|
2020-04-20 09:03
조회: 3,698
추천: 18
어그로 정의 와 개념 정리안녕하십니까 로크홀라 호드 암사 엄브릭 입니다. 이번엔 어그로에 대해 적어보도록 할게요~~ 이번글도 역시 여러 사이트 글을 참고했으며 제가 임의대로 수정 편집 했습니다. 오류부분이 있으면 언제든지 지적 부탁드리겠습니다. 도발, 골치거리 등의 뜻을 지닌 영단어 'aggravation (애그러베이션)'의 속어. 어그로라고 쓰지만 강세가 a에 오기 때문에 실제 영어 발음은 '애(ӕ)그로'에 가깝습니다. (애플리케이션을 어플리케이션이라고 잘못 쓴 것과 같은 오류인 셈). MMORPG에서 사용하는 용어 '어그로'는 에버퀘스트에서 정립되어 다른 게임에서도 그대로 사용됩다. 다른 명칭으로는 'hate'라고 부르는 편. 월드 오브 워크래프트 에서는 'threat'로 지칭하며 한국어판에서는 '위협 수준'으로 번역. 사실 블리자드에선 위협 수준(Threat)이라는 용어를 공식적으로 사용하고 있으나 블리자드에서 위협 수준이라고 명명하기도 전에 유저들 사이에서 어그로라는 이름으로 순식간에 전파되어 정작 위협 수준이라는 용어는 유저들 사이에선 거의 쓰지 않고 있습니다. 해외에서도 "Threat"이라는 용어는 잘 안 씁니다. 비슷한 예로 메즈가 있습니다 블리자드에서는 군중 제어(Crowd Control)이라는 이름으로 쓰지만 와우저들은 다들 메즈라고함. 롤(LOL)에서는 군중 제어의 약자로 메즈보다 씨씨기(C.C)를 더 많이 쓰는 점과 대조적 -개요 1.공격 가능한 몹 중립몹과 적대적인몹 2가지 종류이며, 중립몹은 초보자 마을 근처에서 많이 발견됩니다. 중립몹은 노란색 으로 나타나며 공격을 시작한 후에만 공격을 합니다. 그러나 대부분의 몹은 적대적이며 공격범위 내에 들어오면 공격을 하게 됩니다. 이 범위는 레벨에 따라 또는 각 몹의 특정 어그로 반경에 영향을 받습니다. ** 같은레벨의 몹이라도 선공 반경이 몹마다 다르다는 의미입니다. 2.파티에서 어그로 제어 어그로 제어는 탱커의 혼자만의 책임이 아닙니다. 파티의 모든 구성원은 어그로에 대한 책임이 있으며, 대부분의 클래스는 그들이 생성하는 어그로 수치를 조절 할 수 있습니다. 탱커는 몹이 다른 파티원을 공격하게 되면 도발을 사용하여 다시 끌어올수 있지만 숙련된 파티에서는 탱커가 도발을 할 필요가 거의 없습니다. (특정 스킬을 사용하는 몹 제외) 모든 파티원이 어떻게 어그로가 작동하는지 알고있다면 탱커는 도발없이 안정적으로 탱킹을 합니다. ** 특수한 경우를 제외한 대부분의 경우 어그로에 대한 책임은 탱커가 아닌 모두에게 있습니다. 3.몹의 공격 순위 대부분의 몹들은 어그로 순위에 의해 공격 대상을 결정하지만, 일부 몹은 이를 무시하거나 변경할 수있는 능력을 가지고 있습니다. -어그로 감소기 어그로 감소기를 가진 일부 몹은 탱커의 어그로를 감소시킵니다. 이와 같은 몹과 싸우는경우 탱커의 어그로가 회복 될때까지 피해를 줄이거나 심지어 공격을 멈추는 것이 좋습니다. -탱커의 기절 또는 추방 - 일부몹은 어그로 순위를 변화 시키지 않고 다른 구성원을 공격합니다. 탱커가 기절 또는 추방되어 타겟이 변경되어 자신에거 온다면 이리저리 도망 다니지 말고 침착하게 탱커쪽으로 가는게 좋습니다. -대상변경 작동방식 1. 도발 도발은 짧은 시간의 디버프를 적용하여 도발 플레이어를 공격하게 만듭니다. 도발은 도발자의 어그로수치가 낮은경우 어그로 수치가 제일 높은 수치를 복사하여 상승합니다. (즉 흑마법사가 어글이 튀어 탱거가 도발을 할 경우 흑마의 어그로 수치가 200 이었다면 탱커는 이 200의 어그로 수치를 획득하여 어그로수치를 올립니다.) 자 그렇다면 여기서 한가지 중요한점이 있습니다. 탱커가 전투 시작과 동시에 도발을 쓰면 어떻게 될까요? 일반적으로 전투시작시엔 모든 플레이어의 어그로 수치가 동일 합니다. 네 그렇습니다 단순히 잠깐 동안의 도발 디버프만 적용될뿐입니다. 어그로 수치 복사의 효과는 없습니다. 그래서 절대 탱커는 도발을 전투시작시에 낭비 하지 말아야 하며 도발은 어그로가 튀었을시 가장 맨 위에 있는 어그로수치를 단숨에 복사하여 상승 시킬수 있는 최고의 스킬입니다. 여기서 한가지 더 중요한 점이 있습니다. 단일도발은 어그로 수치를 복사하지만, 광역도발은 그렇지 않습니다. 즉 광역도발은 어그로수치를 상승 시켜주지 않으며, 단순히 해당 디버프동안만 공격하게 할뿐입니다. 디버프가 없어지면 다른대상을 공격 할 확률이 매우 높습니다. 그러므로 탱커는 광역도발 사용시 디버프가 없어지기전에 광역어그로를 잘 쌓아야 합니다. (이게 썬퓨가 탱커에게 사기템인 이유라고 할 수 있습니다.광역도발= 어그로 "0") (도발의 일격도 어그로를 복사 하지 않습니다.) 또 하나 중요한 점이 있습니다. 전투 시작당시 전사가 같은 구성원이었다면 도발후 110% / 130% 법칙에 따라 몹은 전사를 계속 공격하지만 만약 전투시작 시작당시 전사가 어그로 목록에 없었다면 전사가 도발을 해도 110% /130% 법칙은 제외되며 동일 어그로라면 다시 그전의 타겟을 공격합니다. 예를들어 전투시작시에 어그로미터기에 전사와 도적이 있었고 도적이 먼저 1500 의 어그로를 획득후 전사가 도발을 쓰면 전사가 1500의 어그로를 복사하며 도발을 하게됩니다. 도발 디버프가 사라지고 도적이 110%/130% 를 초과하지 않았다면 몹은 계속 전사를 공격합니다. 하지만 도적이 먼저 공격했고 어그로미터기에 도적만 있고 전사가 없었다면 그 후에 전사가 도발을 해서 1500의 어그로를 먹으면서 도발을 해도 도발 디버프가 사라지고 110% /130% 와 상관없이 동일한 어그로라면 몹은 도적을 공격하게 됩니다. **오리지날버전에서 어그로 복사개념이 있다 없다 에 대한 논란이 많아서 도발 매커니즘 사이트 출처를 밝히며 클래식 버전의 도발 매커니즘입니다. 2.다음과 같은 위협 수준의 초과(중요) 대부분의 유저들이 가장 크게 착각을 하고 있는 부분이 바로 가장높은 어그로 수치를 갖는 사람이 공격대상이 된다는 착각입니다. 근접범위 내에서 탱커의 어그로수치의 10% 초과 근접범위 밖에서 탱커의 어그로수치의 30% 초과 범위의 기준 = 20야드 (약 18미터) 얼음화살 = 30야드 , 암사 정신의채찍 = 20야드 (암사는 정분도 있지만 거리에서도 어그로관리가 불편함) !!암사 유저로서 매우 불편하네요!! ㅎㅎ **탱커의 어그로수치가 "100" 이라면 20야드 안 = "110" 초과 / 20야드 밖 = "130" 초과시 타겟이 변경됨 3.전투회피 타겟이 몹의 인식 범위를 벗어나거나, 인스던전을 나가거나, 전투상황을 벗어나는경우(소멸,죽척,사망 등등) 4.특정 디버프 변이 추방 공포 등등을 몹이 플레이어에게 시전을 하면, 몹은 해당 스킬에 당한 플레이어를 유효하지 않은 대상으로 간주합니다. 즉 탱커가 변이나 추방을 당하게 되면 탱커는 인식 대상에서 제외가 됩니다. 이러한 효과는 대부분 일시적입니다. 풀리게 되면 이전의 어그로를 즉시 회복합니다. 5.몹의 특정스킬 몹이 특정 스킬로 현재 탱커의 어그로를 낮추면 그 탱커의 어그로를 초과하는 사람이 타겟이 됩니다. (그러므로 10% / 30% 개념을 정확히 인지하고 유지하는것이 중요) 6.몹이 움직일수 없는 상황(중요) 몹은 탱커에게 갈수 없는 상황이 발생하면 근접한 적을 공격합니다. ++++얼음회오리!!++++ 항상 이스킬이 문제입니다. 물론 뿌리묶기와 같은 스킬도 있으나 대부분의 힐러 급사의 원인이 되는 스킬입니다. 파티플레이시 법사들이 아무 생각 없이 얼음회오리를 사용하면 탱커에게 갈수가 없기떄문에 몹들은 공격이 가능한 근접범위에 플레이어 를 공격하죠 특히 힐러들이 영문도 모른체 죽기 마련입니다. 법사님들!! 제발 파티플레이 할때 아무 생각없이 얼회 좀 쓰지 말아요~~ -어그로 획득량 타겟에게 입힌 피해 = 1의 어그로 1의 체력회복 = 0.5 1의 마나회복 = 0.5 1의 분노생성 = 5 1의 치유 =0.5 1.치유 어그로 감소 특성이 없는 치유의 각 포인트는 0.5의 위협을줍니다. (붕대 , 펫 치유 포함) 유효힐만 어그로를 획득합니다. 오버힐은 어그로와 상관이 없습니다. 따라서, 치유 어그로를 감소시키지 않는 특성을 가진 사제가 1500의 치유를 하여 400의 체력을 회복하면 200의 위협을 생성합니다. (치유 위협감소특성 X) 치유는 전투중인 모든 몹에게 어그로를 획득합니다. 그래서 힐러는 몹 애드발생이나 링크몹을 상대시 힐을 신중하게 해야합니다. 딜러는 광역스킬을 쓰지 않는 이상 위험이 없지만. 힐은 전투중인 모든 몹에게 어그로를 획득하므로 잠시 멈춰 전사가 분노를 생성하거나 외침 쓰기를 기다려야합니다. 2.마나회복 능동적인 마나 회복은 0.5의 위협을줍니다. "능동 마나 회복"에는 마나 물약 마시기와 같은 주문이 포함되지만 자연 마나 재생 또는 자연 마나 재생을 수정하는 능력 (예 : 마나샘 토템)은 제외됩니다. 3.체력회복 능동적인 체력 회복은 0.5의 위협을줍니다. "능동 체력 회복"에는 피의 갈증, 치유 주문, 치유 물약 이 포함되지만 자연 체력 재생 또는 자연 체력 재생 능력을 수정하는 능력 (악마 갑옷 또는 트롤종특)은 제외 4.분노생성 적극적인 분노 발생은 5 의 위협을줍니다. 피의분노 / 광전사의 격노 / 방패전문화 / 투지 5셋 8셋 / 분노의 물약 포함 (이 추가수치는 태세와 상관없음) ** 전사의 태세는 체력 마나 분노의 생성에 따른 위협수치를 변경하지 않습니다. (방태 추가위협X) 예를 들어 분노의 물약으로 20의 분노가 생성되었다면, 태세와 상관없이 100의 어그로수치 획득 여기서 또 하나를 생각해보자면, 만약 전투중 애드가 발생했을때 전사는 그 몹의 어그로를 끌기 위해 직접가서 뛰어가서 타격을 할수도 있지만 단순히 분노를 생성하거나 외침을 쓰거나 체력물약을 마시거나 하여 애드된 몹의 어그로를 끌수가 있습니다. 5.공통특징 일반적으로, 회복된 체력이나 마나, 분노의 양이 전투 기록에 표시되면 위협이됩니다 100 % 체력이나 마나, 분노 상태가되면 위협 생성이 중지됩니다. 요약 1. 단일 도발은 현재 최상위 어그로수치를 복사하므로 시작과 동시에 도발을 쓰지말자. 2. 힐은 전투중인 모든몹에게 광역 어그로를 획득한다. 3.어그로는 탱커만이 아닌 모든 구성원들에게 책임이 있다. 4.공격대상은 탱커 어그로수치의 범위내 110% 초과 / 범위밖 130% 초과시 바뀐다. 5.법사의 얼음 회오리는 힐러들을 잘 죽인다. 6.썬더퓨리는 사기템이다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 마치며 저번 물리 적중과 주문 적중 글을 적으며 오류도 많아서 정보를 올리는것이 부담이 많이 되더군요. 물론 댓글로 피드백도 받고 하면서 수정도 많이 하긴했는데 역시 정보라는게 어설프게 적으면 오히려 안적은것만 못하니까요. 그래도 역시 어김없이 돌아온 새벽근무 주간이라 시간도 보낼겸 또 이렇게 적고나면 나 자신도 공부가 많이 되더라구요. 그냥 이곳저곳 돌아다니며 읽는것보다 직접 적으니까 확실히 기억에도 더 남고 그렇네요. 이번글도 읽어주셔서 감사하며, 항상 지적은 감사드립니다. 내용중 오류가 있으면 언제든지 댓글로 적어주시기 바랍니다. 감사합니다. |
대박후르꾸