1. 이번 패치 방향 (공식 의도)
핵심은 이거 하나임
- PVE / PVP 계수 분리
- 전 직업 스티그마 재설계 + 신규 추가
- 딜 격차 줄이기 (라이브에서 언급된 방향)
👉 즉, 개발 의도:
“특정 직업이 압도적으로 센 구조 → 평준화”
2. 실제 적용 결과 (커뮤니티 기준 공통 평가)
① 타 직업
- 딜 상승 or 시너지 추가
- 스킬 구조 개선
- 체급 자체 상승
👉 예시
궁성: “전 직업 중 상향폭 가장 큼”
② 살성
핵심 포인트 3개
(1) 딜 → 일부 유지 or 소폭 상향
문양 폭딜 강화는 의미 있음
👉 근데 이건 기존 강점 유지 수준
(2) 신규 스티그마 방향 → “생존 + 유틸”
👉 문제:
딜러인데 딜 강화가 아니라 “생존” 줌
그리고 평가:
(3) 시너지 없음 (핵심 문제)
👉 이게 제일 치명적
3. 살성 구조 자체 문제
너가 말한거 그대로 정리하면:
✔ 조건부 딜러
✔ 리스크 큼
✔ 보상 구조
👉 즉, 설계는 원래 이거였음
“리스크 높음 → 딜로 보상”
4. 이번 패치가 문제인 이유
핵심 문제 1: “리스크는 그대로, 보상만 깎임”
다른 직업:
살성:
- 리스크 그대로
- 딜 상대적 하락 (평준화 때문에)
👉 결과
상대적 너프
핵심 문제 2: 시너지 없는 구조 유지
파티 기준 보면:

👉 파티 입장에서는
“굳이 살성 쓸 이유 없음”
핵심 문제 3: 신규 스킬 방향 자체 오류
살성 유저 평가 핵심:
- “PVE에서 못 씀”
- “PVP에서도 생존 불안정”
👉 즉
역할 강화 X / 컨셉 강화 X / 애매한 유틸만 추가
5. 개발 방향 vs 실제 문제
개발 의도
딜 평준화
실제 문제
역할 평준화는 안됨
6. 결론 (객관적 판단)
정리하면:
✔ 맞는 부분
* 살성은 시너지 없음 → 맞음
* 백어택 + 근딜 + 물몸 → 구조적 핸디캡 맞음
* 이번 패치 → 딜러로서 방향성 애매해짐
❌ 개발사 오류
- 딜 평준화만 보고 “직업 구조”를 안 건드림
- 살성을 “딜러”가 아니라 “암살 유틸 캐릭”처럼 패치
- 파티 기여도(시너지)를 고려 안 함
7. 최종 판단 (중요)
👉 이 패치는
“숫자 밸런스는 맞추려 했지만, 구조 밸런스는 망한 패치”
8. 현실적으로 앞으로 어떻게 될까
이대로 가면:
- PVE:
→ 초반엔 딜로 버팀
→ 이후 “시너지 딜러”한테 밀림 - PVP:
→ 한방 암살 성공 아니면 바로 사망
→ “카미카제 캐릭” 유지 (ㅋㅋㅋ)