★★ 전력 투창 
- 호불호 갈리겠지만 스탠딩 및 선공 cc기 경직 가져가고 슈아 달아준건 그래 방어형으로 좋다 이거야 
그런데 본스킬 넉다운까지 낭비해서까지 쓰고싶진 않다

★ 섬광돌파 
- 이게 패치전에 다수 사이공간 들어갔다 빠지는거나 응용으로 돌파 잡기 많이 썼었는데 패치하고 나서 
사거리 짧아지고 목석마냥 제자리 벙찌네 ( 잡기 거리 한에서 패치전 돌파잡기 가능함 ) 

★★★ 섬광화 & 균열고리
- 비각이랑 섞어쓰니 이건 나름 괜찮아 그런데 스탠딩일때 섬광후 달려가면 강제 균열 나가는경우 있어서 
점수는 많이 못주겠다. 딜로스 구간 너무 빔 

★ 잔류 
- 전방가드 사라지고 나서 뒷걸음가드 & 비각 허상결계 ( Q ) 쓰게 되더라 안정성이 떨어져서 
잔류 타이밍에 카운터 맞기 쉽상

- 세이지 공격성 강한 유틸때문에 매력있고 손댔었는데 상향눈속임 & 목석
그나마 공격성 / 안전성 있던거 가져가고 아예 방어형으로 만든것같은데 이동기 지구력을 뒷받침하게 해주던가 
아니면 몸을 좀더 단단하게 만들어주던가. 요즘 메타에 스킬한대 맞으면 가드 3-40 다는데 물방막가지고 얼마나 버틸거라고 이따구로 만들어놨는지 모르겠네