한달 해보니, 왜 망했는지 알거 같으면서도 망한게 아쉬워서 한번 써봄.



1. 도타는 서렌이 없음. 

 롤에는 20분 서렌도 너무 길다고 10분으로 줄여달라느니 15분으로 줄여달라느니 하는 글이 있었는데

도타는 아예 서렌 자체가 없음.

그래서 게임 시간 자체가 좀 길어지는 경향이 있고, 무거워짐. 

갠적으론 걍 정상적으로 게임 진행한다면 서렌 없는게 좋은거 같긴 함. 

근데 가끔 말도 안 되게 터지는 게임에서 일부러 안 끝내는 애들이 있음. 

일부러 안 끝내고 우물킬 하고 돈모아서 템사고 노는 거임. 

솔직히 초보가 이런거 당하면 정말 화나고 좆같음. 아마 이거 당하고 도타 접은 사람 꽤 많을거임.


2. 도타에는 총대가 있음

 서렌이 없는 대신에 총대가 있음. 

사람들이 롤에도 넣었으면 좋겠다 하는 기능인데, 한명이 튕기거나 나간후 5분 지나면

걍 겜 나와도 아무 패널티가 없음. 물론 나간 놈은 닥 처벌이지. 개인적으로 이건 좀 좋은 기능인거 같음


3. 게임이 존나 하드함.

 이게 또 여러가지 이유가 있는데 

일단 스킬 데미지가 롤에 비해서 존나 쎄서, 

??? 왜 뒤진거?? 싶은 경우가 많음. 

스킬 효과도 존나 묘한게 많아서 모르면 걍 죽는거임. 

또 스킬 사거리가 말도 안 되게 긴것들이 많음.

애초에 점멸단검 사면 1200사거리 점멸이 가능하고, 

애들 막 날아다님. 

 죽으면 돈을 잃음. 

위의 사정으로 인해서 초보는 존나게 죽게 되는데 죽으면 돈을 잃기 때문에

겜 끝날 때까지 제대로 된 템을 못 맞추는 경우가 허다함.

거기다가 디나이도 있지. 상대팀이 자기 크립을 쳐서 죽일 수가 있는데, 개밀리고 라인전에서 이짓당하면

이제 돈을 어디서 모아야될지 모름.




4. 조작감이 뭔가 느림

 이거 롤하고 온 사람은 느낄 건데, 

회전속도 같은게 있어서 롤처럼 딱 클릭하면 딱 움직이는게 아니라

회전하고 움직여야 되서 뭔가 느릿느릿하다는 느낌을 받을 거임.

거기다가 이 새끼들 평타 모션 보면 

모션이 좋은 애들이 워윅 평타 정도 됨

안 좋은 놈들은 무슨 카서스 저리가라임. 

이 부분은 확실히 취향이 갈림. 갠적으로는 롤처럼 스킬피하기 슈팅게임 되는 게 좀 좆같은 면이 있어서 

이 쪽도 괜찮은데 아닌 사람도 많을듯.


5. 트롤러 처벌이 확실함

 이 부분은 진짜 누구나 생각하는 도타의 장점인듯.

내 친구가 예전에 도타 첨 시작할 때 

롤 버릇대로 입 존나 털면서 했더니 

다음 판에 바로 채팅 금지 먹음. 

 그리고 며칠 후에 서폿 안 함. 정글감 이러면서 정글 돌면서 24뎃 했는데 

다음판 바로 트롤촌. 

리폿이 1주일에 3개 쓸 수 있어서 사람들이 리폿을 함부러 안 하고, 

그래서 리폿 받은 사람의 처벌이 자동적이라 확실하고 빠름.

근데 이것도 도타 망한 거에 한 몫 한것도 같은게 

롤하다가 첨 넘어와서 트롤촌 빠지고 다시 롤로 돌아간 사람들이 꽤나 될거 같음.



6. 전 영웅 무료.

 이런거야 뭐.. 존나 좋은거니 더 말할 필요가 없고.


7. 스킬이 롤 씹상위호환들임. 

 스킬들이 보면 좀 말도 안 돼보이는게 많음. 

예를 들어서 제우스 궁은 카서스 궁이랑 같은건데, 채널링이 아님. 걍 떨어짐. 

자연의 예언자는 일반스킬에 순간이동이 있는데 범위는 전맵이고, 쿨이 50/40/30/20초

이게 텔포가 아니라 트페궁임.

대즐 이라는 놈은 얕은 무덤이라는 스킬이 있는데, 트린다미어 궁처럼 5초동안 안 죽음. 

이걸 자기한테도 걸 수 있고, 남한테 걸어줄 수도 있음. 근데 이게 일반 스킬. 쿨이 60/45/30/15

전능기사라는 놈은 도타에서도 사기캐릭 취급 받는 놈인데

지정한 아군을 마법이뮨으로 만들수 있음(즉 대부분 스킬의 데미지랑 cc가 안 들어간다는거)

지속시간이 6/8/10/12... 

궁은 자기 주위 600반경의 팀들을 물리 이뮨으로 만들 수 있음.(평타가 안 먹는다는거.) 지속이 6,7,8초인가?

파멸의 사도라는 놈의 궁은 15초동안 침묵임. 패시브도 대부분 못 씀.

거기다가 이걸 템으로 강화하면..... 파멸의 사도가 900거리 안에 있으면 궁 지속시간이 계속 늘어남. ㄷㄷ..

스킬들이 좀 말도 안 돼보이는게 많음. 


8. 보는 게 재밌음. 

 이건 무조건 장점. 

여러가지 이유 때문에 스노우 볼링이 확실히 덜 굴러감.

스킬계수가 없는점, 스킬 깡뎀이 강한점, 아이템 사용효과가 사기급인점

아이템이 존나게 비싸서 딜로스 생기는 점(하위템없는 단일템이 3200, 3800 이럼.) 

3,4천 정도 차이로는 누가 이길 지 전혀 예측 불가라, 

비등비등한 팀끼리 붙으면 계속 뒤집힘.

텔포스크롤이 있어서 계속 싸우게 되는거나 타워가 좀 허약하다는 것도 좋은 요소인듯.



 하여간 참 좋은 점이 많은 게임인데 좆망한 이유는 

일단 롤이 너무 확실히 잡고 있는 점이 크고, 

이렇게 잡고 있는 거 빼오려면 확실히 캐쥬얼한게 유리한데, 

도타는 너무 씹하드함. 

서렌이 없는 거부터 게임 내적인 거까지. 

그리고 애초에 게임은 

같이 하는 재미>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 혼자 하는 재미 인데

도타는 하는 사람이 없으니 거의 혼자 할 수 밖에 없는것도 문제. 



아. 그리고 망했다는건 우리나라에서 말하는거. 외국에선 망 수준은 아니라고 알고 있음. 

트위치에서도 보는 사람이 존나 많은 게임이고.

근데 우리나라에서는 pc방 순위 50위에도 못 드는거보니, 확실히 망한게 맞는거 같음. 

참고로 카오스온라인이 30위쯤 되고, 스타2가 20위쯤 됨.