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2011-02-06 16:24
조회: 6,535
추천: 9
제물틱수와 가속에 대한 연구딜 사이클을 연구하다가 갑자기 작은 의문이 들어서 방금 실험하고 같이 공유할까 해서 글을 씁니다.
다들 알고있으실지도 모르겠지만.. 제물을 시전할때 or 제물 시전이 끝나서 쓰기 직전 어느쪽에 있는 버프가 적용될까라는 사소한 의문인데요
우선 : 노영불버프 제물 틱수 : 6회 영불버프 제물 틱수 : 7회 캐스팅은 2초간 모으는 시간이라고 정의한다 시전은 발동되는 당시의 시간이라고 정의한다
상황.1 즉 영불을 날리고 바로 제물을 캐스팅해서 영불이 박히고 0.x초 후에 제물이 박힌다면 그 제물의 틱수는 7회다. 즉 제물은 캐스팅이 끝나고 제물을 시전할 당시의 버프에 영향을 받는다.
상황.2 영불버프가 끝나기 0.2초 전에 캐스팅한다. 제물이 7틱이 들어간다. 즉, 제물(도트데미지)는 제물을 캐스팅할 당시의 버프에 영향을 받는다.
여기까지 결론 : 영불버프는 제물을 캐스팅하거나 시전 당시 어느쪽이든 걸린 버프에 영향을 받는다.
응용 실험. 1 제물 캐스팅할떄의 버프가 0.2초 남아서 제물이 박히기 직전에 그버프는 사라진다 하지만 캐스팅 도중에 자체 버프가 켜진다 즉 초기에 버프가 있다가 캐스팅 도중 사라지고 캐스팅 도중 버프가 하나 생긴다면 두 버프 모두다 영향을 받는가? 제물데미지 : 틱당 : 2800 크리 : 5585 (노버프) - 장신구 제거상태 실험 : 보세 장신구를 켜서 자체 버프를 킨후에 보세 버프 지속이 3초일때 영불을 시전 (2.62초) - 바로 제물을 시전중(0.38초) - 보세버프가 꺼진다 - 영불버프가 들어간다 - 제물이 들어간다. 결과 : 데미지가 증가하지 않은 2800 제물이 7틱 들어갔다.
결론 . 가속에 관련된 버프는 캐스팅할때 적용되있다가 시전 당시에 꺼지더라도 적용이 된다. 하지만 데미지 증가 관련 버프는 제물 캐스팅 당시의 버프는 영향을 주지 못한다. 오로지 시전 당시에 켜진 증가 버프에만 영향을 받는다.
추가사항. 영불이 날라가는 시각은 30M기준으로 1.35초 정도로 제물시전이 빠른사람은 25M이내에서만 영불 - 제물 을 시전하여 제물이 영불버프 받은 상태에서 들어갈 것이다.
이번 패치로 영불이 데미지 8% 증가가 걸리는데 이것은 데미지 증가처럼 시전 당시에만 적용될지 가속버프처럼 취급될지는 후일 실험을 통해 알아보겠습니다.
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흑마를키워라