생제 시스템 없으면 그냥 저사람들이 천명이 들어오든 만명이 들어오든 저사람들이 들어와서 저들끼리 논다고 나한테 피해오는것도 전혀 없고 저사람들이 하다가 접고 나간다고 해도 그중에서 안접고 1%만 남아있어도 무조건 이득이니까


근데 생제 시스템이 있다는게 문제임. 똑같이 동접자 5천명이 있는데 한쪽에선 한 1000명에서 1500명이 서버 파티찾기가 아니라 자기들 채널 따로 파서 그안에서 파찾 구인하고 자기들끼리 자체적으로 컨텐츠 소비해버리면 외부인 입장에선 서버에 동접자 5천명이 있어도 실체감은 3000~3500명 있는것처럼 느껴진단 이야기. 그리고 이건 구인-구직하는 상황에서는 별로 바람직한 상황이 아님


물론 다른 보통의 유저가 왁타버스보다 그렇다고 오래 게임한다는 보장같은건 없음. 다만 분위기라는게 원래 무서운거라고 일반 유저들도 게임하다가 자기가 다니는 공대장이나 인게임 친구들 접으면 거기에 휩쓸려서 따라 접어버리는 경우가 비일비재한데 대형 스트리머들은 그보다 거느리는 추종자의 규모가 훨씬 거대해서 체급이 큰 스트리머들 한명에 의해 서버인원 수백명의 거취가 왔다갔다하는 상황이 그렇게 바람직한 상황이 아님. 더군다나 그 스트리머는 지금까지 와우를 오래 플레이한 경험이 한번도 없다는거고