1. 서
(1) 시즌 5도 여느 때와 마찬가지로 분쇄로 시작하였습니다.
분쇄로 100단까지 잘 키웠고, 나락 보스에서 딜이 많이 모자르다는 판단으로, 출혈 먼지소돌로 갈아탔습니다.
먼지소돌이 시원한 맛은 있었으나, 역시 나락 보스가 너무 오래 걸리는 문제가 있었습니다.
그 와중에 200 안다리엘을 갔는데, 파티원 중 하나가 육성도 별로 안된 도려내기 바바로 안다를 순식간에 잡는 걸 보고, 충격(?)을 먹고 도려 출혈을 육성하게 되었습니다.

(2) 수정
양손 베는 무기들을 여럿 채용해보고, 결국 한아비로 바꾸었습니다.
미늘창보다 더 잘 썰리고, 선조의 맹세, 심홍색의 전장보다 낫습니다.


2. 현재 상태
(1) 육성 상태

명품화가 5~8단계 진행 중에 있습니다. 저항도 아직 70%을 제대로 못 채운 상태입니다.
(샤코 8단계는 가짜 ㅠ 방어도에 명품화돼서 다시 해야함)

(2) 클리어 상황
101단 클리어 장면입니다.

현재 육성도 제대로 안된(5~8단계 명품화) 채로 보스가 상대적으로 괜찮게 잡히는 상태입니다.
먼지 소돌로는 이 육성 단계에서 71단 정도를 간신히 잡고 있었습니다. (제 손이 똥손일 수 있음)
-> 조금 더 육성해서 지옥불 군세 7단계도 안정적으로 돌았습니다.

(3) 업데이트 상황
125단 정도는 괜찮게 돌 수 있습니다. (제가 그 이상은 아직 시도를 안해보았습니다.)



3. 빌드
중요한 빌드 트리입니다.
일단 이 빌드는 Rob의 빌드를 활용하였고, 제 입맛에 따라 약간씩 바꾸었습니다.
참고하시면 됩니다. 다만 제가 바꾼 위상이나 스킬 보드, 정복자 보드 등은 후술하겠습니다.

(1) 스킬

철갑 피부|강철 손아귀|파열|도전의 외침|전장의 함성|도려내기

(2) 매커니즘
1) 스킬 사용법
적들을 만나면 함성 두 개 바로 써주고, 강손으로 끌어와서 도려내기 몇 번 때리다가 파열 써주면 됩니다.
많이 뭉쳐 있으면, 도려-파열-도려-파열 자주 쓰면 됩니다.
함성들과 철갑 피부는 바로바로 써줍니다.
샤코로 인해 쿨타임이 짧기도 하지만, 하로가스 때문에 진짜 자주 돌아옵니다.
철갑의 경우에는 거의 무한 방어가 가능합니다.

파열을 자주 써야 합니다. 도려는 한 몹만 잡고 패는데, 파열로 해당 몹 폭파 시에 다같이 죽습니다.
파열 사용 시, 제압 확정이기 때문에, 제압도 유효한 옵이라 볼 수 있습니다.

2) 스킬 설명
도려내기는 기본 스킬로 분노 생성이 15이며, 
한손 고유무기인 베라티엘의 파편으로 분노 소모가 25이지만, 별반으로 인해 실제 때리면 12.5가 됩니다.
따라서, 분노가 닳지 않습니다.
베라티엘의 파편을 껴서 분노가 소모되어도, 핵심 스킬이 적용되지 않습니다.
(세번째 칼날은 무기 숙련 기술을 동시에 핵심 스킬로 만들어 준다는 차이가 있음)

3) 취약, 광폭화, 보강
강손으로 긁어주면 취약(3초)과 광폭화(2초)가 확정 적용됩니다.

보강의 경우, 전쟁 인도자(전설 노드)를 찍지 않으며, 위상도 안 쓰기 때문에 스킬 보드에서 쇼부를 봐야합니다.
전함 노드와 두꺼운 거죽 3이면, 생각보다 보강이 잘 됩니다. (전함 쿨이 자주 오고, 철갑 피부 쓰고 얻어 맞으면 됨)

(3) 스킬 보드
함성이 끊임없이 가능하기 때문에, 지속시간 대신에 전장의 함성을 두 개 더 찍는 것이 좋아보입니다.
(저는 이렇게 바꾸었습니다.)
=> 라말라드니의 역작을 사용할 경우, 묵직한 손을 빼시고, 결투사를 넣어주시기 바랍니다.

(4) 정복자 보드(수정)
i) 한아비를 사용할 경우
양손잡이-울화 문양은 저항 상태에 따라 서로 스위치해서 적절히 바꾸시면 되겠습니다.
(수정) 미늘창을 안 쓰고, 한아비를 쓰게 되면서, 집행자 문양을 없애고, "복수" 문양으로 바꾸었습니다.
복수 문양은 희귀노드 100%를 해줘서 좋고, 또한 가시피해를 줄 경우, 8% 곱연산이 들어가서 좋습니다.
이 "복수" 문양을 기존 "할복" 문양을 대체하여 취약피해를 늘려주었고,
"할복" 문양을 집행자 문양 위치로 옮겨 주었습니다.
힘을 의지로 바꾸면서 좀 더 경제적으로 225개를 쓰기 위해, 다소 변경하였습니다.
=> 가시를 써야 해서 "분노폭발"을 하나 찍어주셔도 좋고, 포인트를 아끼기 위해 아예 "도려내기" 스킬에서
전투 도려내기 -> 격전 도려내기로 바꾸셔도 됩니다. 다만 저는 신발에서 "분노폭발"을 담금질로 챙겼습니다.

ii) 미늘창을 사용할 경우
기존 보드도 첨부합니다. 위의 보드와 다른 점은 미늘창을 쓰기 때문에,
양손잡이가 아닌 힘 문양을 사용하며, 집행자를 넣으면서 할복을 뺐습니다.
(복수 문양 8% 곱연산이 더 좋아서 이것을 남깁니다.)
진노(극대화)와 착취(취약)는 각자 상황에 따라 스위치하시면 됩니다.
만약, 양손도끼의 성능이 더 좋을 경우, 양손도끼를 쓰시되 집행자 대신 가름꾼 문양을 넣으시면 됩니다.

(5) 무기 전문성
양손 도끼 - 결국 곱연산인 양손 도끼가 최고죠.



4. 착용 장비 (업데이트)
(1) 방어구
투구 - 샤코 재감
갑옷 - 하로가스의 분노 출혈 피감
장갑 - 운명의 주먹 / 고통탐식자 기본기술*/ (광폭한 찢기) 극확 공속 취피/힘 || 극피, 행적 암거나**
바지 - (철갑 전사) 도려내기 모저 힘/최생 || 철갑재감, 행적 암거나**
장화 - (무기 전문가***) 이속 초분**** 최생/전함 || 이속/정예처치이속, 분노폭발
*. 고통탐식자의 고유옵은 지속피해에는 영향이 없습니다(초반 피해는 영향o). 
다만 기본기술+7~10은 유의미하게 영향이 크니, 명품화가 잘 되면 쓰셔도 좋을 듯 싶습니다. 
실제로 제가 써보니, 전설장갑에 광찢, 악파, 스며드는진노 넣은 것이랑 큰 차이가 없었습니다.
**. 행적은 빙결이나 이동불가가 좋습니다. (기절, 감속은 다른 곳에서 가능)
***. Rob은 분주의 위상을 넣었는데, 하로가스만으로 재감 잘 돼서 굳이? 싶습니다.
오히려 강손과 파열을 추가 충전하는 무기 전문가가 좋아 보입니다. (물론 선택사항)
****. 초분은 선택인데필수입니다. 라말을 채용하면서 초분에 명품화 다해서 +9이상 만들어 주면 됩니다.
+10이 되면 라말을 능가하고 분노가 채워집니다. (라말이 -10인데도 분노가 채워짐)

(2) 무기
양손철퇴 - (월출) 힘 최생 취피/극피 || 극피 도려지속시간*
양손베는 - 한아비 1순위, 미늘창 2순위, 심홍색의 전장 3순위, 선조의 맹세 4순위
(미늘창** - (죄어오는 죽음) 힘 최생 극피/취피 || 극피 도려지속시간 / 한아비선조의 맹세, 심홍색의 전장 가능)
한손 - 베라티엘의 파편 위상 기본기술 기본공속
한손 - 라말라드니의 역작 1순위
((악독한 파열) 힘 최생 극피 || 극피 강화된파열폭발크기 / 궤멸자도 좋음, 라말 끼고 쌍수 연구 필요)
*. 명품화는 나오는 대로 해도 될 것 같습니다.
**. 집행자 문양을 사용하기 때문에 미늘창을 쓰는 건데,
양손 도끼를 쓸 경우 가름꾼 문양으로 바꾸시면 되고,
양손 도검을 쓸 경우 알아서(?) 꾸미시면 됩니다. (피탐식자 추천)
양손 도끼에 고유 템인 선조의 맹세도 좋아 보입니다. 재감이 달려있고, 고유 위상이 60%(x)여서 쓸만합니다.
이 경우, 죄어오는 죽음을 한손이나, 반지로 옮기면 됩니다.
-- 혹시 담금질 실패로 제압 떠도, 어픽이 아깝다면 그냥 쓰셔도 됩니다.
파열 사용 시, 확정 제압이라 제압도 유효옵입니다. (다만, 극피처럼 매번 쓰진 않겠죠;;)
=> 제가 해보니, 한아비의 고점이 가장 높았습니다. 죄어오는 죽음을 반지로 옮기면 됩니다.
 

(3) 장신구
반지 - 별반지 극확 공속만 명품화*
반지 - (1 죄어오는 죽음재빠른) 극확 공속 극피/최생/힘 || 광피 전함재감
목걸이 - (적응) 뼈가르기 사투장싸움꾼**/학살의일격 극확/이속/힘% || 극피 철갑재감/도전외침재감
*. 운명의 주먹을 사용할 경우, 별반지 행적은 명품화가 필요 없습니다.
이 빌드는 핵심 기술을 사용하지 않으므로, 핵심 기술은 무쓸모 옵입니다.
(물론 다른 직업에 사용할 거면, 핵심 기술 명품화해도 되겠죠.)
별반지 없으면, 일반 반지에 검의 달인 넣거나, 고유 무기 넣으면서 자리가 부족해진 위상을 넣으면 됩니다.
죄어오는 죽음이 재빠른 위상보다 효율이 더 좋습니다.
**. 라말라드니의 역작을 사용할 경우, 양손을 쓰지 않기 때문에, 묵직한 손은 의미가 없습니다.
(양손의 경우는 묵직한 손 써야 하고요.)

(4) 보석
방어구는 루비, 장신구는 다이아 고정이고, 
무기에는 정복자 보드인 과다출혈 상황에 따라 에메랄드/사파이어 적절히 넣으면 됩니다.
웬만하면 에메랄드가 좋습니다.


5. 빌드의 단점
이건 꼭 짚고 넘어가야 할 것 같아서 적습니다. ㅎㅎ

- 맵핑이 당연히 먼지 소돌보다 느립니다.
다만, 안정성은 최고입니다. 또한, 보스 상대로는 빠릅니다.
=> 현재 120단대도 안정적으로 돕니다.

- 도려내기 범위가 좁아서, 파열을 자주 써서 해결해야 합니다.
기본 기술 특성상 범위가 좁은데, 파열을 써주면 해당 몹이 폭파하면서 주위 몹들 같이 죽습니다.


6. 결
- 어떤 빌드에도 도약을 반드시 넣었던, 도약병자(?)인 제가 도약을 버리고 강손을 처음 써보았습니다.
강손 사용 시, 취약, 광폭화가 확정이라 상당히 좋았습니다. 앞으로도 다른 빌드에 강손 자주 쓸 것 같습니다.

- 지금 이 빌드는 강령의 피 폭발 같은 느낌이 듭니다. ㅎㅎㅎ 우람한 강령 느낌!

- 이런 글 처음 써보는데, 그동안 빌드 가이드 쓰시던 분들 존경스럽습니다.
빨리 디아해야 하는데, 3시간 이상을 글 쓰느라 시간 보냈습니다. ㅠ

- (업데이트) 사실 업데이트를 매우 늦게 한 건데, 이번 시즌은 원소술사와 도적이 많은 면에서 우월(...)하더라고요.
ㅠㅠ 원소술사, 도적, 드루이드 다 키워서 해보고 있습니다.

- 안정성, 보스 특화면에서 사용하시면 되겠습니다. 보스(200 우버)는 원소술사나 도적보다 훨씬 잘 잡습니다.