중국 작업장과 봇이 인플레이션을 일으켜 와우 경제를 망쳤다.


누가 처음 했는지도, 어떤 근거가 있는지도 모르는 말을 서로 반복하다가 

이제는 검증된 사실처럼 씨부리는 너희들을 위해 오늘도 글을 적는다.


2015년부터 관련 자료를 찾아보니, 

2020년 WIRED 기사에 봇과 인플레이션에 관한 블리자드 답변이 있더라.


그런데 그 기사가 다룬 대상은 당시의 와우 클래식이다.
본섭 경제를 분석한 기사가 아니라는 얘기다. ← 이해 되냐? 인플레무새들아


# 최근 조쉬 뭐더라 Q&A 인터뷰 내용은 뺴겠다 핫바리라 신경 안써도 됨


[ 원문 기사 내용 ]

2020년 6월: WIRED의 클래식 봇 취재 기사

https://www.wired.com/story/world-of-warcraft-classic-russian-bots/?utm_source=chatgpt.com


블리자드 클래식 개발팀 대변인 인터뷰 진행 / 이름 미공개


(내용)

봇 활동 일부는 골드 인플레이션을 유발하고, 

일부는 기존 골드를 이동시킨다. 봇은 일반 플레이어에게 해롭다.


플레이를 통해 화폐가 계속 생성되므로, 플레이 시간 증가는 통화량과 인플레이션을 늘린다.

봇의 공급으로 싸지는 품목과 독점으로 비싸지는 품목이 있다.


즉, 봇의 여러 피해를 다룬 기사 안에 인플레이션 이야기가 있었던 것이다.


그 어디에도 중국 작업장에 대한 얘기는 1도 없다.


봇 얘기만 나오면 자동으로 중국 작업장 부터 외치는 사람들이 있다.

그런데 봇이 과연 중국인만 사용할 수 있는 프로그램인가?


한국인이 쓰면 봇이 아니고, 북미 유저가 쓰면 정상 플레이가 되나?

봇은 자동화 수단이고, 작업장은 골드를 생산하고 판매하는 운영 형태다. 

중국은 국적이고. 서로 다른 개념 세 개를 왜 하나처럼 묶어서 얘기하는가?


중국 작업장이 봇을 사용할 수 있다.
그렇다고 모든 봇이 중국 작업장이라는 결론이 나오지는 않는다.


개인 유저도 사용할 수 있고, 다른 나라의 유저도 사용할 수 있다.

봇이 문제라면 자동화 행위와 그 피해를 비판하면 된다.

중국 작업장이 돌리는 봇과 일반 유저가 돌리는 봇의 비율을 구분한 자료라도 있는가?
있다면 출처부터 가져와라.


누가 얼마나 돌리는지도 확인하지 않고, 왜 모든 봇 문제를 중국 작업장 탓으로 돌리는가?


중국 작업장이 봇을 쓴다는 주장과
문제가 되는 봇 대부분을 중국 작업장이 돌린다는 주장은 다르다.

일반 유저가 돌리는 봇의 영향은 어디에 계산했나?
한국 유저가 돌리면 그 봇이 만들어낸 골드는 경제에 영향을 주지 않나?


설마 본인이나 주변 사람이 쓰는 봇에는 눈감으면서,
욕할 때만 모든 책임을 중국 작업장에 떠넘기는 건 아니겠지?


봇이 문제라면 사용하는 사람부터 같은 기준으로 따져라.


내가 보기엔 이미 봇 = 중국 작업장 이라는 말을 하도 반복해서 듣다 보니, 

그 연결 자체를 의심하지 못하게 된 것 같다.



매번 느끼지만, 와갤은 듣고 싶은 말만 해주면 근거도 없이 믿어버리는 사람들이 참 많다.
사기꾼들이 가스라이팅, 세뇌 시키기 정말 좋은 곳이다.


제발 니들이 듣고 싶은 말이라는 이유만으로 사실 취급하지 마라.
최소한 출처가 어디인지, 원문에서도 정말 그렇게 말했는지 한 번은 확인해라.


알았냐? 중국작업장무새들아