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2013-09-08 22:45
조회: 4,064
추천: 1
시즌 4 특성을 좀 더 생각해서 만들기를시즌2에서 시즌3로 바뀔떄 익숙하지않은게 아이템도 그렇지만
특성이 가장많이 바뀌었다 대부분 갈아 엎었고 예전에는 낮은티어에 있던 특성들이 시즌3가 되서는 높은티어에 있다 또한 쓸모없는 특성도 생겼고 또 같은 특성인데 어떤건 상위티어에 어떤건 하위티어에 있다 일단 처음에 언급하고자 하는것은 이것이다 시즌2때는 시야범위가 1%씩 늘어는걸로 기억한다 하지만 시즌3가 되서는 5초동안 25%로 바뀌었다 25%라고 되있어서 처음에 엄청나게 꿀이겠구나 싶었으나 5초면 끝 그 어떤 공략에서도 이 특성을 찍는 공략은 보지못했다 (내가 공략을 적게봐서그런가..?) 라이엇게임즈에서는 추구하는것이 다양성 으로 알고있다 그래서 시즌3가 되서 모든 챔프들의 기본 이속을 늘렸고 신발의 이속을 줄여 선신발탬트리를 포기하게 만들었고 또 한참 꿀빨던 영약도 너프, 9포션2와드도 너프, 플라스크도 너프 항상 너프할떄 게임에서 여러가지 전략을 세우기를 바란다면서 너프를하곤했다 그런데 다양한 전략은 좋긴하지만 이 특성은 어떤전략에 어울릴까 생각을 해봐도 떠오르지 않는다 한마디로 쓸대없는 특성인것 같다 분명 같이 재사용 대기시간 감소지만 마술은 오펜스의 첫번째이고 지능은 유틸리티의 끝에서 두번째이다 뭔가 다양성이 없다 항상 라이엇이 추구해온 '다양한 전략' 과는 약간 차이가 있다고 생각한다 또한 가성비가 쓰레기인 특성도 있다 내가 왜 가성비가 쓰레기라고 했냐면 3포인트로 레벨당 마나10을 더주는데 18렙이면 180의 마나를 더얻는다 정말 쓰레기다... 이것에 3포인트를 투자하고 무라마나 or 세라프를 갔다고 한다면 얻는 공격력은 2.6이고 주문력은 5.4이다 라이엇 다양한 전략은 좋지만 조금더 전략다운 전략을 세울수 있게 소환사의 입장에서 특성 제작했으면 좋겠다
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트롤뒤진다