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2026-08-27 19:38
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살성 DPS에 대한 고찰 2 - 왜 리스크는 감수하는데 보상은 평준화인가어제 살성 DPS에 대한 글을 하나 썼는데 생각보다 많은 분들이 의견을 남겨주셔서 조금 더 생각해봄. 1편에서는
가져가야 하는 것 아니냐는 이야기를 했음. 이번에는 조금 다른 이야기를 해보고 싶음. 클래스 밸런스에서 리스크와 리턴을 어떻게 보고 있는가? 살성을 하다 보면 항상 따라오는 조건들이 있음. 근접해서 붙어야 하고 그런데 이런 이야기를 하면 항상 나오는 말이 있음. "그게 살성 직업 특성 아니냐?" 맞음. 직업 특성 맞음. 그런데 그러면 반대로 묻고 싶음. 그 직업 특성을 감수했을 때 얻는 보상은 뭔가? 리스크만 직업 특성이고 원거리 클래스가 거리라는 장점을 가지고 있는 것도 직업 특성이고 그러면 살성이 근접 이런 조건을 가지고 있다면 그 대신 딜이라는 리턴이 확실해야 하는 것 아닌가? 여기서 말하는 건 "살성은 어려우니까 무조건 다른 직업보다 50% 세야 한다." 이런 이야기가 아님. 같은 투자와 같은 숙련도를 기준으로 봤을 때 고점이나 평균 DPS에서 보상이 있어야 한다는 이야기임. 그런데 지금 밸런스를 보면 이상한 부분이 있음. 다른 클래스의 장점은 그대로 유지하면서 DPS까지 계속 올라오는데 그러면 결국 남는 질문은 하나임. 굳이 살성을 왜 해야 함? 이 질문이 직업 징징이 아니라 RPG에서 클래스마다 역할과 장단점을 나누는 이유는 각 클래스마다 "이 단점을 감수하는 대신 이 장점이 있다." 라는 선택지를 만드는 게 클래스 설계라고 생각함. 살성의 단점을 줄여줄 생각이 없다면 딜을 줘야 하고, 딜을 평준화할 생각이라면 둘 다 안 해주면서 "살성도 딜 잘 나오잖아" 라고 끝내버리면 그리고 오늘 임시점검 내용을 보면서 더 의문이 들었음. 검성이나 수호성은 기존 플레이 감각이나 타격감을 최대한 유지하면서 DPS를 조정하는 방향으로 다시 손을 보고 있음. 이걸 보면 개발진도 단순히 숫자만 깎고 올리는 게 클래스 케어의 전부가 아니라는 걸 알고 있다고 봄. 그렇다면 살성도 마찬가지였으면 좋겠음. 살성 유저들이 계속 이야기하는 건 단순히 "딜 올려줘." 하나가 아님. 환분을 포함한 딜 구조 이런 것들을 전부 포함해서 이야기하는 거임. 개인적으로 살성 클래스 케어 방향은 둘 중 하나는 확실하게 정해야 한다고 생각함. 1. 지금의 리스크와 구조를 유지할 거면 확실한 최상위 DPS를 보장하거나 아니면 2. DPS를 다른 딜러들과 비슷하게 맞출 거면 살성이 가지고 있는 리스크와 불편함을 줄여주거나. 지금처럼 리스크는 살성의 개성이고 이건 제일 이해하기 어려운 방향임. 리스크가 직업의 개성이라면, 리턴 역시 직업의 개성이어야 함. 살성이 무조건 사기캐가 되어야 한다는 게 아님. 살성을 선택했을 때 최소한 "내가 이 불편함을 감수하면서 이 직업을 하는 이유" 정도는 있어야 한다는 이야기임. 지금 개발진이 생각하는 살성의 확실한 장점이 무엇인지, 그게 개인적으로 가장 궁금함. 그리고 이 글에도 분명 이런 댓글 달릴 거라고 봄. 근데 자꾸 핵심을 이상하게 이해하는 사람들이 있음. 후방 잡는 게 무슨 엄청난 고난도 컨트롤이라고 말하는 게 아님. 문제는 너네는 그냥 대충 앞이나 옆에서 쳐도 살성이 후방 잡고 조건 맞춰서 딜하는 거랑 비슷한 DPS가 나온다는 거임. 문제는 "후방 잡는 게 어렵냐 안 어렵냐"가 아님. 왜 한쪽은 조건을 충족해야 나오는 딜을 다른 한쪽은 별 조건 없이 뽑을 수 있냐는 거임. 후방 딸깍이 쉬우니까 괜찮다는 논리면 이 차이를 설명하는 글인데도 "후방 딸깍충이 징징거리네ㅋㅋ" 이 정도로밖에 이해가 안 된다면 뇌에 우동사리만 찬 거라고밖에 생각이 안 듬. 다시 말하지만 누구는 조건을 지켜야 얻는 DPS를
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힐올09