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2016-01-12 11:57
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차라리 순회던전을 만드는게 어떻습니까?1. 순회던전(시즌2, 이후 반응좋으면 시즌3, 시즌1추가) 개설
1-1 목적 : 지금의 순회방에서 하는 홀딩연계/무한피깃/장비복원으로 낮아진 난이도를 상승시키기 위함 1-2 던전 진행방법 피로도는 50 (vvip은 25) 말그대로 레이드를 이어서 하는 것으로 뱀 > 잠시 정비의 방 > 문어 > 정비의 방 > 이세트 > ...식으로 진행 1-3. 룰 홀딩기 쿨타임 초기 없음(한번쓰면 이후 레이드에서는 20분 쿨타임 계속 유지 초기화 안됨) 피깃3개 파깃1개 고정, 추가 안됨 장비파괴도 계속 유지, 파괴될 시 정비의 방에서 수리요망 1-4. 보상 골탐때 주는 브린의 인챈트 상자 (그래봤자 나는 여/원/산 이겠지...) 1-5. 예상되는 문제 보완사항 응,답없음은 절대로 없게 하라! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지금은 사라진 보스랠리를 레이드 화 시킨겁니다. 딴게임이라면 엘소드의 시공인가? 랑 뭐 그런부류 레이드 패키지 입니다. 솔직히 저는 나온 던전과 몹패턴을 사골에 뼛가루가 녹아들도록 우려먹어야 된다고 생각합니다. 3년동안 문어만 잡고 있는 제 영웅이 한심스럽다는 분도 계시겠지만 몇개의 패턴추가 / 위와같은 있는던전 패키지 / 보상의 혜자화 로 극복할 수 있다고 생각합니다. 물론 6개월간의 신규던전 추가는 유지하되 이런 양념패치를 한두달정도씩 추가하면 적어도 컨텐츠 없다는 부분이 어느정도는 만회될 것 같은데 말이죠. 또한 이 던전은 토게에서 언급되오던 단골 테마중 하나인 1. 홀딩 2. 던전의 난이도 문제 - 부활 3. 던전의 난이도 문제 - 전투 의 부분들이 일부 개선될거라고 생각합니다. 사실 피통과 공속만 빨라진 히어로도 문제점이나 보완사항으로 많이 말씀들을 하셨지만 순회 전투개설이 좀더 현실적인 것 같아 적어봅니다. 어떤것같나요? |
지미델