https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-8-october/631316/5
원문
월드 오브 워크래프트(WoW)의 공식 한국어 패치 노트 용어 및 스킬명, 직업/지역/퀘스트 명칭을 정확히 적용한 패치 노트 번역입니다.
커뮤니티 매니저
3시간 전
오늘 WoW Forever 베타에 아래 내용이 포함된 신규 빌드가 업데이트되었습니다.
패치 내역 (CHANGE LOG)
버그 수정
이번 빌드에서는 전리품이 없는 생물과도 상호작용할 수 있었던 클래식 전리품 획득 방식을 다시 도입했습니다.
거대한 생물의 시각 효과(VFX)가 깜빡이던 현상을 수정했습니다.
의도치 않은 먼 거리의 몹 애드로 이어질 수 있었던 생물의 행동 패턴을 수정했습니다.
변경 및 업데이트 사항
테스트 가능: 신규 던전 '달라란 시(City of Dalaran)'를 이제 테스트할 수 있습니다.
플레이어가 동일한 전역 재사용 대기시간(GCD) 내에서 다시 여러 무기를 교체할 수 있게 됩니다. (예: 매크로를 통해 양손 무기에서 검과 방패 조합으로 교체)
던전 내 생물을 처치하여 얻는 경험치가 약 20% 증가했습니다.
레벨이 높은 플레이어가 레벨이 낮은 적을 처치할 때 레벨이 낮은 파티원이 받는 경험치가 감소하던 버그를 수정했습니다.
개발자 메모: 지금까지 WoW: Forever에서는 파티에 있을 때 레벨이 낮은 적을 처치하여 얻는 경험치가 파티 내 가장 레벨이 높은 플레이어를 기준으로 감쇄되었습니다. 클래식 시대(Classic Era)에서는 이러한 조정이 가장 높은 레벨의 파티원과 관계없이 각 파티원 개별적으로 적용되었습니다. 저희는 개별 플레이어의 레벨만 고려되도록 계산 방식을 클래식 시대 동작으로 되돌렸습니다. 이 두 가지 변화의 조합으로 대부분의 플레이어가 던전에서 얻는 경험치가 크게 증가할 것으로 기대합니다.
개발자 메모: 이전과 마찬가지로 파티원 중 한 명의 레벨이 처치 대상 적보다 월등히 높은 경우에는 의도한 대로 파티 내 어떤 플레이어도 경험치를 받지 못합니다.
재사용 대기시간 관리자 (Cooldown Manager)
게임패드 지원 (Gamepad Support)
버튼을 누르고 있어야 하는 동작의 입력 표시기를 업데이트했습니다.
전리품을 획득한 후 입력이 의도대로 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
지도 UI를 열면 이제 퀘스트 목록(Quest Log)에 커서가 시작됩니다. 이를 통해 지도의 커서를 적극적으로 사용하지 않는 한 계속 달릴 수 있습니다.
공격대 프레임 탐색 기능이 업데이트되었습니다.
게임패드 행동 단축바에 편집 모드가 지원됩니다.
이제 편집 모드 레이아웃이 UI 유형별로 저장되고 불러와집니다.
간편 행동 단축바와 같은 게임패드 행동 단축바 설정이 설정 메뉴에서 편집 모드로 이동했습니다.
유산 시스템 (Legacy System)
모든 베타 플레이어에게 유산 도전 과제(Legacy Challenge) 완료 권한이 부여되었습니다. 시스템을 충분히 테스트할 수 있도록 유산 포인트(Legacy Points) 16점이 지급됩니다.
유산 포인트를 통한 특성 초기화의 최소 비용이 이제 1동화(1s)가 되며, 초기화 비용은 1시간당 1회분씩 감소합니다.
직업 (Classes)
개발자 메모: 피해를 입었을 때 획득하는 분노 계산에 몇 가지 버그가 있었으며, 이번 빌드에서 수정되었습니다. 일반적인 전사나 드루이드는 피해를 입었을 때 더 많은 분노를 획득하게 됩니다.
분노 계산 시 대상 생물의 예상 생명력이 아닌 플레이어의 생명력을 잘못 사용하여 분노 획득량을 결정하던 버그를 수정했습니다. 이로 인해 체력 능력치가 높은 장비를 착용할수록 분노를 적게 얻는 오류가 발생했었습니다.
분노 계산 시 전투 승수(특히 치명타 공격 또는 강타를 맞았을 때)로 인해 증가한 피해량을 올바르게 처리하지 못하던 버그를 수정했습니다.
피해 흡수 보호막이 있을 때의 분노 계산이 올바르게 처리되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 공격을 받을 때 분노 획득량을 계산할 때 피해 흡수량이 올바르게 무시됩니다(전사/드루이드에게 활성화된 흡수 보호막이 없는 것처럼 처리됨).
개발자 메모: 이전에는 전사의 방어도가 50%인 것을 기준으로 획득 분노를 조율했습니다. 이는 탱커에게는 적합했지만, 퀘스트를 수행하는 전사에게는 적합하지 않았습니다. 레벨에 따라 20%에서 40% 범위의 적절한 값으로 레벨별 분노 획득량을 재조정했습니다.
드루이드 (Druid)
곰 / 광포한 곰 / 표범 변신 상태에서 마나 물약을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
치명타 적중 시 추가로 생성되는 분노량이 100% 증가로 증가했습니다 (기존 75%).
가시(Thorns)의 기본 피해량이 오리지널(Vanilla) WoW 값으로 되돌려졌으며, 주문력 계수가 6%로 감소했습니다 (기존 13.3%).
표범 변신 시 최대 생명력이 감소하던 문제를 수정했습니다.
곰 변신 및 광포한 곰 변신: 위협 수준 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
변신 상태를 덮어씌우는 효과가 이제 클래식 WoW와 더욱 유사하게 작동합니다.
개발자 메모: 드루이드의 변신 상태는 전투에서 매우 중요한 정보이며, 플레이어가 드루이드의 현재 형태를 확인할 수 있는 능력을 유지하는 것은 중요합니다. 드루이드 플레이어들이 외형을 변형하고 싶어 하는 마음은 이해하지만, 외형 변경 효과는 이제 훨씬 더 제한적이며 해당 변형에 별도의 이득이 있는지 여부(예: 노겐포저 영약은 수중 호흡이 가능하므로 여전히 변신됨)에 따라 작동합니다.
위협의 포효 (Demoralizing Roar): 위협 수준을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 영향받는 모든 대상에게 소량의 위협 수준을 부여합니다.
천벌 (Wrath): 15랭크의 기본 피해 및 레벨당 수치가 조정되어 16랭크의 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
야성 (Feral)
포식자의 본능 (Predatory Instincts): 이 특성의 이름이 "자연의 본능(Natural Instinct)"으로 변경되었으며, 이제 지능의 12/25%만큼 주문 치유량도 증가시킵니다.
변신력 (Shifting Power): 기력이 이미 가득 찬 상태에서는 더 이상 사용할 수 없습니다.
두꺼운 가죽 (Thick Hide): 이 특성이 스크립트가 아닌 코드 수준에서 올바르게 구현되어, 변신 상태에서 장비를 착용할 때 발동되지 않던 일부 버그가 해결되었습니다.
사냥꾼 (Hunter)
마법사 (Mage)
불기둥 (Flamestrike)의 주기적인 피해로 충격 (Impact) 특성이 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
얼음 화살 (Frostbolt): 15랭크의 기본 피해 및 레벨당 수치가 조정되어 16랭크의 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
화염구 (Fireball): 15랭크의 기본 피해 및 레벨당 수치가 조정되어 16랭크의 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
신비한 화살 (Arcane Missiles): 13랭크의 기본 피해 및 레벨당 수치가 조정되어 14랭크의 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
성기사 (Paladin)
응징의 오라 (Retribution Aura): 시전한 성기사의 주문력이 아닌 피격된 대상의 주문력이 적용되던 문제를 수정했습니다.
응징의 오라 (Retribution Aura): 기본 피해량이 오리지널 WoW 값으로 되돌려졌으며(약 33% 감소), 주문력 계수가 6%로 감소했습니다 (기존 13.3%).
보호 (Protection)
응징 (Reckoning): 이제 발동 간격에 1.5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
분노의 문장 (Seal of Fury): 분노의 문장 연마 특성이 활성화되지 않은 상태에서도 마나를 반환하던 문제를 수정했습니다.
분노의 문장 연마 (Improved Seal of Fury) 및 방패 전문화 (Shield Specialization): 마나를 회복할 때 더 이상 위협 수준을 생성하지 않습니다.
사제 (Priest)
성스러운 일격 (Smite): 14랭크의 기본 피해 및 레벨당 수치가 조정되어 15랭크의 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
하급 치유 (Lesser Heal) 및 치유 (Heal): 하급 치유 13랭크 및 치유 12랭크의 기본 치유량이 조정되어 치유 3랭크까지의 계열 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
수양 (Discipline)
개발자 메모: 회개(Penance)를 재사용 대기시간이 있는 강력한 주문의 위상에 맞추기 위해 여러 업데이트를 진행했습니다.
회개 (Penance): 3초 정신 집중 주문처럼 처리되던 버그를 수정하여 2초 정신 집중 주문에 맞게 피해량 및 치유량을 감소시켰습니다.
회개 (Penance): 치유/상급 치유 계열 주문에 비해 마나 효율 면에서 일관된 이점을 갖도록 마나 소모량을 조정했습니다. 1랭크 마나 소모량이 50% 증가했습니다.
회개 (Penance): 2랭크 및 4랭크의 치유량이 증가했습니다.
주술사 (Shaman)
불꽃의 토템 (Flametongue Totem): 변신 상태의 대상일 경우 착용한 무기의 속도 대신 대상의 공격 속도를 올바르게 사용합니다.
번개 화살 (Lightning Bolt): 15랭크의 기본 피해 및 레벨당 수치가 조정되어 16랭크의 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
정령 (Elemental)
복원 (Restoration)
물의 보호막 (Water Shield): 이제 버프 툴팁에 회복되는 마나량이 정확하게 표시됩니다.
물의 보호막 (Water Shield): 더 이상 15초의 재사용 대기시간이 있다고 표시되지 않습니다 (실제로 재사용 대기시간이 없었음).
마나의 토템 (Mana Tide Totem): 맥동할 때 시각 효과가 다시 올바르게 표시됩니다.
흑마법사 (Warlock)
흑마법사가 새로운 소환수를 소환하는 동안 현재 소환수가 기절 상태가 됩니다.
어둠의 화살 (Shadow Bolt): 14랭크의 기본 피해 및 레벨당 수치가 조정되어 15랭크의 성장 곡선이 더 일관되게 변경되었으며, 새로운 랭크가 항상 상향이 되도록 조정되었습니다.
악마 (Demonology)
전사 (Warrior)
아이템 (Items)
신규 방어구 세트 어깨용 아이템의 시각적 크기를 올바른 크기로 줄였습니다.
늑대머리 투구 (Wolfshead Helm): 효과가 변경되어 변신 능력 사용 시 기력을 5 추가로 부여합니다. 투구의 분노 관련 효과는 기존과 동일합니다.
여러 던전 퀘스트 보상의 희귀도가 희귀(파란색)에서 고급(초록색)으로 낮아졌습니다. 희귀도 변경에 맞춰 능력치가 업데이트되었습니다.
'도서관의 든든한 친구' 퀘스트 보상인 진실탐구자의 활(Truthseeker's Bow)의 착용 요구 레벨이 올바르게 40으로 설정되었습니다. 해당 연계 퀘스트의 다른 두 보상 아이템 요구 레벨이 40이었으므로 이에 맞게 변경되었습니다.
변형의 고치 (Transformative Cocoon): 이제 올바르게 디버프(Debuff)로 분류됩니다.
계시 마법부여 (Revelation Enchant) 버프: 시전자가 야수 정령(늑대) 또는 드루이드 변신을 할 때 더 이상 제거되지 않습니다.
평화의 차 (Peace Tea) 조리법: 상인 판매 가격이 10동(10c)으로 변경되었습니다.
마법부여로 제작된 여러 아이템의 상인 판매 가격이 다음과 같이 조정되었습니다.
하급 마법사의 오일 (Minor Wizard Oils): 1은화 (1s)
초보자의 연습용 마법봉 (Novice's Practice Wand): 5동화 (5c)
하급 마술봉 (Lesser Magic Wand): 1은화 10동화 (1s 10c)
상급 마술봉 (Greater Magic Wand): 2은화 (2s)
하급 신비의 마술봉 (Lesser Mystic Wand): 4은화 50동화 (4s 50c)
상급 신비의 마술봉 (Greater Mystic Wand): 6은화 (6s)
뒤틀린 황천의 마술봉 (Twisted Nether Wand): 10은화 (10s)
꿈가지 마술봉 (Dreambough Wand): 15은화 (15s)
하급 영원의 마술봉 (Lesser Eternal Wand): 20은화 (20s)
상급 영원의 마술봉 (Greater Eternal Wand): 25은화 (25s)
무법항 집행자의 산탄 (Booty Bay Bruiser's Buckshot): 더 이상 넉백(밀쳐내기) 효과를 주지 않습니다.
잊혀진 땅의 신규 겔키스 및 마그램 퀘스트 보상 아이템들에 밸런스 조정이 적용되었습니다. 추후 핫픽스를 통해 퀘스트 조정에 맞춰 착용 요구 레벨이 35로 변경될 예정입니다.
버려진 사나움 (Abandoned Ferocity)
마그램 부족의 검 (Blade of the Magram Clan)
배신당한 미덕의 곤봉 (Bludgeon of Betrayed Virtues)
켄타우로스 창 (Centaur Spear)
의식용 켄타우로스 덮개 (Ceremonial Centaur Blanket)
사막기어르기의 집게발 (Desert Crawler's Claw)
절망의 방벽 (Desperate Barrier)
네크로칸의 대지팡이 (Greatstaff of the Necrokhans)
콜카르 사냥꾼의 허리띠 (Kolkar Hunter's Belt)
콜카르 습격단 사슬갑옷 (Kolkar Marauder Chain)
노획한 마그램 무기 (Scavenged Magram Armament)
영혼분쇄 철퇴 (Soulsplatter Mace)
계시의 지팡이 (Staff of Revelations)
세 번 저주받은 형상 (Thrice-Damned Effigy)
배신자의 손가락 (Traitor's Finger)
방랑자의 대검 (Wanderer's Broadsword)
개발자 메모: 위 아이템 대부분은 퀘스트 예상 가치에 맞게 위력이 조정되었으나, 일부는 능력치 자체가 변경되었습니다.
변색된 치유 물약 (Discolored Healing Potions)의 피해가 더 이상 군중 제어(CC) 효과를 해제하지 않습니다.
Player versus Player (PvP)
전문 기술 (Professions)
종족 (Races)
퀘스트 (Quests)
특정 퀘스트를 완료한 후 "피의 바치기(Blood Tithe)" 퀘스트를 시작할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
야간 파수꾼의 횃불(Night Watchman's Torch)이 횃불을 든 플레이어에게만 아우라가 보이고, 빛을 받는 다른 플레이어에게는 시각 아우라가 보이지 않도록 변경되었습니다.
대도시의 이발사들이 해고되고 현지 이발사들로 교체되었습니다. 고블린 카르텔 측에서 별다른 마찰은 없을 것으로 예상합니다.
불모지 (Barrens)
잊혀진 땅 (Desolace)
던 모로 (Dun Morogh)
듀로타 (Durotar)
'달걀 모으기(Break A Few Eggs)' 퀘스트용 꼬리채찍전갈의 알(Taillasher Eggs)의 리스폰 속도가 빨라졌으며, 필드에 더 많은 알이 배치됩니다.
'게으른 일꾼들(Lazy Peons)' 퀘스트의 게으른 일꾼들이 더 게을러졌으며, 지도 표시에 아주 비밀스러운 북쪽 일꾼들까지 포함됩니다.
그늘숲 (Duskwood)
습지대 발굴지 (Excavation Site: Wetlands)
힐스브래드 구릉지 (Hillsbrad Foothills)
모단 호수 (Loch Modan)
멀고어 (Mulgore)
'불길한 소식(Grim Tidings)' 퀘스트의 완료 보고 위치 표시가 정확하게 업데이트되었습니다.
어둠마루 생물들의 리스폰이 균일해졌으며, 어둠마루 새끼매가 난이도에 맞는 적절한 경험치를 제공합니다.
오그리마 (Orgrimmar)
붉은마루 산맥 (Redridge Mountains)
도적 (Rogue)
주술사 (Shaman)
'폭풍, 대지, 불(Storm, Earth, and Fire)' 퀘스트에 필요한 여러 생물의 리스폰 속도가 빨라졌으며, 타락한 토템의 드롭률이 증가했습니다. 마라우딘 정찰병이 이제 타락한 바람의 토템을 드롭하고, 온게쿠가 타락한 대지의 토템을, 무르다록이 타락한 화염의 토템을 드롭합니다. 타락한 화염의 토템은 황야의 땅에 있는 먼지노래기 오우거들에게서도 추가로 얻을 수 있습니다. 먼지노래기 동굴 같은 대형 주둔지는 리스폰이 빨라지지만 소형 주둔지는 유지됩니다.
'나의 부름에 응하라(Heed My Call)' 퀘스트의 폭풍의 눈(Eye of the Tempest) 아이템을 파티원 여러 명이 동시에 획득할 수 있습니다.
돌발톱 산맥 (Stonetalon Mountains)
텔드라실 (Teldrassil)
'운명의 부름(Destiny Calls)' 퀘스트 중 고대의 세시르(Sethir the Ancient)가 초기화된 후 세시르의 하수인을 더 많이 생성하며, 리스폰 시간이 줄어들었습니다.
파수꾼 라이네사 더스크블라섬(Sentinel Lynessa Duskblossom)이 '바네실 탈출(Escaping Ban'ethil)' 퀘스트 수행 중 더 천천히 이동합니다.
티리스팔 숲 (Tirisfal Glades)
전사 (Warrior)
사용자 인터페이스 (User Interface)
음성 채팅: 오디오 설정에서 Discord 음성을 사용하도록 설정할 수 있으며, 파티장의 설정에 따라 파티 전체에 적용됩니다.
파티 찾기 등록 시 게임 내 음성 모드를 선택할 수 있으며, 파티원이 선택된 음성 채팅에 참여하도록 알림이 표시됩니다.
플레이어 살펴보기 창이 업데이트되었습니다.
대상 프레임 및 개인 자원 표시의 연계 점수(Combo points) 표시가 업데이트되었습니다.
퀘스트 유형이 이제 퀘스트 목록, 퀘스트 추적기, 퀘스트 대화창에 텍스트로 표시됩니다.
퀘스트 요구 레벨이 퀘스트 추적기에 표시됩니다.
캐릭터 정보 창에서 버프된 능력치가 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
전용 매크로를 열었을 때 공용 매크로가 표시되던 문제를 수정했습니다.
획득한 유산 도전 과제를 클릭하면 유산 도전 과제 창이 열립니다.
대상 프레임 컨텍스트 메뉴의 살펴보기 아래에 '특성 보기' 옵션이 추가되었습니다.
캐릭터 정보 창의 좌측 프레임에 캐릭터 레벨 및 직업이 표시됩니다.
알려진 문제 – 이번 빌드 신규
하늘빛 드루이드의 곰 및 날씬한/빠른 여행 형태 텍스처는 업데이트되었으나, 하늘빛 드루이드 표범 형태, 제프라스 섬의 여러 생물, 일부 탈것/애완동물/기타 생물의 텍스처 업데이트는 향후 빌드에 적용될 예정입니다.
사격/야성 특성 중 사나움(Ferocity) 특성을 선택한 사냥꾼의 캐릭터 정보창에서 소환수의 치명타 적중률이 증가하지 않는 현상이 있습니다. 이는 단순 시각적 버그입니다.
전문 기술 창의 일부 아이콘이 깨져 보이는 현상이 있습니다.