근거리 원거리 벨런스 얘기나오면
당연히 근거리가 1:1 강해야한다 이런 소리하는 사람들 있는데 난 금시초문임 ㅋㅋ

원작인 아이온1도, 대중게임으로 오래 군림한 LOL도 해당사항없음

보통 일반적인 게임벨런스는
근거리 전사계열 : 높은 체방과 상대의 이동을 제한하는 스킬
근거리 암살자계열 : 체방은 낮지만 강력한 데미지. 좋은 이동기와 유틸기
대부분의 원거리계열: 유리대포. 유리몸이지만 강력한 데미지

보통 이런특색을 가지고있지 근거리가 1:1 무조건 이겨야한다 이런 공식을 가지고있는 게임이 있음..?
근거리는 붙으면 유리해지는 구도고 원거리는 거리를 안내주면서 공격을 해야하는게 일반적인 구도임.

근데 아이온2는 모든 근거리 돌진기와 원거리의 사정거리가 동일한데 심지어 돌진기가 한두개도 아님
근원거리 사정거리가 동일한 게임이 또있음? 있으면 알려주셈 ㅋㅋ 
이러니깐 컨싸움 수싸움보단 딸깍싸움 스팩싸움 확률싸움이 중요해지고
무한CC나 초살같은 병신같은 언벨런스가 더 부각되는거임.

그럼 또 아티쟁, 보스 이런말 나오잖아
이런건 클레스별 보상하던지 NC가 해결해야할 문제고 근원거리 벨런스랑은 무관함
아이온2는 여러가지로 문제가 너무 많다