보조무기를 통해 나올 수 있는 결론들은 몇가지 안됩니다. 그중에서 몇개 뽑아보자면

1. 기존 보조무기 삭제 혹은 너프
2. 전캐릭 보조무기 지급
3. 일부 보조무기 너프, 전캐릭 보조무기 지급
4. 보조무기의 마을 스탯 미적용

대충 이 4가지 큰 흐름에서 실질적으로 대안이 될 수 있는 것을 2,3,4겠죠.
1의 경우는 이미 보조무기를 가지고 있는 유저들에게 엄청난 반발을 불러 일으킬테니까요. 다만 4의 경우는 실질적으로 해결되는 것이 없으니 이 글에서는 2, 3을 다루려 합니다.


우선 전 캐릭터에 보조무기가 지급되려면, 그 보조무기. 그러니까 장비 밸런싱은 캐릭터 밸런싱에 포함되어 있어야 합니다. 보조무기는 어떤 방식이든간에 그 캐릭터를 강하게 만드는 결과로 이어지기 때문입니다.

ex ) 원래 만밸, 만크리를 찍었던 벨라가 크리5의 보조무기를 얻은 뒤 세팅을 바꿔 공속이 5 상승했다.

예를 들어서, 강캐인 리시타에게 크리5 보조무기가 지급된다 가정한다면 날카로움 혹은 리버레이트의 조정이 필요합니다.

그리고 지금 약캐로 분류되는 카록에게 보조무기가 지급된다면 스킬의 하향 없이 지급되어도 됩니다. 한마디로, 캐릭터가 상/하향되면서 밸런싱에 맞춰 지급되어야 한단겁니다.

ex) 리시타에 크리5 보조무기 지급 : 반대 / 카록에 크리5 보조무기 지급 : 찬성
ex2) 리시타에 크리5 보조무기 지급 + 날카로움 및 리버레이트 등의 소폭 하향 : 찬성




두번째로, 보조무기의 너프가 있어야 할 때, 80제 이하 장비들의 리밸런싱입니다.

일단, 이비와 아리샤의 보조무기는 80제까진 밸런싱에 적용되어있습니다.

근거입니다.


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넵튜누스 : 마법공격력+9149 / 민첩 +62 / 지능 +115 / 의지 +66 / 공격속도 +7 / 크리티컬 +35 / 밸런스 +78

마공을 총(마공+지능합) 9379 올려주는 군요. 룬 캐스틀릿을 합해(지능144) 9667입니다.  밸런스 크리티컬 합은 113입니다.

주류 무기는 아니지만, 카록의 아마겟돈 블래스터입니다. 블래스터는 밸크가 아니라 깡뎀무기로 유명하죠. 공속을 동일한 무기로 골랐습니다.

아마겟돈 블래스터 : 공격력+9937 / 힘 +141 / 민첩 +57 / 의지 +70 / 공격속도 +7 / 크리티컬 +39 / 밸런스 +75

공격력을 총(공+힘합) 10317.7올려주는 군요. 밸런스 크리티컬 합은 114입니다.

몇개 더 보겠습니다.

새둥지 사이드 : 마법공격력+9620 / 힘 +80 / 민첩 +49 / 지능 +80 / 의지 +77 / 공격속도 +7 / 크리티컬 +40 / 밸런스 +68

공격력을 총 9780 올려주는 군요. 밸런스 크리티컬 합은 108입니다.(마족의 서 포함시 9940, 113)

크라우닝 : 마법공격력+9102 / 힘 +60 / 민첩 +54 / 지능 +120 / 의지 +72 / 공격속도 +5 / 크리티컬 +43 / 밸런스 +72

공격력을 총 9342 올려주는 군요. 밸런스 크리티컬 합은 115(마족의 서 포함시 9502, 120)입니다.

노블레스 크로스건 : 공격력+9540 / 힘 +113 / 민첩 +60 / 의지 +73 / 공격속도 +3 / 크리티컬 +56 / 밸런스 +63

공격력을 총 9845.1 올려주는 군요. 밸런스 크리티컬 합은 119입니다.

레틀러 : 공격력+9748 / 힘 +116 / 민첩 +50 / 의지 +71 / 공격속도 +5 / 크리티컬 +41 / 밸런스 +65

공격력을 총 10061.2 올려주는 군요. 밸런스 크리티컬 합은 106입니다.

아리샤의 80제 무기 능력치는 룬 캐스틀릿을 포함한 수치임을 알 수 있습니다. 깡뎀 9100대와 9900대를 비교했음에도 밸크 면에서 차이가 없으며, 오히려 더 낮기까지 합니다. 캐스틀릿을 포함해도 깡뎀 면에서 700가량 차이가 납니다.

이비의 경우에도 마찬가지입니다. 크라우닝의 경우 9000 이상 깡뎀을 보유한 스태프(헤레몬은 8800, 밸크는 117 + 5)중에서는 가장 높습니다. 반면, 가장 낮은 밸크합의 노블레스 크로스건이 119임을 알 수 있습니다. 악명높은 어비스는 123입니다. 공격력 상승량은 크라우닝이 노블크건에 비해 500가량 낮습니다. 총은 너무 극단적인 예인가 싶어서 다른 무기를 찾았더니, 활은 더했고(무법자, 공 9680.5 밸크125) 깡뎀이 비슷한 듀소(딥 메인, 공9382.7 , 밸크120)를 보았더니 이제야 비교 대상을 찾았습니다. 마족의 서를 합하자, 듀소보다 160 높은 깡뎀과 크리티컬을 가지게 되었습니다.

낫비의 경우를 보겠습니다. 높은 깡뎀과 낮은 밸크, 허크와 카록이 떠오릅니다. 앞서 보았듯 카록은 공격력 1만 이상 상승+밸크 114입니다. 낫비의 경우 공격력 9800대 상승 + 밸크 113입니다. 카록의 블래스터보다 깡뎀이나 밸크 면에서 조금 밀리는 모습이 보입니다. 그래서 허크를 보았습니다.

의외의 결과입니다. 허크 역시 1만 이상 공격력이 올라갔으나 밸크면에서는 낫비보다 7이나 낮습니다. 80제 그소의 상향이 시급합니다.

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80제 지능캐 방어구의 열악함은 다들 아시리라고 생각합니다. 아리샤 캐스틀릿의 방어력이 그래서 붙어있는거니까요. 오히려 이비, 아리샤의 경우는 80제 장비까지는 불이익을 겪어왔습니다. 근데 90제에 와서 이게 오히려 올라가는 바람에 문제가 되었으니 보조무기를 너프하면 80제 장비를 리밸런싱 해주어야 한다는겁니다.

돌고도는 토게, 계속 같은 글을 쓰게 되네요 ..


3줄 요약
1) 장비 밸런싱은 캐릭 밸런싱의 하위 개념. 따라서 장비 밸런싱이 수정되면 캐릭 밸런싱도 함께 움직여야함.
2) 따라서 보조무기 지급시 강캐 대열의 캐릭터들에게는 어느정도 스킬들의 하향이 필요.
3) 기존 보조무기 너프시 80제 장비들의 리밸런싱이 필요(80제 그소의 상향이 시급합니다)