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2011-01-19 19:53
조회: 9,955
추천: 19
흑마법사 용어/문양 및 파흑기초안녕하세요
이오나 서식중인 잉여스런 흑맙니다 질문글 대부분이 비슷비슷하길래 오래 플레이한 잉여도 아니지만 아는한도 내에서 글을 끄적여봅니다 며칠동안 고민고민-쓸까말까에 대해-했지만 잉여가 흑마와 흑게에 대한 애정으로 쓰는거니 부족한 부분이 있더라도 욕만 하지 말아주세요ㅜㅜ 수정은 더 잘하시고잘아시는 분들께서 댓글이나 후속글로 도와주세요ㅜㅜ 처음엔 줄임말 소개를 할게요 혼돈의 화살-카볼,혼화 영혼의 고리-영고 생명석-생석,사탕 영혼석-영석,수리비도둑 응? 생명력 전환-생전 영혼 바꾸기-영바 영혼의 불꽃-영불 영혼 불사르기-영불사,소울번 죽음의 예언-죽예 악마의 영혼-악영,데몬소울 생명력 흡수-생흡 마나 흡수-마흡 ㅜㅜ지못미 마의 갑옷-마갑 악마의 갑옷-악갑 암흑계 수호-암수 황천의 수호-황수 어선-어둠의 선물 불안정한 고통(고통),불타는 고통(파괴)-불고,불통 유령 출몰-유출 피로/무력화/언어/원소의 저주-피저/무저/언저/원저 고통/운명/대혼란의 파멸-고파/운파/대파 응?! 지옥사냥개/지옥수호병/지옥불정령/파멸의 수호병-똥개/펠가드/모름/둠가드 일몰=어둠의 무아지경(어무) 고통 특성 흑마법사/악마 특성 흑마법사/파괴특성 흑마법사-고흑/악흑/파흑 이정도로 해두고요 일단 문양기초입니다 기초라기보단 소개가 되겠죠? 파흑의 상급문양을 먼저 해볼게요 과거에는 혼돈의 화살을 많이쓰는게 딜을 가장 끌어올릴수 있었죠 따라서 카볼점화소각이 많이 쓰였어요 하지만 지금은 점화가 가장 중요해졌죠 가속의 부족과 점화데미지의 부각이 컸죠 현재 가장 진리다 라는 상급문양은 제물점화임프입니다 임프문양과 소각문양에서 의견이 갈리는 경우가 종종 있지만 소각+5%보다 임프+20%의 데미지상승폭이 확실히 크구요 또한 제물+점화문양은 한세트라고 생각해보시면 좋겠네요 제물의 도트뎀지는 파흑 딜순위중에 꽤상위에 들어가있구요 그 이유뿐만이 아니라 점화의 툴팁을 보시면 아시겠지만 점화는 제물 전체틱뎀의 합에 의해 데미지가 결정됩니다 그런 이유로 세트로 다니는 문양이죠 위에 말씀드렸듯이 현재의 대세는 점화입니다 점화를 최대한 넣는것이 딜상승에 미치는 영향이 가장 크죠 점화에는 파흑이라면 당연히 있을 역류라는 메리트도 있구요 이건 가속의 부족으로 점화의 가치가 높아진 이유가 되겠네요 이번엔 주문양을 볼까요?? 공포,암흑불길,생명력 전환,영혼의 고리 등이 있겠네요 공포문양은 pve에선 이제 뺄수없는 문양중에 하나죠 레이드에서도 아주 쓸일이 없다고는 할수없고....끼고있는게 맘도 편하죠 쿨이 생겨서 실수로 바로 풀렸을땐 좀 그렇지만 완소임엔 분명하죠 암흑불길문양은 pve/pvp를 막론하고 완소문양이죠 레게라 하더라도 센스흑마란 소릴 가끔씩 듣게 해주죠 제가 봤을땐 공포와 암불고정에 영고와 생전 그리고 생석문양중 택일로 보여지는데요 그래도 레게일땐 공포/암불/생전이 가장 낫다고 보여지네요 보조는 뭐 마음대로 하셔도 됩니다 추가로 고흑문양 소개좀 드리자면 상급에 고통의 파멸 문양-지속시간,데미지증가 유령 출몰 문양-유출로 얻는 도트뎀지 추가보너스+3% 부패 문양-부패로 피해입힐때 4%확률로 어둠의 화살 즉시시전발동(일몰특성과 합연산) 불안정한 고통 문양-불고 쿨 2초감소 어둠의 화살 문양-어둠의 화살에 들어가는 마나량 감소 주문양엔 영혼 바꾸기 문양-영혼 바꾸기(내보내기)후에 10초쿨이 생기지만 기존 대상의 도트를 지우지 않음 음 그리고 아까 소개를 못드렸지만 소환진문양이 있긴한데 이것도 나쁘진 않습니다만 추천을 드리지는 않겠습니다 악흑문양은 제가 악흑엔 지식이 얕아서 언급하지않을게요 오히려 독이 될수 있으니까요 자 이제 딜사이클에 대해서 얘기해볼게요 파흑 딜사이클은 꽤 다양한 편이지만 사실 순서의 미미한 차이가 대부분인데요 미미한 차이인데 딜사이클이 다양하다고 말한 이유는 제가 잉여인게 첫번째 이유구요 순서차이에 따라서 딜에서도 차이를 보기 때문입니다 적든 크든간에 말이죠 파흑이 사용하는 스킬은 원저,운파,제물,카볼,소각,점화,부패입니다 딜사이클을 말해볼게요 상황없는 딜사이클은 오그리마에서나 하는거겠죠 자 탱커의 성향, 혹은 넴드의 특성을 보고 되겠다 싶으시면 탱커의 어글획득에 맞춰서 깡영불시전-원저-자리잡으러 가면서 운파부패-제물-카볼-점화 후에 이어지는 소각인데요 혹시 파흑이 부패??이러실까봐 말씀드리지만 요건 실험결과로 나타난 거에요 운파부패는 암흑계열이지만 유지해주시면 딜상승에 굉장히 도움되실거구요 계속 이어갈게요 위에 쓰여진 타이밍 맞추는 깡영불은 전투시작전입니다 원저를거는순간 전투가 시작되죠 저 이유는 나중에 필수가될 도핑인데요 전투중엔 한번밖엔 못먹기때문에 두번먹는 방법으로쓰는거죠 이건 영던에서도 연습해두시면 좋습니다 비싸서 싫다 마폭도 싫다 하시는분들은 재료만 구해서 이오나 호드Choconlatte에게 오세요 크리다드림! (응?!) 여튼 계속 얘기를 해보자면 캐스팅기인 소각 혼화 영불은 비행시간이 존재합니다 사실 이건 하든말든 상관은 없지만 택틱에 따라가기에도 최대사거리를 잡는건 특별한 경우 아니면 불필요해요 그래서 저는 영불원저로 전투시작후 무빙하면서 운파부패를 넣죠 딜러든 아니든 자리선정은 딜과 공략에 있어서 큰 부분입니다 맘에드는 자리를 잡으러 무빙하는동안 운파부패를 쓰는건 그 이유고요 그 다음 점화의 순서를 혼화 앞에넣는 분들도 많으신데요 틀렸다는게 아니고 제 생각은 좀 달라요. 혼화의 캐스팅은 지금 가속으로도 긴 시간이 아니지요 반면 소각은 좀 부담스럽습니다 그래서 카볼점화후 3소각으로 역류를 소비하는게 괜찮다고 봅니다 악영 타이밍잡기에도 더 편하겠구요 악영시간 안에 최대한 딜을 꽂기에(4.06대비) 편하려면 제물시전이 끝날때 돌려주면 좋겠죠?? 이후에 영불유지와 운파부패유지가 딜의 관건인데요 영불유지는 칼같이 해주셔야해요 제 감으로는 2초전 정도에 시전해주시면 딱 맞지만 가장 좋은 경우는 영불연마 종료직전 시전하시면 소각을 영불연마빨 한번 더 받고 돌릴수있죠 반면 2초전 시전의 장점은 영불시전 후에 바로 캐스팅기를 시전했을때 바로 영불연마빨을 받을수 있겠죠 상황봐서 선택하시면 되겠습니다 이 길고긴 횡설수설의 마지막 운파부패 유지인데요 이건 음...'헉 끝나간다 반드시 딱맞춰서 리필!!' 이런게 아니구요 딜 돌리면서 여유있으실때 리필해주세요 파흑의 사이클은 꽤 회복이 어렵거든요 최대한 딜 안꼬이게 유지해주세요ㅎㅎ 빈수레가 요란하다고 뭐 잉여한게 글만 길었네요ㅜㅜ 여튼 쓰려던것중에 못쓴것도 많지만 쓸데없이 길어진게 더 많긴하네요 틈틈이 어연으로 조각리필같은건 굳이 안썼습니다ㅎ 여튼 도움이 되길 바라면서 쓴글이었으니 좋게 봐주세요ㅜㅜ 이번글이....제가 지금 입원중에 폰으로 쓴거라 허접함이 넘쳐나고 스샷도 안돼서 특성분석은 못했네요 이번글이 많은분들에게 도움이 된다면 한번 또 소심한맘 꾹붙잡고 올려보겠습니다 추운데 몸조심하시구요ㅎㅎ 저처럼 아프지마세요ㅜㅜ 밖이 그립네요ㅜㅜ |
그대흑마