WoW: Forever에 던전 경험치 상향 조정 예정

영원히 님이 5시간 10분 전에 게시했습니다 .
블리자드는 월드 오브 워크래프트: 포에버에서 던전 처치 시 얻는 경험치를 늘려 던전에서의 최적 레벨업 속도가 퀘스트 진행 속도와 비슷해지도록 조정하고 있습니다.



WoW: Forever 팟캐스트 3화 에서 블리자드는 커뮤니티에서 매우 논란이 되고 있는 던전 경험에 대해 이야기했습니다. 던전 개발팀의 수석 게임 디자이너인 로완 라이더는 팀에서 던전 관련 논의를 주시해 왔으며, 현재는 베타 버전이고 지속적으로 밸런스 조정이 진행 중이라는 점을 플레이어들에게 상기시키고 싶다고 말했습니다.

그는 WoW: Forever에서 던전 플레이의 전반적인 철학에 대해 설명하면서, 던전을 단순히 한 번만 클리어하는 곳으로 만들려는 것은 아니지만, 던전이 최적의 플레이 방식이 되어서는 안 된다고 강조했습니다.
로완 라이더는 이렇게 말했습니다.
철학적으로, 던전을 몇 번이나 플레이해야 하는지에 대한 목표는, 한 번만 플레이하고 끝내는 것이 아니라, 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 저희는 던전을 만드는 사람들이기 때문에 "이 던전은 한 번만 플레이하면 끝"이라고 말하고 싶지 않습니다. 저희는 던전을 좋아하고, 만들고 플레이하는 데 많은 시간을 투자합니다. 따라서 플레이어들이 반복해서 즐길 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 앞으로도 계속해서 던전을 개선하고 피드백을 반영할 예정이지만, 중요한 것은 단순히 던전만 반복해서 도는 것이 최적의 플레이 방식은 아니라는 점입니다. 던전 밖의 세계로 나가서 다른 사람들과 어울리고, 다양한 활동을 하고, 다양한 경험을 할 수 있는 이유를 만들고 싶습니다. 하지만 그렇다고 해서 던전 플레이가 재미없거나 보상이 부족한 것처럼 느껴져서는 안 됩니다.
이어서 조쉬 그린필드는 던전 처치 경험치를 20% 증가시킨다고 발표했습니다. 이는 플레이어들이 던전을 여러 번 플레이하도록 유도하는 동시에, 단순히 던전을 반복해서 도는 것이 최적의 플레이 방식이 되지 않도록 하기 위한 조치입니다. 조쉬 그린필드는 트위터를 통해 던전 경험치 관련 버그를 수정했다고 추가로 설명하며, 이제 경험치 획득 방식이 훨씬 개선되었다고 밝혔습니다.



그는 시간당 경험치 획득량이 완벽한 플레이라면 던전에서의 레벨업 속도가 퀘스트를 최적으로 진행했을 때와 거의 비슷하거나 동일할 것이라고 언급합니다.