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2026-08-08 16:34
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징벌 2특성에는 데미지 상한 캡이 있다.![]() 징벌 2특성의 적중 시 대상에게 지속 피해 부여라는게 있다 이것은 노란색으로 데미지가 표기 되어 있으며, 이것은 본인의 스펙에 따라 가변되는 수치라는 뜻이다. 하지만 저 표기되는 추가타 데미지에는 상한캡이 걸려있는데. ![]() ![]() 풀차징 기준으로 표기 되어있는 데미지 87156으로 때리나 64728으로 때리나 틱당 33249의 데미지로 총합 199,494로 데미지가 똑같다. ![]() 그리고 상한캡은 징벌 스킬레벨과 상관없이 똑같이 걸려있다. 그리고 데미지를 점점 내려보며 실험해봤는데. ![]() ![]() 64728 이상은 틱당 33249의 데미지로 총합 199,494 64728~37206 사이의 추가타 데미지 총합 99744. 37206~29028 사이의 추가타 데미지 총합 66494 로 데미지가 똑같았다. (틱당 데미지는 달라도 총합은 똑같았다.) ![]() 그리고 28818부터는 약간 특이한데 주로 66494의 데미지가 뜨지만 66168, 66012, 54755, 66066, 55157로 때릴때마다 일정하지 않는 데미지가 나옴. (또한 상한캡 보다 +2 높은 66,496 데미지도 뜬다.) 28818 이때부터 데미지를 점점 낮출 수록 66494의 데미지 빈도가 점점 줄어들다가 28044정도로 낮추면 그때부터 66494가 안뜨고 54000대의 데미지가 뜬다. 28044이하 에서는 데미지가 비례하게 떨어진다. ![]() ![]() ![]() 징벌 1차징도 상한캡이 징벌 풀차징 상한캡 숫자와 똑같이 나오고 캡에 걸려있는 데미지 근처에서는 변동값이 나온다. (19104에서 측정했을때 99744, 66496, 66494, 99012, 99030) 19104 이상은 99744, 19104~16380사이는 66494. 그 이하에서는 데미지에 비례하게 떨어진다. 그리고 55134의 데미지로 징벌이 완벽,치명,강타가 떴을때를 비교를 해보니 징벌 추가타는 징벌이 완벽,치명,강타가 터지든 안터지든 2차 상한캡인 99744 데미지가 똑같다. ![]() ![]() ![]() ![]() 결론, 징벌 추가타 특성에는 1차 상한캡(66494), 2차 상한캡(99744), 3차 상한캡(199,494) 있고, 완벽, 치명, 강타에 영향을 안받는다. (1차 상한캡까지는 데미지에 비례하게 올라가지만, 그 이후 부터는 비레하지 않고 고정이다. 상한캡 근처에서는 데미지가 변동된다.) (3차 상한캡인 199,494는 2차 상한캡의 2배의 데미지(199,488)와 비슷하고, 1차 상한캡의 3배 데미지(199,548)와 비슷하다.) (추가타 특성은 공증,피증을 안받는다라고 알고있는데, 아마 상한캡이 걸려있어 데미지가 증가하지 않아서 그런거 같다. 공증와 피증버프를 받아서 상한을 뚫으면 데미지가 증가한다) (전속캡은 들어봤어도, 데미지 상한캡은 처음 들어본다 남준아.) ![]() 그리고 이 ㅄ특성은 정상적이라면 6타가 나와야하지만
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