지속딜 VS 폭딜

머가좋냐

대충 10분놓고 계속 쳤을때 서로의 딜이 같더라도

현재의 던전 구조상 무조건 폭딜이 좋음

심지어 클타임이 가장 긴 성역조차도 그러함. 이게 이유가있음


유지력이 짧지만 성능이 강력한 시너지와의 궁합이 매우 좋고

이런 순간 폭딜로 인해 패턴을 넘겨야 더 편해지는 상황에 누킹하도록 빌드짜서 하면

지속딜링 구조의 딜러에 비해 유리한 부분이 한두가지가 아님

상식적으로 지금 현재 성역도 살성이 생각있게 플레이하면 자비 다 넘기면서 가능

프리딜타임에 폭딜넣도록 빌드짜서 러닝타임이 긴 보스라도 충분히 지속딜에 비해

절대적인 딜량도 충분히 유동적으로 조절해서 높힐수가 있음.


더구나 메인컨텐츠인 원정, 초월에서의 모습은 말이 안될정도로 강함. +필보

대부분의 보스의 러닝타임이 1~2분이고 그중에서 딜로스타임, 딜타임이 다 나뉘어있기때문에

살성을 예로들면 딜로스타임

예로들면 회려움 거울패턴이나 초월4 그림/달리기 패턴때만 제외하고 그외시간은 환분 몰아넣고

그렇게하면 지속딜러에 비해 무조건 딜이 잘들어갈수밖에 없음

때문에 이런 컨셉을 진짜 유지하고싶다면 정말 큰 리스크를 걸어야만함


살성의 경우는 환분 지속시간을 소폭줄이고 쿨타임을 말도안되게 늘려서

적어도 원정,초월에서 환분을 2번은 쓰지못하게끔 구조화할 필요가 있음

그러니까 적어도 프리딜때 적어도 1번은 환분없이 딜해야하는 상황으로 가야하고

환분없이 딜할때의 딜량은 정말 치유성급 또는 그보다도 더 이하로 만들어서

확실하게 유불리를 줘야함. 

이 컨셉을 유지하려면 정말 극과극으로 나뉘어야 한다고 생각함.