요새 한창 파창중인(...)

반 연어 고인물입니다.
게임은 나오자마자 했으니 6년차군요





각설하고, 지금 문제점 중 몇가지의 개선방안을 적어보려 합니다.


1.될놈될 스펙업


강화는 뭐 그렇다고 칩시다.
10강까진 강룬으로 확정강화 되고, 지금 10강으로 못갈만한덴 결사대밖에 없으니까요.



저는 인챈트 개선방안에 대해 적어볼까 합니다.

밑에 나온 수치는 그냥 임의로 붙인 수치입니다


EX)인챈트로 장비파괴 X

대신, 인챈트를 대실패, 실패, 성공, 대성공 4단계로 세분화

인챈트 대실패시-내구감소, 인챈트 능력치 적용X

실패시-내구감소, 인챈트 능력치 50퍼센트 적용

성공시-현재와 동일

대성공시-인챈트 능력치 10퍼 추가적용


여기서 인챈트룬 사용시

대실패 확률0. 실패확률 감소 및 내구감소X,  대성공확률 증가.


2.결사대와 일반 레이드 사이에 중간단계 형성


지금 뉴비들이 결사대를 보며 느끼는건 스펙상 괴리가 가장 클거라고 생각합니다.


지금 현행 레이드 난이도를 노말 난이도라고 가칭하겠습니다.



하드모드 레이드 신설.
하드모드 레이드는 시즌1의 지역별 최종보스들과, 시2 3레이드 보스들에 신설되며, 노말모드 레이드의 패턴을 기본으로 하되, 몇가지의 추가패턴이 존재합니다.하드모드와 노말모드 레이드는 출항제한횟수를 공유합니다.
(일반 놀칲과 붉폐 놀칲을 생각하시면 될것같습니다)


노말모드 레이드는 현행 레이드와 동일하게 하되, 공상한을 소폭 낮추고, 보상골드를 대폭 증가시킵니다.(300퍼센트).
대신, 현행 물욕 드랍률은 소폭 하락합니다(10퍼센트)


하드모드 레이드는 큐미 사용갯수와 여가 사용갯수에 제한이 생깁니다(큐미20개 여가3개). 공상한과 보스공격력은 소폭 증가하며(공상한 25 권장방어 10) 보상골드는 동일하게 하되, 추가적인 물욕이 존재합니다.



그 물욕은 보스 무기룩템입니다.
예를 들어,놀칲에서는 놀치프틴 롱해머가 나오고, 카단에선 콘트라딕션(카단 대검), 이세트는 이세트 스태프.
이런 식으로. 거래는 1회한정 가능합니다.

드랍률은 시즌2당시 물욕수준.

그리고 하드모드 레이드를 성공할시, 분노의 인장을 확정획득하고, 이 인장2000개로 신규물욕인 보스별 룩템을 교환할 수 있습니다




막 입문한 뉴비들은 노말모드 레이드로 골드를 벌어 90제 아이템을 구매하고, 뉴비 딱지를 어느정도 뗀 사람들은 하드모드 레이드로 물욕을 파밍해서 팔아 번 골드로 결사대를 준비하는 시스템이 될수 있지 않을까 생각합니다.





여러분들의 의견은 어떠신가요?