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2015-01-27 21:59
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프매 케릭터별 문제점&반론일단 본인은 80이상으로 정상적으로 프매 해본게 카이,리시타,이비,카록 이라는점을 말씀드리고 시작합니다. 그리고 각 소항목 하나씩만이라도 적용됬으면 하는 기준에서 썼습니다. 고로 모두다 조정해달라는 뜻이 아님. 1.아래 허크,총카이,활카이 ,3가지 케릭터들이 다들 가지는 큰 문제점. 스테미나. 마나스톤을 원거리에서 던지는 걸로 견제&함정깔기&띄우기&스테 완전회복을 한 번에 노릴 수 있죠. 다른 캐릭터의 스매시에 해당하는 마나 스톤이지만 허크에 비견되는 스테미나 유지가 가능하다는점은 이미 다른케릭보다 위에 있다는 겁니다. 이 부분에대해서는 확실히 하향되야할 문제라고 생각합니다. 2.기묘한 가드방식과 무적이 있는데 잡기가 가능하다? 분명 원거리 견제가 가능하고 회피시 이동거리가 상당히 깁니다. 사실 연속타가 가능한 케릭터에게는 타이밍만 맞는다면 큰 문제가 아니지만 (이것도 무적 안띄울때 한정) 공격속도가 느린 낫비같은 케릭터에게는 드레인마나가 답이 없습니다. 디퓨전시프트가 있는마당에 드레인마나에 무적이 주어지는문제는 해결되어야합니다. ps. 아리샤 나오고는 마영전할시간이 별로없어서 옛날처럼 많이 고스펙아리샤분들을 많이 못만나봤습니다. 물론 토게에서 이야기하시던 그분들은 만나는 봤죠. B.총카이 1.할로우샷, 할로우샷,할로우샷 근데 총카이는 스핀스매시와 할로우샷 말고는 공격할스킬이 딱히 없는게 현실입니다. 솔직히 이렇게 SP스킬에 딜이 치우처져있는케릭터를 pvp로 플레이하게 만든 생각부터가 오류인데 굳이 손을 보자면 할로우샷은 쿨타임을 늘리는게 가장 이상적입니다. 2.아토믹? 저랩, 어느정도 플레이하지않은 프매유저들의 적이겠죠. 하지만 25k/15k가 넘치는 새벽유저들로가면 노크리 아토믹은 맞고 반피정도 체력이 닳죠. 물론 여전히 크리뜨면 시망입니다만, 최근 레지나장비와 신규 인첸트로 유저들 크리저항이 전보다 높아지며 크리뜨는일이 굉장히 적어졌습니다. 방어 12k인 저도 23k 아토믹맞으면 3000/9000정도 남습니다. 고랩으로 갈수록 의미가 커지질않죠. 투사체다보니까 회피도 가능하고, 이비는 마쉴하나면 다막을수있고요. 하지만 하향은 필요합니다. 데미지보다는 한 경기에 (라운드 말고) 한번 쏘는식으로 바꾸는게 차라리 나아보여요. 3.역시나 스테미나. 센세이션으로 스테미나 유지 준비가 가능하고, 회피기가 성능도 무지막지하고 무적띄우기도 쉽지만 리시타나 카록에비해 스테미나 소모가 적습니다. 그래도 허크나 아리샤에비해는 미미하지만 카이키우시던분이 리시타나 카록 이비해보시면 확실히 느끼실부분. C. 허크 1.봉쇄 저랩허크 키울때 생각하지만 봉쇄말고는 회피방법이없습니다. 근데 고래벨, 고스펙으로 가면 문제가되죠 공격 (데미지는 없지만) 과 방어판정이 같이되는 스킬이라니 이건 빼박 적어도 정면방향 제외하고 잡기가 되게 만들어야합니다. 2.스테미나, 스테미나는 솔직히 프리매치에서 가장 중요한 요소입니다. 그에비해 이동거리가 굉장히 긴 회피기에 스테미나 소모량이 비교적 적은편이고, 한계초월이라는 스킬로 제한도 뚫어버리죠. 이건 카이,아리샤,허크 모두 다 하향되야할 문제임이 분명합니다. (스테미나 문제에대해서 봉처봉신만만 줄창 하시는것도아니고, 허크하다가 다른 케릭터 잡아보시면 확실히 아실겁니다 이 스테미나가 어떤뜻인지;) 3.신,만월 데미지 동스펙기준으로 할로우샷보다 더쌥니다. 물론 1:1에서 피하기쉬운 케릭터입장에서는 맞을일이 거의 없다지만 연속회피에 문제가 있는 경우에는... 이건 쿨타임적용이안되니 데미지가 하향이필요합니다. D.활카이 1.스테미나 활카이가 pvp에서 강한 가장 큰이유. 사실상 스테미나 소모없는 공격, 비교적 낮은 회피기 스테미나 소모율, 짧은 회피기시간과 회피기후딜로 무적띄우기 개꿀 +원딜 이라는 미친 조합은 pvp최고 킬딸러 케릭을 만들어냅니다. E.이비 1.폴짝을 없애고 싶으면 다른 회피기를 살려라 대부분 혼자남은 탭비나 낫비를 보고 이런생각을 하시겠죠. 겁나 폴짝거리네. 근데 낫비나 탭비나 이거말고는 생존기가 없다는 허크 같은 문제가 있습니다. 낫비 블링크가 있지않냐구요? 세상에 잡기 그렇기 쉬운 회피기가 없을겁니다. 그리고 폴짝+매에 켄슬이 스테가 얼마 안단다고 생각하시는분있는데 조절안하고 연속으로 사용하면 4번정도면 스테 오링입니다. F.피오나&리시타 솔직히 이 둘만 보면 참 벨런싱 좋은 PVP게임같습니다. 가드와 반격, 회피와 공격 짧은 띄우기 연계공격과 정확한 가위바위보 시스템. 하지만 씹사기케릭터들 사이에서 피보는 휠체어러... E. 공콤러 린 이 케릭터 문제도 큰 문제점 하나입니다. 공콤말고는 할게없는데 공콤이 너무 쌔다는점. 그리고 공콤쓰면 무콤이랍시고 귓말로 욕먹는점. 그리고 해결해야할 큰문제는 벨런싱 ![]() 이거고 저거고 딱하나 해결하자면 제일 큰문제는 벨런싱입니다. 분명히 2014년 패치때 직업군 최대한 안겹치고 스팩으로 팀 나눈다고했는데 듀오로오신분 하나도 없는데 6명이 죄다 카이입니다. 대기시간 270초. 하지만 데브켓이 좆망컨텐츠를 바꿀리는 없겠지 하하하하
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Arsen 