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2023-03-29 17:24
조회: 14,295
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흑마노 반지는 설계부터 잘못되었음흑마노 반지의 주요 기능들은 반지에 박는 보석 자체가
딜을 해주거나 힐을 해주거나 함. 스탯이 없는 단점을 반지 자체 딜힐량으로 채우는 것. 근데 여기서 핵심적인 부분은 흑마노 반지가 해주는 딜이나 힐에 치명타와 유연은 적용이 된다는 점임 반면 가속과 특화는 적용이 안됨. 여기서 아래와 같은 문제점이 발생함. 1. 치명과 유연을 올리는 클은 애초에 스탯빨을 잘 못받는 편. 2차 스탯을 못받는 편인 상태로 다른클과 전체 디피는 비슷하게 밸런스가 되어 있음. 2. 그래서 흑마노 반지를 껴서 2차스탯 손해를 보더라도 남들보다 치명적이지 않음. 가특 직업이 가속 특화가 확 떨어지는 것보다 체감이 적음 3. 때문에 2차 스탯 손해 자체도 이미 덜 보고 있는 상태인데 흑마노 반지 능력에 주로 올리는 치명 유연이 적용이 되네? 4. 2차손해적음 + 반지치유적용 이라는 시너지로 가특을 올리는 직업들에 비해 체감상 2배 이상의 효율을 냄 5. 반면 가특을 올리는 직업은 스탯 없는 체감도 크게 나는데 흑마노 반지 딜량도 치유를 안올리다보니 그저그럼. 이렇게 직업간에 차이가 심하게 나도록 반지를 기획한 의도를 모르겠음. 적어도 반지 능력에 치명 유연이 가특마냥 적용 안되게 하던가 보석에 2차 스탯을 주던가 가특 클래스도 반지를 유용하게 쓸 수 있게 만들 수 있는 여지는 충분했을텐데 그냥 설계가 아쉬울 뿐 절대 고술이라 흑마노 반지가 쓰레기수준이라 울면서 말하는거 아님. 부캐는 무법임...
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바람길 - 정술 Windway - 고술
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