힐러 전문화들이 생각보다 개성이 강함. 이게 레이드에선 서로 보완이 가능해서 긍정적인 효과를 내는데 쐐기에선 보완을 탱, 딜이랑 함께 해야함. 용군단 때 생각해보면 힐하기 어려운 환경은 있어도 쿨기 설계를 하면 패턴 넘기기는 가능했다고 생각하는데 지금은 그냥 힐업 자체가 빡세게 느껴지는 직업들이 있음...
물론 쿨기 설계를 잘 하면 패턴을 넘길 수 있어서 딜을 해야하는게 부담스러운 사람도 있을 수 있는데 그래도 힐을 하는 환경은 훨 괜찮았던거 같음.
던전들이 지금처럼 강력한 데미지가 자주 시전되는 기조가 유지된다면 앞으로도 몇몇 전문화들은 미래가 암담할거 같음.

예전 힐러는 내가 열심히 카드 돌려막는 느낌이었는데 요즘은 탱, 딜한테 빚지고 겜하는거 같아서 끄적여봄.