영어를 할 줄 몰라서 기원사 디코에 있는 글을 구글 번역기로 돌려봐도 자세히 이해가 안되서
챗지피티한테 자세하게 번역좀 해달라고 했더니 번역이 잘 돼있길래 답변 그대로 복붙해봤음
스압주의

1. Deep Breath — 깊은 숨결

Deep Breath on cooldown. Cancel it the moment it does damage. Hold the second charge from Strafing Run until it's close to timing out, but use it earlier if positioning is a concern or for AoE burst.

직역

  • 깊은 숨결은 쿨다운이 돌아올 때마다 사용한다.
  • 피해가 들어가는 순간 바로 취소한다.
  • Strafing Run(공중 사격)으로 얻은 두 번째 깊은 숨결 충전은 만료되기 직전까지 보유한다.
  • 다만 위치 선정이 문제가 되거나 광역 버스트가 필요하다면 더 일찍 사용한다.

실전에서 무슨 뜻인가?

이게 상당히 중요하다.

깊은 숨결을 끝까지 날아가는 걸 기다리지 말라는 뜻이다.

깊은 숨결은 날아가면서 피해를 주는데, 피해가 들어간 순간 필요한 효과가 이미 발생했기 때문에 바로 취소해서 다음 GCD를 사용할 수 있다는 의미다.

즉,

깊은 숨결 → 피해 발생 → 즉시 취소 → 다음 스킬

이렇게 해야 한다.

특히 비늘사령관에서는 깊은 숨결을 얼마나 많이 집어넣느냐가 상당히 중요하기 때문에, 깊은 숨결의 이동시간을 그대로 소비하는 것은 딜 손실이 될 수 있다.

두 번째 깊은 숨결

Strafing Run으로 두 번째 충전을 얻었을 때는 바로 사용하지 않고 오래 들고 있는 것이 핵심이다.

하지만 무조건 끝까지 들고 있으라는 것은 아니다.

예를 들어:

  • 곧 충전이 사라질 것 같다 → 사용
  • 보스가 이동한다 → 사용
  • 쫄이 곧 나온다 → 광역 버스트용으로 사용
  • 중요한 광역 구간이 시작된다 → 사용

즉,

두 번째 깊은 숨결은 저장용 자원이다.


2. Dragonrage — 용의 분노

Dragonrage on cooldown. Tip the Scales on Fire Breath in Single Target or Eternity Surge in AoE.

번역

용의 분노는 쿨다운이 돌아오는 대로 사용한다.

그리고 Tip the Scales(비늘의 은총)은:

  • 단일 대상: Fire Breath(불의 숨결)에 사용
  • 광역: Eternity Surge(영원의 쇄도)에 사용

한다.

중요한 부분

여기서 말하는 건

용의 분노 + 비늘의 은총을 무조건 아무 스킬에 사용하지 말라

는 의미다.

1타겟에서는 불의 숨결에 비늘의 은총을 사용하고, 광역에서는 영원의 쇄도에 사용한다.

왜냐하면 비늘의 은총을 이용해서 해당 주문을 즉시 최대 강화된 상태로 사용하는 것이 핵심이기 때문이다.


3. 장신구

Use Trinkets at 4 or more stacks of Rising Fury. In AoE, you can use them alongside Dragonrage.

번역

Rising Fury(고조된 격노)4스택 이상일 때 장신구를 사용한다.

광역 상황에서는 용의 분노와 함께 장신구를 사용해도 된다.

쉽게 말하면

단일 대상에서는

Rising Fury 4+ 스택

장신구

강력한 딜 구간

을 노린다.

장신구를 무조건 쿨마다 누르는 것이 아니라 버프 스택을 보고 사용하는 것이다.

반면 광역에서는 쫄이 등장하는 순간의 폭발적인 딜이 중요하기 때문에

Dragonrage + Trinket

을 같이 사용해도 된다는 뜻이다.


4. Eternity Surge — 영원의 쇄도

Eternity Surge on cooldown, at rank 1.

번역

영원의 쇄도는 쿨마다 사용하며, 1단계 충전(rank 1)으로 사용한다.

이게 황폐 기원사에서 굉장히 중요한 개념이다.

영원의 쇄도를 최대 충전까지 기다리지 말라는 것이다.

즉,

Eternity Surge를 최대 강화될 때까지 기다림

Rank 1로 바로 사용

이 우선순위라는 뜻이다.

특히 비늘사령관에서는 쿨다운을 빠르게 돌려서 깊은 숨결/파열/정수 폭발 등의 전체 사이클을 유지하는 것이 중요하기 때문이다.


5. Fire Breath — 불의 숨결

Fire Breath on cooldown, at rank 1.

번역

불의 숨결은 쿨다운이 돌아오는 즉시 사용하며, 1단계 충전(rank 1)으로 사용한다.

이것도 영원의 쇄도와 동일하다.

핵심

불의 숨결을 충전해서 기다리지 않는다.

즉:

Fire Breath Rank 1 → 사용

이다.

특히 비늘사령관에서는 불의 숨결을 사용해서 이후의 Mass Disintegrate/파열 계열 상호작용을 만들어내는 것이 중요하기 때문에 불의 숨결을 오래 충전하고 있는 것은 좋지 않다.


6. Disintegrate — 파열

Disintegrate if you have Essence Burst or Essence available.

번역

정수 폭발(Essence Burst)이 활성화되어 있거나 정수를 사용할 수 있다면 파열을 사용한다.

즉,

정수 폭발 있음
→ 파열

또는

정수 있음
→ 파열

이다.

황폐의 기본적인 자원 소비 구조다.


7. Mass Disintegrate — 대규모 파열

When channeling Mass Disintegrate, let it channel until the end unless you have another Mass Disintegrate Available.

번역

대규모 파열을 시전하고 있다면, 다른 대규모 파열을 바로 사용할 수 있는 상황이 아니라면 끝까지 채널링한다.

이건 상당히 중요한 고급 팁이다.

대규모 파열을 시전하고 있는데 중간에 끊고 다른 일반 파열을 사용하는 것은 좋지 않다는 뜻이다.

왜?

다음 문장이 핵심이다.

Do not chain into a normal Disintegrate as it loses you empowered ticks.

번역

대규모 파열 직후에 일반 파열을 이어서 사용하지 마라. 그렇게 하면 강화된 틱을 잃게 된다.

즉,

❌ 대규모 파열 → 바로 일반 파열

이렇게 붙이지 말라는 것.

대규모 파열이 강화된 틱을 제대로 모두 발생시키도록 끝까지 채널링하는 것이 중요하다.

단,

또 다른 대규모 파열을 바로 사용할 수 있다면

상황이 달라진다.


8. Living Flame — 살아있는 불꽃

Living Flame if Leaping Flames AND Burnout are active. Ignore this at 3 or more targets.

번역

Leaping Flames(도약하는 불꽃)Burnout(소진)둘 다 활성화되어 있다면 살아있는 불꽃을 사용한다.

단, 3명 이상의 대상이 있다면 이 조건은 무시한다.

단일/2타겟:

Leaping Flames + Burnout
→ Living Flame

하지만

3타겟 이상

이면 살아있는 불꽃을 우선적으로 사용하는 것보다 광역 스킬을 사용하는 것이 더 중요하다는 의미다.


9. Unbound Flame — 해방된 불꽃

Unbound Flame when available.

번역

해방된 불꽃을 사용할 수 있을 때 사용한다.

즉, 사용 가능한 상태라면 별다른 이유 없이 아껴두지 않는다.

다만 실제 전투에서는 대상 수나 위치, 다음 핵심 쿨다운과의 관계 때문에 약간의 조정이 가능하다.


10. Living Flame 두 번째 조건

Living Flame if Leaping Flames or Burnout are active.

번역

Leaping Flames 또는 Burnout이 활성화되어 있다면 Living Flame을 사용한다.

앞에서는:

Leaping Flames AND Burnout

둘 다 필요했다.

여기서는:

Leaping Flames OR Burnout

둘 중 하나만 있어도 된다.

따라서 우선순위가 이렇게 된다.

1순위

Leaping Flames + Burnout
→ Living Flame

2순위

Leaping Flames 또는 Burnout
→ Living Flame

즉, 버프가 많이 겹쳐 있을수록 살아있는 불꽃의 가치가 높아진다.


11. Azure Sweep — 하늘빛 휩쓸기

Azure Sweep if active.

번역

하늘빛 휩쓸기를 사용할 수 있는 상태라면 사용한다.

즉, 해당 스킬이 활성화되어 있다면 그냥 놀려두지 않고 사용한다.


12. Living Flame — 필러

Living Flame if you don't have anything else to press.

번역

다른 사용할 스킬이 없다면 살아있는 불꽃을 사용한다.

이건 아주 중요한 황폐의 기본 원칙이다.

우선순위가 높은 스킬들이 전부 쿨이고,

정수도 없고,

정수 폭발도 없고,

다른 즉시 사용할 스킬도 없다면

Living Flame

을 사용한다.

가만히 있는 것보다 살아있는 불꽃이라도 시전하는 게 낫다.


13. 이동 중 Azure Strike

Azure Strike if you don't have anything else to press while moving.

번역

이동 중에 사용할 다른 스킬이 없다면 하늘빛 일격을 사용한다.

황폐 기원사는 이동하면서도 딜을 최대한 유지해야 한다.

따라서

이동해야 함

  • 다른 스킬을 사용할 수 없음
    → Azure Strike

를 사용한다.

이것 역시 GCD 공백을 줄이기 위한 필러라고 생각하면 된다