Kaka
2017-04-19 09:57
조회: 39,727
추천: 5
4월 19일 (수) 7.8 패치 노트소환사 여러분, 챔피언자야 & 라칸저항하는 자, 자야와 매혹하는 자, 라칸이 7.8 패치 중 공개됩니다! 바스타야의 자유를 위해 싸우는 자야와 라칸! 아래 링크로 미리 만나 보세요. 노틸러스레벨 당 마나 재생이 감소합니다. E(역조)의 마나 소모량이 증가합니다. 노틸러스는 E(역조)를 지속적으로 사용하면 엄청난 압박을 가할 수 있죠. 하지만 아군의 갱킹 지원, 상대의 갱킹으로부터 탈출 또는 일대일 교전 등에 사용할 마나도 확보해야 하는데요. 이제 스킬을 사용해 끊임없이 라인을 밀어붙이기는 힘들어질 겁니다. 특히 태양불꽃 망토나 마나 재생 아이템을 갖추기 전에는 말이죠. 노틸러스를 상대하는 입장에서는 조금 더 편해지겠죠. 기본 능력치마나 재생력 성장: 0.7 ⇒ 0.5 E - 역조마나 소모: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90 라이즈Q(과부하)의 재사용 대기시간이 W(룬 감옥)이나 E(주문 전이)를 사용하면 적중하지 않아도 초기화됩니다. 카서스와 마찬가지로 라이즈도 인터넷 지연시간이 짧은지 긴지에 따라 스킬 연계를 빠르게 입력할 수 있는지가 달라져 플레이에 큰 차이가 생기죠. 그 차이를 좁히기 위해 Q(과부하)의 재사용 대기시간 초기화를 더욱 매끄럽게 조정했습니다. Q - 과부하예측: W(룬 감옥) 또는 E(주문 전이)가 대상을 적중시킬 때가 아니라 사용할 때 Q(과부하)의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 리산드라Q(얼음 파편)의 계수가 증가합니다. 기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 높은 레벨에서 감소합니다. 리산드라는 Q(얼음 파편) 스킬을 최대한 많이 맞힐 수 있는 위치를 정하는 게 중요한 챔피언인데요. 지금은 플레이를 그렇게 하다 보면 마나가 바닥나기 십상이죠. 그래서 게임 후반으로 갈수록 고유 지속 효과의 마나 절약 효과가 더 높아지도록 했습니다. 기본 지속 효과 - 냉기의 화신재사용 대기시간: 18초(모든 스킬 레벨에서) ⇒ 18/15/12/9초(1/6/11/16레벨에서) 버그 수정: W(서릿발)로 유닛을 처치했을 때 냉기의 화신 재사용 대기시간이 감소하지 않는 버그를 수정했습니다. Q - 얼음 파편주문력 계수: 주문력의 65% ⇒ 주문력의 70% 말자하방어력이 감소합니다. 공허충의 체력이 감소합니다. 말자하의 공허충은 무시하기에는 너무 아프죠. 하지만 많은 하단 공격로 챔피언들에겐 공허충은 빨리 처리하기 너무 어려운 존재입니다. 공허충의 체력을 깎는 수단이 이미 있지만(적중 시 적용 스킬, 곡궁, 광역 피해 스킬 등), 공허충의 체력을 감소시켜 이러한 수단들이 더 효과적으로 쓰이도록 했습니다. 기본 능력치방어력: 20 ⇒ 18 W - 공허의 무리공허충 체력: 3 ⇒ 2 공허충을 처치했을 때 골드 보상: 10 ⇒ 5 쉔Q(황혼 강습)가 미니언에게 가하는 피해량이 감소하고 챔피언에게 가하는 피해량이 증가합니다. R(단결된 의지)의 보호막이 잃은 체력에 비례해 증가합니다. 쉔은 전략적 플레이를 할 때 훨씬 강력한 모습을 보여 주는 챔피언 중 하나인데요. R(단결된 의지)을 활용해서 로밍 효율을 극대화할 수 있기 때문이죠. 현재 쉔은 강력한 공격로 처리 능력 덕분에 맵 전체에 압박을 가할 수 있는데요(공격로를 비워서 잃게 되는 것도 현저히 적고요). 이번 패치에서는 쉔의 공격로 처리 능력과 로밍 압박 능력을 모두 조정했습니다. 대신 스킬의 기본 피해량을 추가하고 군중 제어 능력을 강화했고요. Q - 황혼 강습강화된 공격 추가 피해량: 챔피언이 아닌 대상에게 30/50/70/90/110 (스킬 레벨 1~5에서) ⇒ 모든 적에게 15/20/25/30/35/40 (1/4/7/10/13/16레벨에서) 신규괴물 같은 투지: 몬스터에게 2배의 피해를 가합니다(최대치는 있습니다). E - 그림자 돌진기력 소모: 180 ⇒ 150 판정 범위 (돌진 길이가 아닙니다): 100 ⇒ 120 R - 단결된 의지재사용 대기시간: 180/150/120 ⇒ 200/180/160 보호막 흡수량: 250/550/850 ⇒ 175/350/525, 아군의 현재 체력에 비례해 280/560/840까지 증가 (체력 40%에서 보호막 흡수량 최대) 아무무고유 지속 효과가 이제 진짜 고정 피해를 가합니다. 기본 지속 효과의 수치가 감소합니다. 아무무의 기본 지속 효과(마법 저항력으로 감소된 고정 피해)가 기대(고정 피해)와는 다르네요. 그래서 기대에 맞춰 수치와 함께 조정했습니다. 기본 지속 효과 - 저주의 손길추가 고정 피해량: 마법 저항력으로 감소된 후 가해진 마법 피해량의 15% ⇒ 마법 저항력으로 감소되기 전 가해진 마법 피해량의 10% W - 절망최대 체력에 비례한 피해량: 1초당 대상의 최대 체력의 1/1.5/2/2.5/3% ⇒ 1초당 대상의 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2% 아이번수풀 가꾸기를 한 번만 사용해서는 더 이상 에픽 몬스터를 시야에서 사라지게 할 수 없습니다. 아이번의 W(수풀 가꾸기)는 이미 활용도가 상당합니다(구체적으로 언급하지는 않겠습니다). 하지만 너무 쉽게 중립 오브젝트를 마음대로 활용할 수 있어서는 안 되겠죠. W - 수풀 가꾸기꼭꼭 숨어라 머리카락 보일라: 에픽 몬스터에 직접 수풀을 만들어도 에픽 몬스터가 더 이상 적의 시야에서 사라지지 않습니다. (하지만 해당 지역에 수풀로 벽을 만들어 적에게 보이지 않게 할 수는 있습니다.) 아트록스기본 지속 효과로 인한 광폭의 공격 속도가 증가하고 몬스터와 전투 시 초기화됩니다. W(피의 갈증)의 체력 회복이 증가합니다. 7.6 패치에서 일부 상향 조정을 했지만, 아트록스는 여전히 플레이하기가 쉽지 않죠(특히 정글에서요). 새롭게 바뀐 기본 지속 효과는 변경 전보다 정글에서 활용하기가 더 어려웠는데요. 그래서 약간 조정을 했습니다. 또한, 체력 회복을 증가시켜 전투에서 좀 더 안정적으로 싸울 수 있도록 했습니다. 기본 지속 효과 - 피의 샘신규괴물 같은 투지: 몬스터와 전투 시 광폭 효과가 초기화됩니다. 공격 속도: 20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60% W - 피의 갈증체력 회복: 아트록스가 잃은 체력의 5% ⇒ 아트록스가 잃은 체력의 6.5% 우디르Q(호랑이 태세)와 W(거북이 태세)가 이제 3번째 공격마다 추가 효과를 가합니다. 스킬의 마나 소모량이 조정됩니다. 지금 우디르 플레이는 대부분 R(불사조 태세) 또는 Q(호랑이 태세)에 고정이 되어있죠. 다른 태세는 게임 끝날 때까지 한 번도 사용하지 않고요. 저희는 우디르의 모든 태세가 적어도 고려대상은 되었으면 합니다. 그래서 호랑이 태세와 거북이 태세를 선택할 이유를 만들어 주는 한편, 낮은 스킬 레벨에서의 스킬 마나 소모량을 감소시켰습니다. 일반스킬 마나 소모량: 47/44/41/38/35 ⇒ 50 ~ 33 (1~18 레벨에서) Q - 호랑이 태세삭제추가 공격력: 호랑이 태세일 때 기본 공격을 해도 더 이상 우디르의 총 공격력의 15%를 추가 피해로 가하지 않습니다. 신규연속 공격: 우디르가 호랑이 태세에 돌입한 후 첫 번째 공격과 매 세 번째기본 공격에 호랑이의 일격이 적용됩니다. 호랑이의 일격은 지속 시간에 걸쳐 피해를 가합니다. 호랑이의 일격 피해량: 2초에 걸쳐 30/80/130/180/230 ⇒ 2초에 걸쳐 30/60/90/120/150 신규숨통을 노려라: 동일한 대상에 호랑이의 일격을 적중시키면 이전에 적용된 효과의 나머지 모든 피해가 즉시 가해지고 새로운 효과가 적용됩니다. W - 거북이 태세삭제생명력 흡수: 우디르가 더 이상 거북이 태세일 때 생명력을 흡수하지 않습니다. 신규느리지만 꾸준하게: 우디르가 거북이 태세에 돌입한 후 첫 번째 공격과 매 세 번째 기본 공격 시 최대 체력의 2.5%가 회복됩니다. 회복되는 체력은 우디르가 잃은 체력에 비례해 5%까지 증가합니다. 카서스Q(황폐화) 사용이 더욱 부드러워집니다. 지연시간이 길면 플레이에 제한이 생기죠. 더구나 카서스처럼 재사용 대기시간이 짧은 마법사라면 상대의 플레이보다 인터넷 환경에 더 많은 영향을 받을 수 있습니다. 이러한 문제를 완화하기 위해 실질적인 도움이 될 수 있도록 조정했습니다. Q - 황폐화예정된 황폐화: Q(황폐화) 사용을 예약해 둘 수 있습니다. 황폐화가 폭발할 때 다시 황폐화를 사용하면 이제 황폐화의 재사용 대기시간이 지난 후 자동으로 사용됩니다. 취소하면 사용되지 않습니다. 칼바람 나락더욱 빠른 무작위 총력전을 위해 몇 가지가 변경됩니다. 포로가 더 많아집니다. 무작위 총력전을 플레이할 때는 짧은 게임 시간을 기대하게 마련이죠. 하지만 억제기를 둘러싼 줄다리기로 게임이 너무나 길어지기도 하는데요. 그런 경우를 줄이기 위해 게임이 조금 더 빠르게 진행될 수 있도록 했습니다. 골드 수급보고만 있어도 배가 불러: 이제는 적군 미니언을 처치할 때 최후의 일격을 가하지 않아도 근처에 있으면 3골드를 얻습니다. 근접 미니언이 주는 골드: 28 ⇒ 20 원거리 미니언이 주는 골드: 20 ⇒ 17 삭제된 아이템더 이상 지원되지 않습니다: 고대 주화, 고대유물 방패, 주문도둑의 검과 그 업그레이드 아이템이 칼바람 나락에서 삭제됩니다. 수확 끝: 수확의 낫도 칼바람 나락에서 삭제됩니다. 체력의 유물최초 생성 시간: 3:00 ⇒ 2:00 체력 회복량: 81 + 13 x 레벨 ⇒ 50 + 5 x 레벨, 잃은 체력에 비례해 최대 200% 증가 어시스트챔피언 처치 어시스트: 챔피언을 처치할 때 10초 ⇒ 20초 안에 전투에 기여하면 어시스트로 골드와 경험치를 얻습니다. 포탑 파괴 어시스트: 포탑을 파괴할 때 10초 ⇒ 30초 안에 포탑에 피해를 가하면 어시스트로 골드와 경험치를 얻습니다. 미니언 생성최초 생성 시간: 1:00 ⇒ 0:45 미니언 무리 생성 주기: 30초 ⇒ 20초 공성 미니언 생성: 세 번째 미니언 생성부터 미니언 생성 주기 3번마다 ⇒ 첫 번째 미니언 생성부터 미니언 생성 주기 2번마다 미니언 성장: 미니언이 90초마다 ⇒ 60초마다 강해집니다. 슈퍼 미니언기본 방어력: 30 ⇒ 100 기본 공격력: 180 ⇒ 306 신규격려: 챔피언과 미니언이 전투 중이 아닐 때 아군 슈퍼 미니언 근처에서 이동속도가 20% 증가합니다. 귀환수영장 파티 레넥톤식 귀환 사용법: 귀환의 툴팁에 이제 귀환 애니메이션이 출력된다는 내용이 표시됩니다. 포로당당하게 맞서자: 게임이 시작될 때 포로가 더 이상 수풀에 숨어있지 않습니다. 방황의 시기: 포로가 이제 스스로 맵을 돌아다닙니다. 피의 향기: 포로가 냄새를 감지하는 반경이 감소합니다. 강하게 커야 한다: 포로의 체력이 100,000에서 1,000으로 감소합니다(그래도 여전히 처치할 수 없습니다). 이케시아식 마무리: 포로가 터질 때 죽어 버리는 버그를 수정했습니다. 모방: 공격로에 포로가 두 마리 추가되었습니다. 포로라서 행복해요: 행복한 포로의 일부 애니메이션 버그가 수정되었습니다. 뒤틀린 숲부활 시간이 변경됩니다. 미니언과 슈퍼 미니언이 더 강해집니다. 넥서스 포탑의 공격 속도가 감소합니다. 썩은 아귀의 체력이 감소합니다. 체력의 유물 체력 회복량이 잃은 체력에 비례해 증가합니다. 뒤틀린 숲에는 두 개의 꾸준한 전략 추세가 있죠. 공격로 챔피언 둘에 정글러 하나, 또는 공격로 챔피언 둘에 서포터 하나라는 전략인데요. 이러한 전략들은 뒤틀린 숲을 더 재밌게 만들어 준다고 생각합니다. 하지만 지금은 하나의 챔피언에 경험치를 몰아주기가 쉬운 덕분에 서포터를 사용하는 전략이 우세하죠. 경험치를 몰아받은 챔피언은 일반적으로 보호막, 저항력, 또는 전투 지속력을 획득하는데요. 이렇게 성장한 챔피언은 5대5 게임인 소환사의 협곡에서는 생존력이 강화되는 데에 그치죠. 하지만 3대3 게임인 뒤틀린 숲에서는 말도 안 되는 탱킹 능력을 보여 주게 됩니다. 이 탱킹 능력은 레벨을 올리며 얻은 높은 능력치와 합쳐져 게임을 너무 압도적으로 이끄는 감이 있네요. 이 문제를 해결하기 위해 경험치의 스노우볼 효과가 지나치지 않도록 조정했습니다. 이제 기본적으로 레벨이 앞서면 경험치 획득량이 적어집니다. 부활 시간대략적으로: 게임 초반에는 약간 길어지고 후반에는 약간 짧아집니다. 경험치신규둔화: 처치한 적 챔피언보다 레벨이 높은 경우, 챔피언을 처치했을 때 얻는 경험치가 레벨 차이 1마다 10%(최대 50%) 감소합니다. 신규동기화: 소환사의 협곡과 같아집니다. 미니언신규미니언은 포탑을 싫어해: 미니언이 포탑에 가하는 피해가 이제 게임 시간에 따라 강화되어, 60초마다 증가합니다. 원거리 미니언 피해량 조정: 60초마다 공격력 +1 ⇒ 60초마다 공격력 +1.5 공성 미니언 골드 보상: 42.5 ⇒ 44.65 슈퍼 미니언기본 방어력: 30 ⇒ 100 기본 공격력: 180 ⇒ 306 슈퍼 미니언 골드 보상: 42.5 ⇒ 44.65 넥서스 포탑공격 속도: 2.5 ⇒ 2.0 썩은 아귀기본 체력: 5500 ⇒ 4500 시간 변경 사항최초 미니언 생성: 1:15 ⇒ 0:45 최초 공성 미니언 생성: 12분 ⇒ 10분 최초 몬스터 생성: 1:35 ⇒ 1:05 제단 개방 시간: 3:00 ⇒ 2:30 최초 체력의 유물 생성: 3:00 ⇒ 2:30 강타 재충전 시간: 강타가 1:30 ⇒ 1:00부터 재충전됩니다. 체력의 유물체력 회복량: 81 + 13 x 레벨 ⇒ 50 + 5 x 레벨, 잃은 체력에 비례해 최대 200% 증가 버그 수정: 체력의 유물이 더 이상 의도된 회복량의 두 배를 회복시키지 않습니다. 특성정글돌거북작은 돌거북이 둥지로 돌아갑니다. 집으로 돌아가렴: 작은 돌거북이 큰 돌거북이 사망하면서 생성된 자리가 아니라 둥지로 되돌아갑니다. 협곡 바위 게협곡 바위 게를 처치했을 때의 시각 효과가 명확히 표시됩니다. 내가 죽은 흔적: 협곡 바위 게가 사망할 때 이제 더 느리게 가라앉으며 마지막으로 적중한 공격의 시각 효과가 표시됩니다. 와드 파괴 음향 효과'짤그랑'하는 골드 소리가 재생됩니다. 동전 소리: 와드를 파괴할 때 이제 골드 획득 시 들리는 동전 소리가 재생됩니다. 전리품무엇이 들어있을까?: 전리품 메뉴의 마법공학 상자 설명에 이제 안에 들어있을 수 있는 전리품이 표시됩니다. 게임 모드 로테이션칼바람 나락에서 펼쳐지는 대규모 이색 눈싸움! 전설의 포로 왕 모드가 4월 21일 12:00 ~ 4월 25일 04:00까지, 4월 28일 12:00 ~ 5월 2일 04:00까지 돌아옵니다. 적들에게 포로를 던져 크고 아름다운 포로 왕을 소환해 보세요! 간단한 설명은 아래와 같습니다.
게임 클라이언트 업데이트클라이언트 베타 테스트 기간이 얼마 남지 않았는데요. 버그 수정과 성능 향상을 위해 노력하고 있습니다. 주요 수정사항
대기열 상황 업데이트버그 수정
앞으로 나올 스킨 및 크로마이번 7.8 패치에서 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. |
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