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2026-05-11 15:11
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140단~ 원소 가닥 잡힌거 같네요고단 트라이하면서 몇가지 알게된거랑 놓친거 적어봅니다.
0. 운영 매커니즘 바지에서 물약 용량을 챙기고, 얼음보호막 마법부여를 넣습니다. 얼음보호막을 무한으로 굴립니다. 재감이 딸려도 가능하고, 재감 챙길부위에 딜관련 옵션을 챙길수 있어서 고점이 더 높다고 판단했습니다. 그래서 사역마 마법부여를 빼고, 운석을 스킬창에 넣어서 제압수급을 합니다. 1. 원소 성좌 위상 서리2개 방화2개 감전2개 꼭 지켜줘야 합니다. 딜이 갑자기 낮아져서 뭔가 했는데 이게 엄청 크더라구여 2. 장갑 고점은 지능 *번피계수 *취피계수 *극피계수 담금질 : 무조건 취피 / 명품화도 취피계수 (명품화는 어픽붙은 취피계수에 가는게 담금질 취피보다 더 쌥니다.) 다만, 반지에는 담금질 취피에 명품화를 하는게 더 쌥니다. 취피계수는 반드시 어픽이어야 딜뻥이 확실합니다. 장갑에 붙는 계수 수치가 무기 중심점의 2배 가까이 되기때문에 장갑에서 딜관련은 무조건 다 땡겨야합니다. 최생은 무기 중심점 반지에서 챙기셔야 함 3. 장갑, 반지의 담금질은 취약피해 + 명품화도 취약피해에 달아서 80% 맞춰주는게 딜이 훨씬 쌥니다. 현재 나와있는 정복자 노드에 취약피해를 땡길데가 없고 취약피해를 올리려고, 파괴 문양을 착취로 바꿔봤지만 극대화피해가 너무 낮아져서 정복자노드는 현재 나와있는 노드가 정답이 맞습니다. 노드에서 극피를 많이 땡기기때문에, 장갑과 반지에서는 취피계수와 취피를 챙겨주는게 딜이 1.2배 이상 차이날정도로 큽니다. 현재 150단 클리어하신 분들 장비에 극피 담금질이 되어있는데 아마 취피 담금질이었다면 딜이 1.2배이상 쌔서 시간이 더 단축됐을겁니다. 이거는 실험도 해보고, 극피계수*취피계수 = 합계값 산출해본결과 장갑과 반지에는 취피담금질을 하는게 훨씬 쌔다고 결론났습니다. 4. 기술피해량 가장 베이스가 되는 기술피해량은 구상번개에 마우스를 가져다대면 볼수있습니다. 이걸 올리는게 취약피해 다음으로 딜뻥이 많이 됩니다. 일단 확인되는건 구상번개 3렙당 거의 10%가량 딜이 쌔지는 것을 확인했습니다. (기술피해량) 그리고 무기와 중심점에서 무기공격력을 올리는것도 이에 포함됩니다. 다만, 장갑에서 번개피해계수를 챙기는게 무기공격력을 무기와 중심점에서 챙기는거보다 딜상승량이 더 큽니다. 결론은 무기와 중심점에서 최생을 챙기고, 장갑에서는 번피 취피 극피를 챙기는게 맞다는겁니다. 더 발견되는 부분있으면 또 올리겠습니다 미흡한 부분있으면 지적해주셔요
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