처음부분이 읽기 귀찮다는분은 3번부터 읽으시면됩니다.

1 . 롤 챔 스 가 왜 노 잼 스 가 되 었 을 까?



다들 알겠지만 스타를 포함한 모든 e스포츠에서 프로생활을 한다는것은

단순하게 여가시간 게임을 하는게 아닌 돈을 벌기위한 직업으로 보고

게임을 하는것인데 여기에는 자신의 영향력을 나타낼 결과물이 있어야한다.
 
거기에 롤챔스같은 요즘대회들은 한판한판이 중요하게 작용해 돈이 달라지고 서킷포인트가 달라지며

이후의 롤드컵같은 더큰대회에서까지 영향을 미치게 되는 모험을 하기엔 너무큰 리스크이다

그렇기에 선수는 자신이 이길수있는 최선의 카드를 사용할수밖에 없고

팬들이 바라는 늘 색다른게임은 그들에겐 큰부담이 될것이다.

왜냐하면 자신의 팀이 색다른픽을 사용한다해도 상대팀이 색다르게 해줄리가 없으며

기존의픽을 넘어서는게 힘들다는게 지금의 현실이다.



2 . 스 타 와 다 른 점



스타도 한조에서 승자전 패자전해서 2패전에 2승을 하면 본선진출하는 방식과

8강부터는 토너먼트로 진행되는 방식으로 롤보단 덜하지만 충분히 승부의 압박을 느낄것이다.

하지만 스타에선 날빌을 비롯해서 새로운빌드와 순간적인 변수로 경기를 관전하기에 충분히 즐거움을 느꼈으며

아직도 향수를 느끼는점이다.

왜롤에선 강민의 아비터 할루시네이션 리콜, 다크아칸마인드컨트롤같은 새로운전략과

선포지 더블넥서스같은 새로운 빌드는 나오지않는것인가.

일단 스타에선 이런전략으로 지는경우도잇지만 승리한경우도 많다는점이다

이말은 날빌로 상대방의 빌드를 예측해 찌르는데 성공한다면 이길수도 있다는말이다.

근데 롤은 어떤가



이 소환사의 협곡이란 맵에서 새로운 컨셉챔프를 꺼내들었을때

그 챔프의 변수만 차단하면, 성장할 기회조차 주지않는다면 물거품이 되버린다는것..

롤은 스타에비해서 새로운 변수를 차단당하는게 대부분이다.

이래서 리스크가 크다는것이다. = 맨날 나오는 챔프만 나온다



3 . 그 렇 다 면 둘 다 못 쓰 게 하 자




재미없는 이유를 요약하면 지금 계속해서 나온다는 픽을 이기는 길이 너무좁다는점

그렇기에 한판한판이 무거운 한국의 롤판에서 그 기존의 픽을 없애는 방법밖에 없다.(사실 라이엇이 패치만 잘해도)

방법은 여러가지가 있겠지만

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1. 단순하게 1경기에서 쓰인챔프는 2경기에서 못쓰게 하는방법 (2경기 밴3개+1경기챔프 5개씩)

2. 2경기가 기존의 밴픽과 똑같이 진행되지만 앞경기챔프를 3개 추가밴하는 방법(1경기챔프中3개+2경기 밴3개)

3. 1경기의 챔프를 못쓰게 하되 2경기에는 밴이 없는방식 (1경기챔프 5개씩+2경기 밴0개)
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이런방식들이 존재한다.


1번의 경우는 밴이되는챔프가 8개씩 두팀해서 16개의 챔프가 밴이되고 3경기까지 진행시 26개의 챔프가 밴이된다.

그렇기에 챔프폭의 넓음이 무조건적으로 강요가 되며 매판 새로운 챔프가 보이겠지만

전략의 완성도는 떨어질 확률이 높아진다.


2번의 경우는 1경기에서 나온 챔프중에 우리팀챔프든 상대팀챔프든 3개씩 밴을 밴픽시작전에 제출한다.

이렇게되면 챔프가 양팀이 모두 겹칠경우 3개밴이 추가로되며 모두 다를경우 6개밴이 추가로되는것이다.

그리고 기존의 밴픽과 동일하게 진행되는방식인데 밴되는 챔프가 1번보다는 줄어들어 챔프폭의 압박도 줄며

전략의 완성도 어느정도 높아진다. 다만 기존의 챔프가 최대 7개까지나올수도 있지만

자신의 조합의 약점챔프를 밴하는게 늘어나는점에서 경기가 달라질수가 있다는점에서 기대하는 방식이다.


3번의 경우는 1경기의 챔프를 모두 밴된상태에서 2경기밴이 없이 픽이 진행되는 방식으로

1경기에서 나온챔프를 모두 봉인하고 새로운 픽을 뽑는다는점에서 전략이 다양하게 나올확률이 높다.

OP를 제거한상태에서 준OP들로 포킹>장판>돌진>포킹 같은 상성조합으로 상대보다 유리한

자신의 픽을 가져가기위한 머리싸움이 볼만해질것으로 예상됨



무조건 1번이면 1번 2번이면 2번이 아니라 1경기-2경기는 1번 2경기-3경기는 2번같은 방식으로 진행하는것도

각 방식의 전략의 단점을 보완할것으로 예상된다.


4 . 변 화 후 기 대 되 는 점 과 우 려 되 는 점



챔프가 다양하고 전략이 다양하게 나오면야 미드와탑을 둘다 스왑에 버틸수있게 한다거나

정글러가 미드와 같이 버틴다거나해서 미드를 봇듀오로 보내는 스왑을 거는등 요즘엔 잘안보이던 스왑도

볼수잇다거나 다양한 변수를 제공하는건 새로운 볼거리를 제공한다는점에서 매우 좋은점이다.

허나 여전히 챔프만 달라질뿐 탑은 스왑에 고통만 받으며 버티는챔프만 나오는 최악도 있고

솔랭의 데이터가 중요해짐에 따라 선수들을 알수있는 아이디가 사라지고 스타처럼 바코드라던가

부캐로만 이루어질 확률도 있지만 들키지않기 위해서든 밴될시에 대비해서든

조합별 챔프를 여러개 연습이 강요되므로 개인방송에서 나오는 챔프들이 다양해지는것도 사실

최악이 되지않는다면 조합도 다양해지고 등장하는 쳄프도 생각이상으로 많아질것이다.




여 러 분 들 의 방 식 이 나 생 각 도 나 눠 봤 으 면 합 니 다.