1. 검성 및 밸런스
서브탱커도 필요 없는 구조에서 무슨 포지션인지 모르겠는 컨셉
결국 1년 내내 컨셉 못잡다가 한주만에 검황 등극
상식이 있는 사람이라면 누구도 부정못할 현재 유일신

근데 진짜 문제는 mmorpg의 재미 근간은 직업간 밸런스가 매우가 큰 부분을 차지하는게 클래스 하나의 dps를 딸깍 한번으로 50%가까이 상향시켜놓고 거기에 대한 방향성이나 코멘트 하나 없다는게 리얼 블랙코미디임

개인적으론 검성 지금 딜 유지하고 체방 낮추고 버프 개인화 해서 퓨어 딜러로 만드는게 모두를 위한 길이라고 봄.


2. 권성
진짜 내가 mmo는 와우만 하다가 국산rpg를 아이온2로 접했는데 전방 딜러라는게 애당초 성립이 가능한 부분임?
성립이 가능하려면 지금 검성처럼 딜 체방 완벽한 완전체가 되어야되는데
굳이 탱커 포지션이 있는 게임인데 전방 딜러를 컨셉화 해서 만드는 이유는 대체 뭘까
탱커 입장에서도 불편하고 전방 딜러 입장에서도 불편하고 서로 불편함 가득한 가운데

현재 검성이 그냥 권성의 완벽한 상위호환 전방 딜러겸 탱커라고 볼 수 있는데 검성처럼 매크로 딸깍이 되는 것 도 아니고
몸빵도 딜러 수준이고 이정도 패널티면 딜이 그냥 하늘을 뚫어야 될 것 같은데 그것도 아닌것 같고

애댕초 전방 딜러 컨셉 자체가 당최 뭔 의도인지 알수가 없음

이게 다 던전이 쉬워서 생기는 부분인 것 같은데, 이러다가 시간 좀 지나면 측방 딜러도 나올듯


3. 패치

1번이랑 연계되는건데 현재의 검성에 대한 불만 전혀 없음.
근데 이런식의 밸패를 본적이 없어서 당황스러울뿐...
검성이야 치마 처음 입었을때가 더 당황스러웠을테니 그러려니 하겠지만 저런식의 그 어떤 방향성의.코멘트도 없이 하는 패치들이
당장은 검성이지만 어떤 직업이든 한주 사이에 천국과 지옥을 오갈 수 있다는 생각하면 스펙업이 망설여 지게 됨


4. 최강살성

메엔 디렉터가 특정 직업을 가장 쌔다고 언급해버리는 게임을 내 겜창인생에서 단한번 경험해보지 못함
너무 신선하고 새로운 보법임
개인적으론 이게 고트