나이트 먼저 만렙 찍고
그다음 전사 만렙찍고 해후랑 극만신전 돌고 대략 느낌적인 느낌 비교해보자면
(방어구는 동일. 나이트는 아니무스, 전사는 더블하켄 착용)

전사가 확실히 딜은 쌥니다. 나이트 하면서 못봤던 숫자들이 막 모니터에 떠다녀요
(활력 셋팅에서 광폭화+해방된 힘+베기 디버프 원초의 혼 크리 1000)

탱킹 능력이나 안정감은 나이트가 뛰어납니다. 
많은 생존기와 물리 한정이지만 방막으로 지속적인 데미지 감소효과를 누릴 수 있습니다.
반면 전사는 확실한 뎀감기가 2개밖에 없고(그나마 하나는 물리한정)
방어기재가 받아넘기기 하나밖에 없습니다.
원초의 혼과 전투의 짜릿함, 재활, 수비태세 보너스로 체력을 빠르게 회복할 수 있기는 하지만
출렁거리는 피통은 보는 이를 불안하게 합니다.
원초의 혼이 이론상으로는 22.5초마다 한번 씩 사용가능하지만
격노 세이브하면서 생존기 용도로 사용하기보단 딜링용도로 사용하는 경우가 대부분입니다.
무적기는 비교불가입니다.

단일어글 키핑은 비슷하거나 전사가 살짝 우위입니다.
나이트는 일명 재야할 원콤으로 어글키핑+네임드 디버프 관리를 동시에 할 수 있습니다.
전사는 강력한 데미지를 바탕으로 하는 육중-두개골-휘두는 도끼로 단일 어글 키핑이 수월하지만
나이트와는 다르게 폭풍의 눈 디버프와 폭풍쐐기 디버프를 콤보로 유지시켜줘야 때문에
콤보 사용이 익숙치 못할 때에는 가끔 어글이 불안할 때도 있지만 콤보가 유연하게 흘러간다면 전사가 살짝 우위입니다.

광어글은 전사의 압승입니다.
나이트가 무슨 지랄을 해도 플래시+압도+강철회오리의 전사의 광어글을 뺏어올 수가 없습니다.


나이트가 하드탱커라면 전사는 몸빵이 조금 좋은 판금딜러라는 인상을 많이 받았습니다.