14 normal gearset that simc is using (I've switched from using the T14H as this one is a bit more relevant):

BM before: 91490.73 (DB/LR/GT) after: 89314.37 (DB/LR/GT) - Zeherah's Hunter DPS Analyzer
MM before: 86220.59 (DB/LR/GT) after: 85373.95 (DB/MC/GT) - Zeherah's Hunter DPS Analyzer
SV before: 82594.47 (DB/LR/GT) after: 82475.14 (DB/MC/GT) - Zeherah's Hunter DPS Analyzer

Note that although my site was showing MC above LR before, I was using LR because that's what simc was using (simc was seeing it higher due to rabid stacking). I switched to using MC after since I'm presuming LR will no longer be higher in simc after the change, although I haven't checked yet.

 

 

 

 

약어 설명을 해드리면

 

DB : 광포한 야수

FV : 열정

Thril : 사냥의 전율

LR : 스라소니

MC : 저승까마귀 입니다.