1. 캠핑 시스템

- 기존에 설치하던 요리용 모닥불처럼 캠프파이어 설치 가능
- 상인, 수리, 전문기술, 버프 등 여러 효과를 누릴 수 있음
- 전문기술의 종류와 숙련도에 따라 각각 다른 오브젝트 습득 가능, 클래스 버프와 겹치지 않음
(ex. 대장 - 힘, 재봉 - 정신력, 약초 - 지능)
- 위 오브젝트 외에도 다양한 오브젝트 도면 획득 가능

2. 전문기술 개편

- 전문기술(요리) 제작음식의 대부분이 능력치 버프 제공
- 포만감을 유지할 경우 소량의 경험치 증가 버프 제공
- 기존 전문기술 레시피 개선 및 600여개 이상의 신규 레시피 추가

3. 형상변환 시스템

- 클래식 모드/인핸스드 모드 도입
- 던전 내 '획득 시 귀속' 아이템 드랍 시 파티원 전원 외형 등록
- 공격대 내 영웅 등급의 아이템은 귀속 플레이어만 외형 등록 유지
- 부위 별 외형 별도 등록 및 저장 가능

4. 유산 시스템

- 렙업 및 전문기술 숙련도 달성 등을 통하여 유산 점수 획득 가능
- 획득한 유산 점수는 모험, 전문기술, 자원 활용의 특성 트리에 투자 가능
(ex. 모험 - 휴식 경험치 유지시간 증가, 전문기술 - 채집 획득량 증가, 자원 활용 - 스킬 요구재료 삭제)
- 유산 점수는 계정 내 모든 캐릭터에게 공유됨
- 유산 점수가 일정 수치에 도달할 때마다 각종 보상 획득 가능

5. 종족 및 클래스 개편

- 노움 사제, 인간 사냥꾼, 드워프 주술사, 오크 마법사, 트롤 흑마법사, 언데드 성기사 플레이 가능
- 신규 종족 '스카이본' 플레이 가능
- 모든 종족은 2개의 액티브 스킬과 2개의 지속 효과 탑재
- 종족 특성의 개편
- 보호 성기사에게 신규 문장인 '분노의 문장' 추가
(분노의 문장이 활성화된 상태로 심판을 사용하면 대상을 도발함)
- 신성 성기사의 '성스러운 일격' 재사용 대기시간 감소
- 징벌 성기사의 '천벌의 망치'가 즉시 시전으로 변경
- 탱커가 한 번에 탱킹 가능한 대상은 3~4마리 정도로 제한됨
(변이와 덫 등 클래스 별 군중 제어 기술을 활용할 수 있도록 설계)
- 클래스 별 특성은 3개 트리와 7줄 구성을 유지하며, 각 트리의 16 포인트 구간에 핵심 특성 추가

6. 공격대 시스템

- 10인과 20인 두 가지 고정 규모로 운영
- 자동 공격대 매칭 시스템 도입은 경계 중이며, 대신 하이잘 산 등 신규 20인 공격대 콘텐츠 도입 예정