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2011-07-20 20:30
조회: 18,106
추천: 54
스텟에 의한 ep값 정리 + 틱수 정리 [simc, ej]
ej : http://elitistjerks.com/f80/ simc : http://www.simulationcraft.org/ 사용법 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=17&l=11063
우리나라가 불의 땅이라도 된것처럼 무척이나 덥네요.
이번 패치를 맞아 화려한 티어 옵션 디자인에 의해 행복한 고민을 하고있는데요
아직 초기(?)라 그런지 정보공유가 많이 없네요 ㅠㅠ
숨은고수분들! 정보좀 많이 주세요...
심크래프트
* 심크래프트상 흑마의 종족은 '오크'이고 아이템 세팅은 죄다 12t 하드템입니다.
위에서 부터 차례로 패치워크 - 라이트 - 헤비 스타일의 시뮬결과입니다.
실제로 아래의 Coway님이 올리신 시뮬레이션 결과는 패치워크 스타일의 전투 시뮬입니다.
패치워크 스타일이 제가 생각하는 낙스 1넴의 전투 스타일을 뜻하는 것이라면 처음부터 무빙을 거의 배제한 시뮬 결과겠죠?
위에서부터 볼 수 있듯이 악흑은 무빙이 점점 많아지면 많아질 수록 딜이 나락으로...
다음은 라이트 스타일상 각 특성별 EP값 입니다.
스타일마다 EP값이 아주 약간 다릅니다.
고흑 기준(노버프)
지능 : 6054 적중 : 17.04(1746) 가속 : 18.15(2324) 치타 : 19.44(1507) 특화 : 14.49(1164)
* 만적인데 적중의 ep값이 있다는게 조금 이상합니다.
* 장신구 : 이번 장신구 시뮬... 아시죠? 똥망... 참고만 하세요. 고흑 - 화산, 상급 제스의 룬 악흑 - 달샘 성배, 상급 강령술 파흑 - 화산, 상급 강령술
* 만적기준 가속 비교 고흑 - 2324 악흑 - 1564 파흑 - 2596
악흑은 특화세팅, 파흑은 제물 2틱, 고흑은 가속을 조금 내리고 다른 스텟을 올리는게 더 잘나온다는 결과 일까요?
ej포럼
영어가 너무 많네요... 저는 ep값과 세팅관련한 정보를 찾고 싶으니까 쭉내려서
- 스텟 -
지능 : 더 이상 설명이 필요한가?
가속 : 가속 128.05당 1%의 가속이 올라감. 가속이 상승함에따라 올라가는 dp또는 ep 기대값은 여러 요소에 따라 작용한다 (예를 들어 틱증가). 가속 백날 올려봤자 글쿨때문에 슈팅질 못함. 실제시전시간 = 스킬시전시간 / ((1 + (가속도 / 12805)) * 공대시너지 * 검은의도) 공대시너지 = 1.05, 검은의도 1.03
치타 : 치타 179.28 당 1%, 치타 6퍼 올라가는 얼개보석을 박으면 크리데미지는 2.06배 들어감.
특화 :
고흑 - 179.28 당 1.63%추가, 암흑 도트 데미지가 13% 증가. 도트 중에 70~75%가 해당. 근데 가장 구린 스텟
악흑 - 179.28 당 2%추가, 솬수와 탈태한 흑마법사의 데미지가 16% 증가. 4.0.6 패치 이후로 특화 엄청 좋아짐. 근데 낮은 템렙(333-346)에서는 가속보다 별로 근데 상급템으로 가면 갈수록 특화가 좋아져.
파흑 - 179.28 당 1.35%추가, 화염 계열 주문 데미지 11%증가. 우리에게 90퍼센트 이상의 스킬들이 화염기반이니까 특화도는 나쁜 스텟이 아님 그러나 템렙 올라가도 가속이나 치타가 더 좋은 효율을 보일것임.
* 결과 :
고흑 - 지능 >> 적중(만적) > 가속 > 치타 > 특화 (모든 템레벨에 적용) 악흑 - 지능 >> 적중(만적) > 특화 > 가속 > 치타 (가속을 밀껀지 특화를 밀껀지는 전적으로 너에게 달렸음) 파흑 - 지능 >> 적중(만적) > 가속 > 치타 > 특화
- 가속 - 가속에 대한 틱수 정리입니다. 계산하기 귀찮으니 결과만 보면
공대 5% + 의도 3%시
제물(불안정한고통, 영혼흡수)
틱 일반 고블린
부패
고통의 파멸
* 블러드시 제물 틱추가 26XX는 어디서 나온 소식인지 아시는분 계시면 알려주시면 감사하겠습니다. ㄴ 블러드 + 공대 5% + 의도 3% 제물 3틱추가 가속도 일반 = 854, 고블린 = 718 제물 4틱추가 가속도 일반 = 2681, 고블린 = 2527
* 100%의역이니 발변역입니다. 영어 잘하시는분들은 직접 보시는걸 추천합니다. * 시뮬상의 결과를 토대로 나온 쓰여진 글들과 그래프들이니 참고만 하시길 바랍니다.
EXP
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은환 