추가피해가 벨런 크리보다 효율이 좋아서 문제가 되는게 아니잖아요?

문제는 추가피해(과금스팩)이 컨트롤을 씹어먹어서 입니다.
물약모션 삭제로 컨트롤의 입지는 더 좁아져 버렸죠.

물론 기존에도 어느정도 스팩빨이 있었지만 이번 업데이트로
과금게임과 액션게임 경계를 넘은 느낌이 듭니다.


컨텐츠에는 돈을 안쓰고 경쟁에만 돈을 쓰는 유져탓일까요?
아니면 돈에 눈이 먼 게임사 탓일까요?

마영전은 스팩과금게임이 아니라 생각해서 몇년 즐긴 사람으로써 참담하네요.