블리자드는 월드 오브 워크래프트: 포에버에서 던전 처치 시 얻는 경험치를 늘려 던전에서의 최적 레벨업 속도가 퀘스트 진행 속도와 비슷해지도록 조정하고 있습니다.
WoW: Forever 팟캐스트 3화 에서 블리자드는 커뮤니티에서 매우 논란이 되고 있는 던전 경험에 대해 이야기했습니다. 던전 개발팀의 수석 게임 디자이너인 로완 라이더는 팀에서 던전 관련 논의를 주시해 왔으며, 현재는 베타 버전이고 지속적으로 밸런스 조정이 진행 중이라는 점을 플레이어들에게 상기시키고 싶다고 말했습니다.
그는 WoW: Forever에서 던전 플레이의 전반적인 철학에 대해 설명하면서, 던전을 단순히 한 번만 클리어하는 곳으로 만들려는 것은 아니지만, 던전이 최적의 플레이 방식이 되어서는 안 된다고 강조했습니다.이어서 조쉬 그린필드는 던전 처치 경험치를 20% 증가시킨다고 발표했습니다. 이는 플레이어들이 던전을 여러 번 플레이하도록 유도하는 동시에, 단순히 던전을 반복해서 도는 것이 최적의 플레이 방식이 되지 않도록 하기 위한 조치입니다. 조쉬 그린필드는 트위터를 통해 던전 경험치 관련 버그를 수정했다고 추가로 설명하며, 이제 경험치 획득 방식이 훨씬 개선되었다고 밝혔습니다.
그는 시간당 경험치 획득량이 완벽한 플레이라면던전에서의 레벨업 속도가 퀘스트를 최적으로 진행했을 때와 거의 비슷하거나 동일할 것이라고 언급합니다.
WoW: Forever 팟캐스트 3화 에서 블리자드는 커뮤니티에서 매우 논란이 되고 있는 던전 경험에 대해 이야기했습니다. 던전 개발팀의 수석 게임 디자이너인 로완 라이더는 팀에서 던전 관련 논의를 주시해 왔으며, 현재는 베타 버전이고 지속적으로 밸런스 조정이 진행 중이라는 점을 플레이어들에게 상기시키고 싶다고 말했습니다.
그는 WoW: Forever에서 던전 플레이의 전반적인 철학에 대해 설명하면서, 던전을 단순히 한 번만 클리어하는 곳으로 만들려는 것은 아니지만, 던전이 최적의 플레이 방식이 되어서는 안 된다고 강조했습니다.이어서 조쉬 그린필드는 던전 처치 경험치를 20% 증가시킨다고 발표했습니다. 이는 플레이어들이 던전을 여러 번 플레이하도록 유도하는 동시에, 단순히 던전을 반복해서 도는 것이 최적의 플레이 방식이 되지 않도록 하기 위한 조치입니다. 조쉬 그린필드는 트위터를 통해 던전 경험치 관련 버그를 수정했다고 추가로 설명하며, 이제 경험치 획득 방식이 훨씬 개선되었다고 밝혔습니다.
그는 시간당 경험치 획득량이 완벽한 플레이라면
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