어글자 단일 대상으로 더 자주 때려야되고 더 아파야됨
그래야 탱커 의미가 살고 힐러의 의미가 산다

피돼지로 만들어서 클타임 늘리면 피로도 난리나서 안되고
보스가 더 아파져야됨

그래서 방어 고돌파 검성은 근근히 버텨서 할 수는 있는 정도가 되야함
수호성은 신경써서 탱킹하면 1힐로도 꽤 할만할 정도여야 한다고 봄.

수호들 딜 약하다고 뭐라하는거 이해되고 딜 상향 해달라는거 합당하다고 보는 입장임

근데 수호 딜이 지금 꽤 잘나오는데
여기서 검성 딜 너프하면 검성들 또 들고일어난다

그렇다면 신규 직업을 빨리 탱커로 내서 탱커 라인 인구를 늘리고 검성을 딜러화 해야 되는데....

그러면 또 수호가 가만히 있을까 싶음... 밥그릇 싸움 해야지..?

회사는 매출 뽑아야되는데 인기 적은 탱커를 만들기도 쉽지 않음

해서

1. 보스가 훨씬 아파야 된다
2. 다만 클리어 타임은 지금처럼 라이트하게
3. 검성 시너지는 파티원한테는 절반 정도 적용되게 해야함
말 그대로 서브 탱커면 시너지도 서브 느낌으로 가야지
4. 검성은 치유를 붙여야 안정적인 탱이되고 수호는 호법 힐정도로도 컨 잘하면 충분히 할만하게 해야됨


추가로 전피 후피 관련해서

이미 엎지른 물임
전피 계산식을 바꿔버리거나 전피 자체를 삭제하는건 이제와서 너무 힘듬

대신 전피 후피 범위를 지금의 절반 이하로 줄여야됨.
고점 뽑을려면 돈  투자하고 컨 신경써야하는건 당연한거 아님??
무슨 게임이 옆구리 1센치 빼고는 전방 아님 후방이여 이건 아니지

난 검성이다