지금 투력이든 공격력이든 스탯비례 버프를 기대하는놈들이 많은데 ㅋㅋ

이게 얼마나 의미없는 주장인지 알려줄게ㅋ

지금 고점 치유가 970k정도 될거다ㅋ

그리고 저점은 뭐 이제 막 만렙찍은 100k 정도되는 치유겠지ㅋ

근데 지금 던전가면 치유는 딜러 절반수준의 딜량이 나오는건 알거다ㅋㅋ

근데 이건 저티어에서도 마찬가지일거란 말이지 ㅋㅋ

근데 스탯비례로 고티에만 이점을 주면 고티어 치유는 파티딜지분이 존나게 오르고ㅋㅋ

저티어 치유는 상대적으로 버프가 구리니까 파티딜지분이 쳐박을거란 말이지 ㅋㅋ

그럼 저티어 치유들은 딜도 딜러 절반수준에 파티시너지도 좆구린데 존재의미가 아예없어지지않냐?

나도 솔직히 쌀치 날먹치 혐오하는 입장이라 그렇게 되면 좋은데. 그게 되겠냐?ㅋㅋ

분명 남준이는 걔네도 배척안당하고 파티에 참여할수있도록 존재의 이유를 줄텐데 ㅋㅋ

그럼 뭐 보빛을 기준으로 했을때 기본버프 수치로 피증 10% 이런건 쥐어주겠지?ㅋ

그럼 970은 고점이니까 한 25% 준다고치자 ㅋㅋ

그럼 결국 970k 고점 치유랑 100k 저점치유랑 15% 밖에 차이가 안난다고 ㅋㅋ

근데 딜러들은 50k정도만 차이나도 성장체감 확실히 느껴지는데ㅋㅋ

치유도 버프력으로 성장체감 느끼려면 결국 970은 900보다 버프수치가 좋아야하고 ㅋㅋ

900은 850보다 좋아야하고ㅋㅋ

850은 800보다 좋아야하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이지랄병 떨면서 버프 15%로 성장체감 주려다보면 

700주차충이랑 900이랑 결국 버프력 차이가 2~3%밖에 더나겠냐?ㅋㅋ

와 체감 존나잘되겠다 그치?ㅋ

뭐 나중에 스펙 뚫려서 1200k나오면 버프가 한 30%되겠네 ㅋ

그렇다고 상대적인 투력차이로 버프력 차이를 주기시작하면 오히려 그게 족쇄가 될 수 있는거 알지?ㅋ

어쩌다가 레기온 지인 파티 같은데 가면 렙차이난다고 버프안들어가고 이지랄 나게될텐데 ㅋㅋ

이게 뭔 개병신짓거리냐?ㅋ 

그래서 그냥 깔끔하게 버프력 다 최소한만 남기고 조진다음에 딜로 성장체감 주는게 제일 좋다는거다ㅋㅋ