1. 이 새끼들은 1%  정령 진심 유저들보다 신규 컨텐츠랑 패스 팔이로 매출 유지하는 게 500만배 중요한데 지금 복귀패스 내고 이 지랄하는 거 보면 안중에도 없을 게 뻔함

2. 정령 문제가 정령성 딥하게 하는 사람 아니면 인지를 할 수가 없음.
누구처럼 딜이 약하다, 전속캡 문제가 심각하다 이러면 그냥 누가 들어도 공감이 되고 해결도 딸깍임.
근데 정령 이 새끼들 보스에서 뒤지거나 CC맞고 얼타는 거는, 진짜 잘하고 싶은 욕심 있는 진심 정령성 아닌 이상 그냥 그런가 보다 함. 남이 들으면 다른 정령 다시 뽑으면 되지 뭐가 문제임?이라고 생각하게 됨
내가 불쾌한 건 왜 정령성만 유저의 컨트롤과 무관하게 딜로스가 나야되냐는 거임.

또 하나 얘기하자면 정령들 평타가 이동가능이 아니라는 것과 스킬 후딜이 존나 길다는 거임.
스킬 후딜이 얼마나 기냐면 차라리 평타만 치는 게 더 쎌 정도라는 거임.
이것도 그냥 정령성 대충하는 사람은 내 캐릭이 뭐하는지만 관심 있지 정령은 그냥 뽑아놓으면 알아서 자기 할 거 한다고 생각할 거임.

근데 이거 평타를 이동하면셔 못 치니까 보스 움직일 때마다 딜로스가 심각하게 나고, 상위 던전으로 갈 수록 더 심해짐.
스킬 후딜은 고대 정령이 진짜 괴랄한데 이거 땜에 괴이하게도 고대정령 15렙을 찍으면 딜로스가 더 심해지고, 결국 저주캔 해줘야 돼서 재감 40퍼 + PVP 생각하면 저주 20이 필수임 (이동, 피감, 쿨감)
재감 40퍼 땡기려면 아르카나에서 지혜 빼고 환상 넣어야 되고 타이틀이랑 날개 다 쿨감으로 강제고 만신전도 자본 부족하면 지혜 몇개 빼고 환상 챙겨야 됨.

내가 지적한 문제점을 한 마디로 하면 "유저 컨트롤과 무관한 구조적인 문제로 인한 딜로스"가 있다는 것인데 이거에 대해 부연설명을 이렇게 길게 해야 되는 게 문제임.
이건 그냥 정령성을 사랑하는데 아툴이 3만따리인 직원 가지고 해결할 수 있는 문제가 아님.

++추가
하나 더 얘기하고 싶은 게 생겼는데, 화염전소 말고 레벨을 올려야 되는 스킬이 전부 양피지에 몰려있음.

지금 20렙 우선 순위가 화전 >>>>냉충, 융합, 저주 정도인데 , 냉충융합저주가 양피지고
거기에 PVE 메인인 불정과 PVP 메인인 땅정, PVP 기준 16이 강제되는 공간지배가 이 전부 양피지임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거를 딥하게 하지 않는 정령성 유저가 신경이나 쓸까?