늘상하던 영흡말고 어활을 채용하고나니 상황에 따른 스킬 자유도가 대폭 증가한느낌입니다.

1. 일몰버프시
- 타겟에 따라 즉발어활 or 즉발부씨
- 일몰버프 킵 -> 불고로 조각소비 -> 마격타임에 즉발 어활로 다 소비

2. 유령출몰
- 꽤나 강한 데미지이므로
- 체력 많은 몹에 도트증폭 or 적은몹에 사용하여 리셋보너스를 노릴지

3. 광딜
- 고통만 바르고 조각을 부씨로만 소비 / 다중타켓에 불고를 걸어 수확데미지 극대화

이 모든게 정해진 사이클을 단순 굴리는게 아니라 전투 상황을 읽고 선택하는 구조다보니 매우 재밌네요
게다가 스킬트리도 광/단일이 명확히 갈리면서도
쓸모없는 스킬이 있는게아니라 다찍고싶은데 못찍어서 아쉬운것들이 대부분이니..

심크나 미터기의 숫자와는 별개로 저는 엄청 재밌게 즐기고 있는데
다른 고흑고수님들 의견은 어떠한지요